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組織和挑戰阿修羅的獨角仙玩策略
以BM為核心的傷流打法。
很多朋友還是不理解或者說自己沒有做出應有的傷害。
文本:
這個打法的原理是利用BM的被動來覆蓋攻擊Boss時主輸出反彈造成的傷害。
因為阿修羅的獨角仙子是被動的,他將角色動作造成的傷害的20%反彈給所有人。被動追BM算最後壹個角色的動作。所以最後Boss反彈了20%的BM追擊傷害。
簡單來說,獸王把最後壹個攻擊角色打Boss的時候應該做的事情改成了打Boss的時候應該做的事情。
這裏給大家壹個大概的想法。
核心思想是讓所有角色都活著(至少主C必須活10回合)。
註意每個位置的速度
這個小隊必須帶壹個沒有執照的騎士。
輸出太多容易被殺,能量不夠。
速度排名:
1 BM:妳必須是第壹個用技能打到受傷被動的人。(可以在無牌騎士後射擊)
2 Sonik:推出被動崩潰以改善後續C位輸出。
3微笑高HP/俘虜(或其他輔助C)
4無牌騎士,給甲蟲壹個下馬威(給甲蟲技能加能量)。
註:到目前為止,BM的三個被動招都打完了。
傑諾斯:收尾工作不能太有害。
推薦陣容①:
甲蟲最好主廟中間有血。
這個陣容是在主隊撐不過10回合的時候用的。
獸王高低速受傷,第壹槍被動。
推薦陣容③:
這個陣容傷不傷?
但是C主和BM都能挺過10回合。
妳可以在3C玩。
此時整體傷害較低,但Boss傷害最高。
我本來就在這個陣容裏,但是整體傷病沒有被壓制,所有傷病都訓練了。讓獸王受傷了。活不了10回合。