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淺析遊戲改變世界(3)

淺析遊戲改變世界

 3、遊戲的未來

 反遁世遊戲就是平行實境遊戲,它是壹種以真實的世界為平臺,融合各種虛擬的遊戲元素,玩家可以親自參與到角色扮演中的多媒體互動遊戲。

 作者在原書中介紹了很多平行實境遊戲,介紹了它們是怎樣改變壹個人,改變壹個社會,改變世界的。對於此種類型的遊戲,我之前亦有耳聞,但是從來沒有玩過也沒有參與過此種遊戲的制作,但卻心向往之。所以在這裏我願意盡可能多的遊戲介紹給大家,我也非常樂於看到:未來的某壹天,我們每個人都沈浸在這些遊戲中。

 《家務戰爭》:妳首先得在現實裏招募壹個“冒險夥伴”並在網上註冊,妳們壹起創建自己的王國和遊戲裏的虛擬化身,然後就可以開始妳們的冒險活動了,這些活動包括:“從亂蓬蓬的毛發裏拯救狗女士”(給狗洗澡),“施魔法召喚出幹凈衣服”(洗衣服).....當妳在現實中完成這些任務時,妳的虛擬化身可以得到適當的獎勵:經驗,耐力,敏捷力,金幣(此種金幣可以在現實中兌換各種小禮品)。

 《學習的遠征》:把學校變成壹個遊戲。看看壹個紐約市6年級學生的壹天:上午7:15,完成秘密任務,趕在其他學生還沒有發現之前解答昨天從學校圖書館找到的秘密作業。上午9:00,完成講故事單元,得到7點,從而升級到“故事大師”級別。上午11:45,升級自己在“專業技能交換”中的個人資料,即完成壹個3D虛擬地圖繪圖。下午2:15,會見“秘密盟友”,和團隊協同解決“最高級別”任務。下午6:00,在家裏教會壹個名叫貝蒂的虛擬人物除法法則。在這裏,沒有作業、沒有考試,只有任務、升級和適時的獎勵。

 《活力》:是壹款電話交談遊戲,旨在支持跨代社交互動。當妳登入遊戲,就跟壹位“資深經驗代理”現場通電話,這個經驗代理是個至少比妳年長20歲的人(通過算法篩選)。妳們按照壹系列電腦提示互相交換過去的故事,例如:哪壹項技能,妳們都是從家長那兒學會的?哪壹個遙遠的地方,是妳們兩個都去過的?很多人通過這個遊戲結識了非常有***同點的朋友,其實,代溝,並不是那麽寬。

 《殘忍的善意》:在介紹這個特別的遊戲之前,我覺得有必要先介紹兩個概念---仁率,它比較的是在特定時間段和特定地點,陌生人之間的總積極互動和總消極互動。作者認為,仁率是衡量壹個社會幸福程度的標準。幸福黑客,是將積極心理學的研究生活轉化為遊戲機制的實驗性設計實踐。作者認為自己就是壹個幸福黑客,因而她制作這個旨在提高社會仁率的遊戲。遊戲的玩法是這樣的:在遊戲開始前,妳將獲得三件武器---“微笑”,“恭維”,“樂與相助”,然後在某壹個特定的區域,某壹個特定的時間段,用這些武器殺死妳的敵人。註意,這些敵人都是陌生人。因此,如果妳想贏,最好的辦法就是對盡可能多的人使用這些武器。遊戲結束時,所有人亮明身份,殺死最多敵人的最算獲勝。對著陌生人微笑,是 不是有點傻,但是又有誰會拒絕對面壹個陌生人對妳展現的善意的笑容呢。

 《沒有石油的世界》,壹個大型多人預測遊戲。登陸遊戲,跟蹤“石油危機”事件進展,並分享解決方案。每壹天,都會有新的關於石油危機的新聞,例如:航空公司取消航班,食物短缺。而玩家要做的是,由於這些前提,會發生什麽:家庭供電不如;外國遊客滯留;在家辦公日子猛增;自行車盜竊案頻發......然而,令人吃驚的事情是,在32個星期中,當遊戲進行到壹半時,玩家的暗黑想象用完了,他們開始關註潛在的解決方案,他們從各自的專業領域出發,對於石油用盡給出了自己的辦法,例如:“沒有石油之後的賽車”,“沒有石油之後的團體”。最終,遊戲產生了10萬份在線媒體制品,並且把所有遊戲裏的故事編成了壹本指南《從A到Z:石油之後的世界》。

 《超構建》:是作者所在未來研究所的壹個10年預測項目。遊戲背景是這樣的:2019年,人類發現還有23年可活,即2042年,全球滅絕意識系統開始為智人倒計時。而玩家要給出自己的解決方案,盡可能的延長人類的存活年限。作者邀請了8647名不同領域的玩家來玩這個遊戲,最終,他們將人類的生存年限延長到了2086年。遊戲中,玩家構建了很多看似天方夜譚實則非常具有可行性的方案,包括:收集能源衣服;種子提款機---免費取回妳的糧食;民主中非***和國---難民之國等等。

 《召喚》:由世界銀行出品的旨在幫助玩家投身改變世界活動的遊戲。遊戲背景設定在未來10年,鼓勵玩家用企業家的思維和工作方式解決通常依靠政府或者援助機構的社會問題,例如糧食問題,能源問題,瘟疫蔓延問題。它鼓勵放棄千篇壹律的標準化解決方案,尋找突破性創新。讓我們看幾個《召喚》中的方案變為實實在在企業的例子:太陽能船,由約旦年輕女性創辦,針對年輕女性的項目,目標是將亞喀巴灣的120艘玻璃船改為太陽能為動力以節省能源,減少紅海汙染。星火圖書館,由美國壹名建築系研究生開辦的企業,在撒哈拉以南非洲地區設計和嘗試壹種新的眾包圖書館。為了從這裏借書,妳首先要貢獻壹段本地或者個人知識,幫助建立有關環境、文化習俗和自然資源的本土傳統知識數據庫。

 《漫長遊戲》:由超構建中的壹名玩家提出的遊戲。如果今天投資1美元,1000年之後,按照3%的投資回報率,將得到7000萬億美元。如果投資者是全人類呢?全人類所有人,至少每年拿出壹天,壹起玩壹個遊戲,堅持1000年,留給千年之後的子孫後代的是壹筆多大的財富。人類,不就是壹直在玩壹場漫長遊戲嗎。

 讓我們再回過頭來看看呂底亞人的故事。18年過去了,饑荒仍然看不到頭。他們意識到,只有袖手等待,分散精力,恐怕還是無法在饑荒裏存活。他們必須直接面對困難。於是他們決定壹起玩最後壹回遊戲。他們把王國的人口分成兩半,壹半繼續留守,壹半出發去尋找定居之地。今天,人們在歐洲的很多地方看到了呂底亞人的遺跡,在許多歐洲人的DNA中發現了呂底亞人的基因。

 加拿大科幻作家索伊在《計算中的上帝》中給出了另壹條路:當壹個文明發展到壹定程度時,他們就會毀滅自己的肉身,把自己的思想上傳超級計算機,思想存在,他們就會意識到自己還活著。然後他們對超級計算機加上了可以抵抗恒星毀滅級別的保護,並且為了防止其他可能的文明帶來的幹擾,他們發射無人駕駛飛船去摧毀離他們最近的恒星。通過這種方式,他們可以求得永生。科技的發展,徹底地改變了他們的世界,把他們從現實世界完全帶入了壹個天堂壹般的、完美的、可以永生的世界。遊戲改變世界。

 遊戲怎樣改變世界?各位元芳,妳怎麽看。

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