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王者榮耀裏有哪些專業術語?

日常詞匯

在《王者榮耀》中,有很多常用名詞,新手玩家有必要知道。因為在遊戲中,大部分玩家都是用代詞來交流的,比如打野,紅藍BUFF,補刀,兵線等等。如果妳不知道這些術語,在遊戲中就很難和隊友交流。那麽這些詞的含義是什麽呢?下面給新手玩家簡單解釋壹下。

AD,AP,ADC,APC

AD指物理攻擊,AD裝是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。

AP指的是法術攻擊,AP裝是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。

ADC,最強的物理輸出單元。

APC,最強的法術輸出單位。

“在路上,在中間,在路外,在高地”

上路、中路和下路分別是基地上方、中間和右側的路線。不同的路線適合不同的英雄。壹般法師輸出主要走中路,因為中路塔距小,可以保護血薄的法術輸出英雄。另外,很多法師的英雄技能壹般都是壹條直線,中間的兩個塔正好相對,兵線也是,更適合法師發展。上路和下路適合射手、線刺客(主要依靠線發展的刺客英雄)、坦克和鎖定目標的士兵的發展。

打野,野區,buff,反野,支配,暴君

野區是三條線之間的區域,這裏有很多可以幫助英雄快速升級的野怪,還有兩種特殊的野怪——紅藍buff,分別是猩紅石像和藍石像。猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以增加20%的輸出能力。攻擊敵人後,每0.25秒有壹次真實灼傷傷害,30-50不等(真實傷害是敵人護甲值可以抵抗的傷害),傷害隨等級增加,持續90秒;藍色石像簡稱“藍BUFF”。技能冷卻時間減少20%,附加法力值每秒恢復2%,持續90秒。玩家還將擁有石像力量的敵人稱為“擁有xx buff”(野區所有野怪刷新時間為90秒,不包括大師和暴君)。打野就是殺野怪。打野英雄的英雄主要依靠野怪的經濟發展,比如韓信。

主導和暴君分布在我方野區和敵方野區的交界處。霸主和暴君第壹次刷新時間分別是6分鐘和2分鐘,之後分別是6分鐘和4分鐘。殺龍可以提高我們玩家的經濟和經驗值,支配經濟,還有強大的“支配力量”加成——增加輸出力量30%,每秒生命回復和法力回復1%。

反野就是越過占優勢的暴君,進入敵人的野區打野。雖然危險,但是可以更快的發展經濟。

“補刀,gank(抓人)”

補刀是對敵人的致命壹擊。有些英雄自己也需要buff,但是因為自身能力無法匹配而得不到。這就需要補刀來獲得buff,而最終補刀的人總是會比周圍對敵方單位造成傷害的隊友獲得更多的金錢和經驗。Gank的意思是打野英雄,幫助士兵圍剿敵人。

《第壹滴血(熱血)》、《連環殺人》、《終止》、《橫掃千軍》、《大話西遊》、《大殺特殺》

第壹滴血的勝利者是遊戲中第壹個殺死英雄的人。在今天的版本中,獲得第壹滴血的人將獲得額外的經濟獎勵。

短時間連續殺敵會觸發連環殺人。作為壹種榮譽,連環殺人可以向別人證明自己的能力。

壹直殺敵不死會觸發橫掃千軍和大話西遊,結束他們對擁有橫掃千軍和大話西遊的人的殺戮。

經濟獎勵

在遊戲中,無論打野還是殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。

近戰兵:45G左右,與角色等級掛鉤。

遠程蝙蝠俠:32G左右,與角色等級掛鉤。

炮車:120G左右,和角色等級掛鉤。

超級戰士:120G左右,掛鉤角色等級。

防禦塔:70G。

經濟怪獸:66G左右,和角色等級掛鉤。

紅色BUFF怪物:78G左右,與角色等級掛鉤。

藍色BUFF怪物:84G左右,與角色等級掛鉤。

英雄:200G g。

小龍:單人80G左右,和角色等級掛鉤,加上所有隊友。

大龍:單人大概是136G,和角色等級掛鉤,加上所有隊友。

為了防止隊友壹直送人頭導致對方經濟壓制,每死壹個英雄在下壹次復活不殺壹個人的情況下,敵人的經濟收益會減少壹半,以此類推,底線是20g。

結算後兌現

超神:殺了七個人沒被半路殺。

無畏之盾:承受最大傷害

庇護之光:最助攻

殺戮陰影:殺戮最多

破軍之矛:產量最高。

富如敵國:最有錢

(Logo)防禦塔:被摧毀的防禦塔數量最多。

KDA:助攻數和殺數之和與死亡數的比率。

MVP:KDA值最高的人,冠軍MVP是當前獲勝球隊KDA最高的人。失敗者MVP就是失敗者。

最高的KDA人。當隊內有壹個KDA並列最高,殺數最高的MVP,殺數相同,就比較錢。

排水量

位移包括閃和沖,不同的是壹個出現在末端用於瞬間消失,壹個是突然向前移動壹定距離。有些跳躍可以被打斷。

主導狀態

也就是免疫眩暈減速,冰凍石化的控制效果依然有效。而且可以在霸權狀態下攻擊。

順風和逆風

敵防禦塔數量大於我方防禦塔數量,稱為逆風情況,反之亦然。

指揮和控制系統

水晶會不斷產生小兵攻擊線上的敵人。小兵有四種——近戰小兵、魔法小兵、攻城車(又稱炮車、火炮)和超級兵。前期只派近戰兵和魔法兵進去。五分鐘後,攻城車出現了。當敵人的高地防禦塔被摧毀時,我們會派出超級士兵。超級士兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要盡快消滅。摧毀防禦塔不僅會提高敵人的經濟。也會造成戰線上的壓制,所以需要控制戰線,保證防禦塔不會被摧毀。

遊戲規則

1.只有推掉前壹個防禦塔,才能推倒下壹個防禦塔。

2.防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位。如果被鎖定的士兵或召喚師被塔殺,會先選擇最近的士兵或召喚師,然後攻擊英雄。如果妳在防禦塔裏攻擊敵方英雄或者敵方英雄攻擊妳,防禦塔會優先考慮妳。

3.所有buff,masters,暴君只有最終被殺才能觸發效果。

4.如果英雄有護甲,傷害會先扣除。真正的傷害,無視護甲。

5.復活時間會因為遊戲時間的延長而延長。

英雄分類

英雄分為六類:戰士、法師、刺客、助手、坦克、射手。

戰士:壹般的戰士要麽有位移技能,要麽有遠程攻擊技能。有好幾個小時的頭暈和飛控。

刺客:與士兵相比,更靈活,血量更薄,技能爆發力更強,控制能力更弱,攻擊力更強。

坦克:血量超厚,護甲值高,控制技能比士兵強,沒有遠程技能,攻擊力比士兵低。

輔助:其技能可以為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或者有很強的控制能力,但是傷害極低。

法師:廣義上,使用法師的人被稱為法師。遊戲中的法師多指傷害高,控制力強,遠程攻擊,自保能力弱的英雄。

射手:遠程攻擊,可分為定位射手和鎖定射手。壹種是技能手動釋放,沒有目標也可以釋放,技能不壹定命中;後者只能在鎖定目標後攻擊,技能必須命中。傷害極高,自我保護能力差,生存能力低。目前主要是實物。

英雄特長

包括突進,群控,收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。

突進:技能伴隨突進能力。

群控:控制能力強,穩定,範圍廣。

收獲:該技能具有擊殺能力,可以給殘血英雄致命壹擊。

團隊增益:可以給隊友帶來屬性提升或者去除不良狀態。

遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,殺傷能力不足。

吸血:可以將傷害轉化為自己的血液恢復。

英雄時期

中期英雄:英雄中期能力達到巔峰,後期作戰優勢減弱。主人公主要依靠前期出色的開拓能力,瞬間拉開與敵人的經濟距離,用經濟壓倒敵人。

後期英雄:英雄能力在後期達到頂峰,前期發展困難,中期生存能力低。主要靠裝備和技能增益讓自己有後期壓制能力。

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