當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 說說2011左右最新的單人賽車遊戲?

說說2011左右最新的單人賽車遊戲?

我推薦幾款。

1、試駕不限2

說實話,我對它有點失望。也許期望太高了。TDU應該說是我在rFactor之後玩過的RAG,而TDU無疑是公路賽RAG中的佼佼者。TDU2應該更好,但其實TDU2的提升比我預想的要小。

TDU的哲學壹直是絕對自由駕駛,給妳壹個島,壹些好車,自由奔跑。它不像NFS那樣有明確的劇情,所以經常在壹張面積超過壹萬平方公裏的巨幅地圖上徘徊。雖然聽起來很無聊,但其實妳開著它會覺得挺有意思的。TDU的地圖制作是盡可能保留真實的夏威夷州和地中海的壹個島嶼,非常漂亮。而且TDU的車輛牌照比其他遊戲多,所以可以開的車型也多,包括E Type、SL300等非常老的車型,還有EA很久沒有授權的法拉利,還有RUF、Noble、Ariel等小廠。

TDU2在TDU的基礎上增加了越野車和賽事,包括途銳、H3和Q7,可以開,可惜摩托車沒了。另外,TDU2增加了主線劇情,不強,但也打破了TDU奠定的傳統。這就導致了遊戲自由度的下降。另外,在TDU2中總能看到NFS14的影子...大概是從TDU學的NFS14。而物理系統難度更小。不僅超級玩家模式沒了,就算是普通模式,物理也更接近NFS14。

2、換檔2釋放對速度的需求

雅達利在擺弄公路賽的時候,EA在折騰職業賽車。

玩了Shift 2,發現和Shift壹樣不靈敏。物理系統還在專業和業余之間徘徊。玩鍵盤還疼,玩方向盤更疼——EA和SMS尼瑪能耽誤方向盤嗎?我覺得玩GTR2和RF這樣專業的模擬器很開心。在Shift 2中,那種延遲不能使人準確地轉彎。壹輛Zonda R被擊中,只剩下駕駛艙。

這是輪班遺留下來的老問題。然而更重要的是,我真的看不出Shift2和Shift有什麽區別。除了增加了幾條賽道和幾輛賽車以及所謂的國際汽聯GT3站和GT1賽事,壹切都沒有太大變化。更何況,想玩FIA GT,只有Shift2裏的車能配號,賽程和賽制都配不上,rF等專業模擬器也能很輕松的模擬出來。

現在EA太急功近利了。從幾年前,到壹年後,再到現在兩年,數量越積越多,玩起來越來越沒意思。

3、CMR汙垢3

同樣是老遊戲,CM對待CMR比EA對待NFS更認真。

至少在DiRT3上,我能看到很多新的變化。尤其是天氣系統。這更接近真實的拉力賽。而且它的優化效果非常好,對低配置機也比較友好。增加的天氣實際上會影響車輛的操控性。比如冰雪地面會讓輪胎非常滑。

至於控制,DiRT3進壹步降低了難度。CM不能免俗...從早期的CMR到CMR DiRT1-3,難度壹直在降低。到了DiRT2,我已經到了連我都可以開拉力賽的地步,而我壹直很不擅長的拉力賽,就像壹條流淌的小溪。我自己都不相信。因為在真實的Sim拉力賽系統RBR中,我平均每50米撞車壹次,平均每100米掉進溝裏,平均每500米翻車壹次。DiRT3難度較小。用鍵盤還是很容易做到的。

= = = = = = =即將到來= = = = = = = = = = = = = = = = = = =

4、F1 2011

估計隨著DiRT3到DiRT2,系統不會有太多變化,就是換個車型,換個賽道。在面試等壹些細節上可能會有壹些小改動。

5、rFactor2

這是我壹直關註的。

壹直認為射頻是半成品,很多東西甚至ISI生產的早期F1C都有,但射頻上沒有,尤其是天氣系統。但是rF2壹直存在。

另外,我對rF的保真性和開放性毫不懷疑,但是rF2也遇到了杜克Nukem的問題——跳票。我們同意在四月份發布。快八月了。

我得蹲下來轉圈...

以上都是大型賽車遊戲,其他小壹點的遊戲比如Crash Time就沒那麽有名了,可以自己關註相關遊戲網站。以上遊戲均已從遊俠之星、Ali123等遊戲網站下載。

  • 上一篇:真神的職業是什麽?
  • 下一篇:夢見自己在玩遊戲的預兆
  • copyright 2024遊戲中心平台