* 成功移植《失落的維京人》到任天堂的超級任天堂。
* Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼》兩款遊戲。
* 被Videogames雜誌評為當年最佳軟件開發商。
*《搖滾賽車》被Die Hard遊戲愛好者組織評為最佳遊戲。
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室。
1994
*Chaos工作室被另壹家公司收購;正式更名為Blizzard。
* Davidson &
Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和壹員音效師。
* Chaos工作室正式更名為Blizzard公司。
* 《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs &
Humans)上市,這是暴雪公司第壹款只發布在PC平臺的遊戲,並且第壹次在遊戲包裝盒貼上“Blizzard”標簽。
1995
*《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。
* 暴雪公司發布開發《暗黑破壞神》消息。
*《魔獸爭霸Ⅱ》在市場壹片暗淡情況下上市,在短短的4個月裏向全球賣出了50萬套。
1996
*《魔獸爭霸Ⅱ》被PC Game雜誌評為當年最佳多人聯機遊戲,同時被C|Net評為當年最佳在線遊戲。
* 暴雪公司收購位於加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North(暴雪北方)。
* 《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。
* 《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全球。
* 《暗黑破壞神》(Diablo)上市,上18天後便賣出100萬套。
1997
*《暗黑破壞神》和戰網獲得成功,宣布開發《暗黑破壞神Ⅱ》。
*《暗黑破壞神》當時仍然是只發布在PC平臺的遊戲,並且可在暴雪公司最新的在線服務器戰網在線遊戲。
*《暗黑破壞神》當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套。
* 戰網最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。
1998
*《暗黑破壞神》的索尼家用電視遊戲機Playstation版本發布,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘淡收場。
*《星際爭霸》(StarCraft,臺譯“星海爭霸”)上市,在上市後的三個月裏賣出100萬套。
*《星際爭霸:母巢之戰》(Start Craft: Brood
War)上市,全球當年賣出150萬套,《星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC遊戲。
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁。
*《星際爭霸》被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂遊戲和當年即時策略遊戲。
*《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市壹***賣了250萬套。
* 戰網有400萬個用戶註冊,在最活躍的90天裏平均每天有130萬用戶登錄。
1999
*《魔獸爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)發行。
*暴雪公司發布《魔獸爭霸Ⅲ》消息。
*暴雪公司第壹次在戰網舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持***130名職員的公司。
* 戰網超過450萬註冊用戶。
* 《星際爭霸》風靡韓國,韓國成為了暴雪公司的《星際爭霸》最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套。
2000
*《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久後就賣出250萬套。
* 任天堂N64平臺上的《星際爭霸64》(Starcraft 64)上市。
* 戰網註冊用戶達750萬人,最高壹天註冊人數12萬人,每日平均註冊7萬人。
*《暗黑破壞神Ⅱ》全世界賣出250萬套;戰網達到875萬註冊用戶。
*暴雪公司已擁有180員工。
* 暴雪母公司維旺迪集團(Vivendi)收購了環球影業(Universal),因此暴雪就成為了維旺迪環球互動(Vivendi Universal
Interactive)的壹部分。
2001
*《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
*暴雪公司透露了正在開發動作類冒險遊戲StarCraft : Ghost(意為“幽靈”)的消息
2002
*7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
*《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》被全球權威媒體評為年度最佳PC遊戲。
2003
*3月30日,經典遊戲《失落的維京人》移植至任天堂GBA平臺。
*6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。
*6月30日,暴雪副總裁比爾羅珀與暴雪北方公司的三位創始人集體辭職。
*7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步發行。
*8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。
*暴雪正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃。
2004
*1月,第壹屆暴雪全球精英邀請賽於韓國舉行。
*3月18日,北美跟韓國的《魔獸世界》官方Beta測試正式開始。
*11月23日,《魔獸世界》(World of
Warcraft)在北美正式發行,發行24小時後銷售量超過24萬份。
2005
*2月11日,《魔獸世界》正式在歐洲地區發行。
*3月21日,《魔獸世界》在中國大陸地區限量內測。
*4月26日,《魔獸世界》中國大陸地區開始公測,角色等級上限45級。
*5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴雪北方合並至總部。
*6月7日,《魔獸世界》在中國大陸地區正式運營,運營商為第九城市。
*10月28日,暴雪宣布開發《魔獸世界:燃燒的遠征》。
2006
*Starcraft:Ghost在PS2、PC平臺上的開發停止,暴雪著力開發XBOX版本。暴雪原本打算將Starcraft :
Ghost打造成3A級的作品,但是受限於自身的技術實力,遊戲的品質始終沒能達到預期目標,最終暴雪凍結了該作品的開發工作。
2007
*暴雪宣布《魔獸世界》全球玩家人數突破900萬。
*1月16日,《魔獸世界:燃燒的遠征》(World Of Warcraft: The Burning
Crusade)北美上線。
*暴雪宣布正在開發《星際爭霸2》。
*9月2日,《魔獸世界:燃燒的遠征》在中國大陸地區上線。
*12月2日,維旺迪收購動視(Activision),成立了動視暴雪(Activision
Blizzard),暴雪隨著威望迪遊戲壹同並入動視暴雪,動視暴雪成為全球最大的第三方遊戲發行商之壹,暴雪娛樂成為動視暴雪旗下子公司。
*《魔獸世界:燃燒的遠征》在發售後24小時內賣出了240萬套。
2008
*1月8日,暴雪公司憑借《魔獸世界》獲得第59屆科技與工程艾美獎網遊開發獎項。
*1月23日,《魔獸世界》全球註冊用戶達1000萬。
*3月14日,暴雪副總裁Frank Pearce來華展示《星際爭霸Ⅱ》。
*6月28日,暴雪宣布開發《暗黑破壞神Ⅲ》,同時遊戲設計副總裁Pardo在接受采訪時透露在《星際爭霸Ⅱ》發售後壹個全新的即時戰略遊戲遊戲《魔獸爭霸Ⅳ》。
*11月13日,《魔獸世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich
King)北美上市。
*11月20日,暴雪公司宣布《魔獸世界:巫妖王之怒》,在發售24小時內發售了280萬份,成為世界上銷售最快的PC遊戲。
2009
*2月,暴雪母公司維旺迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
*8月,暴雪宣布開發《魔獸世界:大地的裂變》。
2010
*3月,《星際爭霸Ⅱ》測試版發布。
*7月27日《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式發行。
*8月31日,《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為3.2.2《北伐的召喚》。魔獸世界國服玩家從此結束了國內長達3年的“遠征”。
12月5日《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft:
Cataclysm,臺譯“浩劫與重生”)北美上線。
2011
*1月13日《魔獸世界》中國大陸地區服務器開啟3.3.5版本《巫妖王的隕落》,這個補丁可以使玩家直接挑戰巫妖王。
*3月18日暴雪公司和網易公司聯合宣布,《星際爭霸Ⅱ》將於2011年3月29日在中國大陸正式開始免費公測。
*7月12日,《魔獸世界:大地的裂變》(World of Warcraft:
Cataclysm,臺譯“浩劫與重生”)在中國大陸上線,運營商為網易公司,版本為4.1.0《贊達拉的崛起》。
同年暴雪嘉年華上,爆料了最新的魔獸世界最新資料片--熊貓人之謎。
星際Ⅱ推出地圖“暴雪dota”後改名為“暴雪All-Stars”。
2012
3月21日,《魔獸世界:熊貓人之謎》在海外服務器開啟beta測試。
3月21日早上8:00,網易公司與暴雪娛樂續簽《魔獸世界》大陸運營權協議,並維持三年。
4月21日~4月24日 <<;暗黑破壞神3>>;美服開啟為期3天的公測。
4月25日 <<;暗黑破壞神3>>;亞洲服封測開始(包含臺服,服務器位於韓國)。
5月15日 <<;暗黑破壞神3>>;全球正式開始發售(不含中國大陸地區)。
6月1日,網易公司宣布,開啟《魔獸世界:熊貓人之謎》的國服內測。
10月2日,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式發行,國服首次同步。
2013
3月12日 《星際爭霸2:蟲群之心》全球上市(不包括中國