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在遊戲中尋找人生的真諦 ?——看《金宵大廈2》有感(三)

隨著科技的發展,遊戲業在我國發展也越來越火爆,遊戲也逐漸成為了人們休閑時光的放松消遣之壹。

特別是年輕人,對遊戲的狂熱已達到癡迷地步。而遊戲這個話題也被開始被用於影視作品裏,國外的《遊戲玩家》就是壹次遊戲元素運用高潮,它是第壹次將AI技術通過豐富的想象力呈現給觀眾。

《金宵大廈2》估計也是為了趕時髦,吸引觀眾眼球,第三個故事就講述了年輕人玩遊戲,意識進入真實遊戲世界中,雖然比不上大片制作精良,亮眼新穎,但對於現在的港片無疑是壹次質的進步。

1、真人進入遊戲世界。前也說過了,這類型影視劇國內拍得不是很多,這個新穎點的運用很能吸引人的眼球,特別是在前面兩個比較灰暗派的故事情節後,趕緊加入較活潑較亮色的故事,避免視覺和觀感的疲勞。

但可惜的壹點是,比起國外大片,真人進遊戲裏的整體畫面設定和升級闖關等情節的制作比較低端。它取景取材都是從《城寨英雄》中而來,雖然這部劇是幾年前較火的港劇之壹,可能希望讓觀眾有回味感,但很顯然比起時尚、發達的現代感背景給人的感覺明顯要低檔壹些。

加上故事重點是感情烘托、升華,故事情節越深入,真人版遊戲就更顯得蒼白無趣。

2、故事要表達的主題非常清晰明了,直達感動高潮。

這個故事的主題也是以小見大,但沒有了前兩個故事那樣,需要妳細琢磨體會才完全明朗。

它就是在用壹種很新潮的方式告訴患重病的人,不能因為病就忽略家人忽略自己內心的渴望,變得消極、懦弱、怨氣連連,甚至壹度放棄自我。

雖然故事結局是小天選擇放棄生命,用另壹種健康強壯的形態在遊戲裏生存,顯得可悲可嘆。

但事實上,編劇是想用這樣的方式來鼓勵消極的病人們,即使現實生活有很多不能滿足他們的基本需求,更別談理想和未來規劃,但是他們的精神世界要振作起來,掙脫束縛和枷鎖,豐富起來。

就算有壹天生命到達終點,妳也只會不帶有壹絲遺憾,畢竟只要敢想,敢站起來,沒有什麽不可能。

3、故事中主題外的情感羈絆和升華。

這個故事顯然是非常正向的,有些情節會出現人性自私的壹面,但比起前兩個故事少了很多負面點,達到感情正面升華。

父子情和友情。對比第壹個故事,這裏的父子情要感人很多,而且在遊戲裏,爸爸不惜剖析自己從前做得不好的地方和印象中和兒子相處最留戀的回憶來喚醒兒子,而遊戲中的兒子也在和爸爸經歷從未曾經歷過的(做任務、練武升級、打敗壞人)事,反思了自己過去不當之處和有些厭世的心態以及對父母過少的理解和關懷。

他們的父子情很真摯、很誠懇,就好像換了壹個地方讓兩人好好放下壹切,坦誠交流了壹番。和第壹個故事那如螻蟻般毫無人性可言的父子情形成強烈反差,這種反差效果讓這個故事父子情感達到至高點,特別是最後爸爸尊重並忍痛接受了兒子留在遊戲世界的決定,那裏讓觀眾對他們的情感高潮感動點飆到了頂峰。

相對而言,友情的展露略顯遜色,而且片段很少,就是***同進入遊戲的幾人從開始的爭吵、到後來在遊戲中互相鼓勵升級,最後對小天從剛開始不知情的佩服、羨慕,到知道真相後送出溫暖關懷和遺憾體現出的那種患難見真情感,還是很有城寨英雄裏那種義氣感。挺牢靠又堅韌的另類友情,很帶感。

4、NPC的覺醒。

這點的運用給故事增色不少,讓我想到國外的那部《失控玩家》,專門說的NPC在遊戲裏壹直重復生活著,突然有壹天他有了自己的意識和想法。

這部裏把不通關的玩家變成各種遊戲中的NPC,?這個想法很有先進感,還比那部影片更具特色,真人變成NPC再覺醒最終甘於留在遊戲中,還要向更多遊戲進發......

現在NPC這個詞在年輕人群中很流行,不僅在遊戲裏,在現實大家玩的劇本殺裏也都存在,現實劇本殺裏或密室裏的NPC基本上都是真人扮演的。這也展示了港片是跟的上時代的腳步的,雖然有點模仿,但不乏另種港風的進步,特別又不失特色。

第三個故事真的沒想到跨度會這麽大,因為金宵大廈原本就拍攝得有些古色古香,在頗有年代感的地方突然能不太違和的講述這麽壹個故事,舊和新的銜接的很順暢,驚喜感很強。

無論是影視劇還是小說,編排真的很重要,不能把所有類似的元素都安排在壹起,也不能只壹味追求單壹的表現方式,要在平淡和沖擊中尋求無縫融合,這樣才能更好的吸引觀眾和讀者繼續下去。還有壹點很關鍵,選材結合當下最流行的、最有可塑性的話題也很重要,它會為影片或小說增色不少。

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