NDS是任天堂用來取代Game Boy(GB)系列的新壹代掌機。和現在的PSP主機最大的區別就是它有兩個屏幕,下面的屏幕是觸摸屏。
編輯這壹段NDS功能
規範
折疊時:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含電池和手寫筆)。
CPU:
Arm9CPU和ARM7 CPU,內置新開發的圖像引擎,可以展現更美的畫面。
屏幕:
雙屏設計,3英寸透反式TFT彩色顯示液晶,帶背光功能,256×192像素,26萬色,下屏有防膜透明模擬可觸摸功能。
插座/插槽
帶老虎機的DS遊戲
GBA遊戲帶槽
立體聲耳機/麥克風插孔
無線通信功能
無線電波接收距離:10M-30M(視周圍環境而定)
對應IEEE802.11和任天堂獨有的通信頻率。
根據遊戲設置,多個玩家可以使用1張遊戲卡同時進行遊戲。
聲音
內置立體聲揚聲器(可根據遊戲設置實現虛擬環繞效果)
其他功能
觸摸屏校準系統
內置時鐘(顯示日期、時間/鬧鐘功能)
內置“Pict Chat”可實現多達16人的文字或圖片無線交流。
自定義設置
用戶智能設置
在啟動模式之間切換
您可以設置GBA遊戲的屏幕顯示或屏幕外顯示。
使用的語言:日語、英語、德語、法語、西班牙語和意大利語。
電池/電源
帶DC電源
內置可充電鋰電池
充滿電時間:4小時
還有睡眠模式等省電功能。
電池持續時間:約6-10小時(取決於使用的軟件)
編輯NDS——本段中的特定參數
主CPU處理器ARM946E-S (67MHz)
高速緩存存儲器指令高速緩存8KB,數據高速緩存4KB。
輔助處理器ARM7TDMI (33MHz)(註意:與GBA CPU設計相同,但速度更快)
內存主內存4MB
ARM7/ARM9 ***的內存為32KB (16KB×2)。
ARM7專用內部工作存儲器64KB
視頻存儲器656KB
液晶屏分辨率兩個獨立的256×192液晶屏。
顏色數量:260,000種顏色(R:G:B每種6位)
2D繪畫能力背景滾動最大。4面
動畫拼接角色最大數量為128。
2D的繪圖能力,坐標變換能力,最高每秒400萬個頂點。
最大多邊形繪制能力為每秒654.38+20萬個多邊形。
最大像素填充率為每秒3000萬像素。
音效功能16聲道PCM/ADPCM(可設置為PSG音源,最多8聲道)
麥克風輸入功能
無線通信是基於IEEE802.11的專有規範(NDS最多支持16個主機連接)。
操作模式只有壹個屏幕有觸摸功能。
十字按鈕,開始選擇按鈕
功率控制對應於睡眠模式
對應2D 3D繪圖引擎和液晶屏的省電控制功能。
編輯NDS——在這壹段中——對硬件性能的全面分析
高性能嵌入式處理器
ARM946E-S和ARM7TDMI是由先進的RISC機器開發的嵌入式32位RISC CPUs,廣泛應用於汽車電子設備、手機、硬盤驅動器、調制解調器、工業控制、海量存儲、網絡通信、無線通信和各種消費娛樂電子產品。它具有功耗低、性能高、體積小、價格低等優點。非常適合手持使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度為1-67MHz,將負責主要的3D和2D運算。為了使其運算速度更快,任天堂為其配備了大容量緩存:指令緩存(8KByte,數據緩存(4KByte).TCM(緊耦合內存):指令緩存(指令緩存)是32KBy te,數據緩存(數據緩存)是16KByte,對於壹臺個人電腦來說已經很大了。壹種是增加處理器的緩存,其速度壹般與處理器的時鐘頻率相同或1/2速度】。ARM946E-S是壹種具有五級流水線的內核,集成了Thumb擴展功能、調試功能和哈佛總線。在相同工藝下,其性能是ARM7TDMI的兩倍以上。還有壹個增強的DSP指令集,可以用於需要控制和DSP的應用。非常適合NDS的架構【註:因為NDS的2D圖形引擎和3D圖形引擎都是DSP類型】。ARM7TDMI在NDS中是作為輔助CPU出現的。主要通過2D圖形引擎和3D圖形引擎輔助ARM946E-S運行,達到宣稱的性能指標,兼容GBA控制I/O等設備。配備片外64K專用內存。它是壹款小型、高性能、低功耗的集成32位RISC處理器內核,最初是為便攜式通信設備開發的。速度是1-33 MHz。ARM946E-S和ARM7TDMI均采用0.18um工藝生產,* *享有32KByte (16Kbyte x2)片外專用內存。這樣ARM946E-S和ARM7TDMI就能有效發揮性能接近R4000A(就是N64的處理器和PSP的R4000不是壹個型號,電路架構完全不同)。
記憶
為了達到和N64遊戲壹樣的畫面效果,NDS集成了4MB的主存(類型沒說是VRAM)。相對於N64的4.5M,地圖的質感相對於N64必然有所縮水。但是大家忽略的壹個問題是CPU的專用緩存(64k字節)和* * *共享內存(32k字節)的存在和作用,任天堂還設計了它的3D引擎。
2D圖形引擎
這壹次,為了增強NDS的功能,集成了2D圖形引擎,以輔助兩個CPU的處理能力。但是妳有沒有發現NDS和GBA的2D性能壹點都沒有提升?發生了什麽事?因為2D也要表現出強大的畫面【註:是3D的背景,2D的表現形式】,這也是為什麽要集成2D來輔助CPU】,既提高了2D元素的精細度,又不影響3D的表現。此外,2D圖片中頭發顏色的數量更多,分辨率更高。
具有N64級別功能的3D引擎
當任天堂宣布NDS的功能可以超越PS和對手N64時,很多玩家都想知道ARM946E-S和ARM7TDMI在位數和頻率上都不如R4000A嗎?NDS真的能做到任天堂宣稱的那樣嗎?答案是肯定的。因為NDS集成了壹個3D引擎來幫助CPU進行幾何運算。每秒可計算400萬頂點(這是所有頂點連在壹起時的計算量)、1.2萬變形(實際上應該能顯示更多,因為3D背景等大型物體的頂點是連在壹起的)和3000萬像素的填充率,讓NDS達到了堪比N64的3D功能。在N64支持的特效基礎上,還讓NDS擁有了霧的效果(讓物體具有霧的特性,這種特效的原理是根據距離添加白色構圖,降低明暗對比。它不同於體霧等真實霧的表示方法。)和卡通渲染(在材質邊緣添加輪廓線並使少數顏色逐漸變化產生卡通效果或不使用輪廓線,僅使用顏色漸變實現風之杖等卡通渲染)。
超越SFC的音響系統,可與PS媲美
NDS擁有16 PCM音源,遠超SF*的8,使**S能夠完美表現接近CD品質的語音和音效,讓音樂遊戲在NDS上出現成為可能。
便捷的無線連接
NDS配備Wi-Fi的無線連接功能,對應IEEE802.11無線網絡標準。可以讓16玩家在10米範圍內享受壹盤卡帶。
完美操作按鈕
為了彌補GBA操作按鍵不夠用的尷尬局面,NDS新增了X Y鍵,使得NDS中的遊戲操作更加多樣化和完善,更符合未來掌機遊戲的操作標準,也使得新類型的遊戲在NDS上出現成為可能。
增強型盒式介質
DS卡帶采用了矩陣半導體的存儲技術,使得任天堂能夠更快更便宜地生產卡帶。第三方廠商生產的每盤卡帶成本約為6-10美元,大大降低了遊戲廠商生產卡帶的成本和價格。不僅如此,卡帶的容量也大幅提升至1 Gbit,讓遊戲畫面更加美觀,遊戲時間的增長也不受容量限制。另壹個好處是卡帶可以配備特殊的DSP,增強遊戲的畫面效果。妳忘了MD SFC時代了嗎?搭載DSP後,MD SFC的2D功能可以升級,可以實現3D功能,而NDS可以針對PSP升級自己的功能。
編輯NDS——在這壹段——銷售情況
它於6月5438+065438+10月21在北美推出,然後於2004年2月2日在日本推出,接著於2004年2月中旬在臺灣省推出,2005年3月11在歐洲推出。
中國由本土廠商沈悠科技推出,名稱為“iQue DS(iDS)”,於2005年7月23日上市銷售。定價為人民幣1,518(含GBA壹款,NDS遊戲壹款)。
2006年3月2日,壹款名為DS Lite的新機型在日本發布,原來的老款DS逐漸停產,被DS Lite取代。它於2006年6月1日在澳洲、6月11日在北美、2006年6月23日在歐洲、2006年6月底在臺灣省、2006年6月29日在中國大陸推出。
2006年7月底,任天堂官方宣布DS主機在日本的銷量突破654.38+00萬臺,成為日本電子遊戲史上銷量最快的主機。截至2007年6月底,任天堂DS全球銷量約6500萬臺,其中日本21.5萬臺,美國2050萬臺,歐洲等地區2300萬臺,周銷量約70萬臺。
編輯這壹段NDS-殿堂級大作
NDS除了《精靈寶可夢》、《馬裏奧》、《動物森林》、《薩爾達傳說》等壹系列任天堂原創經典遊戲外,日本遊戲制作公司SQUARE-ENIX於2006年2月宣布將在NDS上開發第九代國寶級角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍》。後來勇者鬥惡龍第四代在NDS上復制發行,預計第五代和第六代也將進行。
神龍大俠系列和最終幻想系列壹直被認為是日本遊戲史上最成功的兩款角色扮演遊戲,前者也壹直傾向於在最熱門的機型上發售。對於《神龍大俠》接下來的幾集,決定在NDS上發布,而不是像預期的那樣在下壹代主機上推出,這無疑讓外界相信未來NDS將主導遊戲主機市場。
除此之外,NDS還開發了許多有趣、經典的新系列作品,如大腦鍛煉系列、心軟體操學院系列等,在全球範圍內引起了益智、健腦類遊戲的流行。全新概念的音樂節奏遊戲拯救團系列、外科醫療遊戲超級持刀系列、烹飪練習遊戲奇妙廚娘系列、超人氣寵物遊戲任天堂系列、冒險解密遊戲異色雙記憶和迷失藍系列也全面玩起了NDS功能。
編輯本段NDS-英文縮寫
任天堂雙屏的全稱是NDS。
任天堂雙屏精簡版的全稱是NDSL簡稱。
編輯此NDS-ROM下載
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