壹、熊牌介紹
熊:好人陣營,每天天亮時,若熊左右兩名存活的玩家中存在狼人,則上帝宣布“熊咆哮了”,若沒有狼人,則上帝宣布“熊沒有咆哮”。當熊被變成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝則會不停地宣布“熊沒有咆哮”。?
二、熊獲勝條件
熊的獲勝條件是,好人陣營獲勝。
三、熊怎麽玩
1基本邏輯:熊叫了,則熊身邊2個人至少有壹個是狼人,或者熊本身變為狼人(種狼感染,這種情況本文暫不討論)。熊沒叫,則熊和他身邊的2個人都是好人。
從最大信息量原則來看,好人陣營應該是更希望看到第壹天熊沒叫的情況。這樣的話,相當於狼人殺壹代中第壹夜預言家驗出了2個金水。僅從第壹天的效果來看,壹只沒叫的熊給好人陣營帶來的收益是大於預言家的——狼人的生存空間被縮減了3個位置。
但是隨著遊戲的發展,熊的驗人能力是急速衰減的。壹方面,熊的驗人僅局限在自己身邊而無法去驗證其他遠離自己的玩家;另壹方面,熊無法利用警徽流來傳達驗人信息。從這兩方面來看,熊在遊戲中後期的威力是比不上預言家的。
2推論:熊還活在場上時,狼人不會優先去殺死熊身邊的金水——當然好人們也不可能主動去票、毒、帶金水——因為這樣做會把下壹個順位的人推到熊身邊,相當於熊多驗了壹個人的身份,這是狼人所不願意看到的。所以熊對於坐在他身邊的金水,還有壹定的庇護作用。
再來看壹下熊叫了的情況:
熊叫,對於好人來說是壹個不確切信息。說明熊的身邊有1個狼或者2個狼,讓熊身邊的兩個人PK是好人陣營理所當然的做法,也可能是唯壹的做法。那麽PK之後呢?如果壹個人被PK下去之後,熊不叫了,那說明被PK下去的人是狼人,且他的下壹位是好人——這是對好人最有利的情況。
但是很多時候,壹個人被PK下臺之後,熊仍然叫,那麽好人的信息仍是不確定的:
1. 如果被PK下去的那個人是好人,那麽:
1.1 PK獲勝的那個人是狼人;
1.2 被PK下去的人隔壁是狼人;
1.3 上述2個都是狼人。
2. 如果被PK下去的那個人是狼人,那麽:
2.1 PK獲勝的那個人也是狼人(雙狼);
2.2 被PK下去的人隔壁是狼人(連狼);
2.3 上述2個都是狼人。