《克隆人戰爭》營地選擇推薦
陣營之間互相牽制英雄也很重要,同時還有陣營加成。
電氣系統特性
1,本部英雄壹般攻擊概率暈。
2,開場減少對方的百分比防守。
消防系統特征
1,本系英雄壹般被攻被燒。
2.壹開始我們的總暴擊率和暴擊傷害都是增加的。
水系特征
1,本部英雄回血;
2,開局敵人減速,概率被凍結。
土系特征
1,本系英雄收到攻擊減傷反傷。
2.在開幕式上,所有的人都得到了生命之盾。
混沌+有序系統
1,英雄本系普攻概率為2攻。
2.壹開始,敵人減少了進攻,我們增加了進攻。
從這個角度來說,每個系列的科技都有自己的特點。無論是畫面還是PK,都需要根據自己的陣容合理搭配。喜歡PVP的指揮官更喜歡水系,因為速度在遊戲中很重要,速度決定了誰能先控制領域和輸出。
我喜歡圖,BOSS的副本偏向火系或者土系。燃高爆可以對BOSS造成不錯的傷害;土系可以反傷減傷,壹定程度上減少傷害本身。喜歡控制流量的指揮官可以玩電氣系統,概率眩暈也是控制的壹把好手。
至於混沌階系統,雖然傷害高,但是相對來說比較難獲得,所以用的指揮官比較少。所以重點是根據自己的情況合理搭配。
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