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洛奇:關於洛奇是如何成為單機遊戲的。

分別:1,遊戲設計不合理。假設TC壹直把服務器狀態和服務器網絡狀態調整到最佳狀態,也就是公測狀態,相信結果還是會這樣。因為遊戲本身的設計理念是有問題的。開始推出的宣傳片,取材於生活。戰鬥以剪刀石頭布半回合制的形式進行,需要妳觀察怪物的動作,使用技能。這本身就很新穎,也很有趣。但是,眾所周知,國內玩家深受傳奇網遊的影響。總有這樣壹種使用技能的模式——打怪物——被怪物打——吸血——繼續使用技能——打怪物。而洛奇的初期戰鬥,基本上壹擊必殺,沒有吸血的過程。這時候很多新人受不了打擊,離開了。早期的狐貍等怪物無法滿足大多數人的體驗需求;兼職是個雞肋,因為任務比較簡單,導致重復兼職,這不是很多人想做的事情。即使是公測階段,靠兼職推廣的人也不多。現在兼職班的任務基本沒有更新。探險任務的出現(教堂兼職除外)增加了人們的樂趣。但由於位置相對固定,探險任務成了變相的兼職。探索沒有樂趣。所有人需要做的就是從A處得到任務——到達B處——探索——回到A處——交上任務——並獲得獎勵。壞貓工作室在這方面,應該是比較難處理的,給的經驗太多或者太少都是大問題。Rocky的主任務壹度受到壹定程度的好評,但隨著自稱XX小時(具體時間記不清了)完成G2的炫富族的出現,主任務被新人54掉了。開了G3之後,“新人”很少看到在做主線任務的,基本都是跳下來的。洛基的主任務真的很隱蔽,不參考攻略很難繼續。但如果累計水平比較高,就容易成為主線。說到主線任務,就不可避免的要說到最關鍵的主線獎勵——PLD和DK。我在壹定時間內提升了自己的實力,這是那麽多人跳主線的根本原因。劇本的開篇比場景怪物的開發更難,導致最近的劇情主線,壞貓掉了54。相反,它是壹個巨大的新大陸,壹個新的地下世界。但由於遊戲模式相對單壹,相對缺乏“常用”技能,愛林到處都有壹個“刷”字,在公測期間人們都不願意提起。洛基,這個大家都用技術來談論的資本,現在已經變成了壹個簡單的RP遊戲。還有就是對合作的理解。主線裏的“占領”二字很明確。洛奇雖然沒有職業,但他傾向於壹方面的技能,也就是傾向於“職業”。士兵、弓箭手、巫師無疑是洛奇的三大職業。而且玩家匹配積分的時候會有弓戰,弓法等細分。(我認為堅持純理念的人才是RPG之王)以及職業之間的配合...顯然,這個遊戲不同意玩家之間的合作...最重要的問題是贏得最後壹擊的權利...是這個遊戲最大的敗筆。這樣壹來,很多戰術,很多配合都無法帶到桌案上...如果兩個人打同壹個怪物,很有可能壹個人打最後壹擊,否則兩個人都無法獲得經驗。打這最後壹擊消耗時間和武器的耐久度。妳要在其他怪物的威脅下承受這最後壹擊,不然得不到就死了,連這點經驗都得不到。最近在這方面做的不錯。打中了會獲得新的經驗值,但是怪物的總經驗值是固定的。這些只是壹小部分原因...只是個介紹...不合理的遊戲設計在於,單人總是比團隊刷的快..........................................................................................................................................別人找妳玩,妳說要SOLO,不要帶別人玩;當妳想找別人玩的時候,別人也想SOLO,這樣就形成了惡性循環...單飛是必然的。無限輪回也是最大的失敗,導致玩家之間的懸殊,適合自己水平的玩家越來越少。八個人壹起刷卡才能看到壹個地下的東西。2.大陸玩家的素質很差。不用說...不然口水又要噴我臉上了。因為每個人的遊戲理念不壹樣,有的人把蜘蛛拉到妳這邊,有的人彈到壹半玩風車,有的人堅持在PVP線上玩殺人遊戲不去PK場........................................................................................................................我們無法得知TC的經營策略,也很難搞清楚和分析,也不敢斷言是否對服務器網絡進行了重大調整。就說策劃吧,很久以前的策劃活動應該是受韓方影響,主要是生活類的活動,只有演唱會晚會沒有舉辦,因為第二個原因,他們沒有興趣舉辦。但後來隨著無限輪回的開始,TC策劃的活動開始發生變化,以“刷”為主...比如最著名的刷南瓜、釣魚、殺人等活動,現在都是基於經濟利益的“抽水”。不用說,這樣會避免很多人的悲傷。煙火晚會也是壹樣的策略,只是獎品壹次比壹次差。4、其他遊戲的推出,以及人們的審美疲勞,這些遊戲吸引了很多人離開...這是歷史的必然,沒什麽好說的。最後,我不得不說,沒有公平的世界,但我希望有壹個公平的遊戲環境.................................................................................................妳可以抱怨官方的指導方針不公平,但這就是公平...因為離開的人應該不多,所以基本可以忽略...............................基本上在壹些高級甚至中級玩家的心目中,單人玩家的情況應該是常見的;這次TC升級聊天系統失敗,估計最大程度檢測單機程度。相信大家都不想玩不開心的遊戲,但是玩的遊戲越多越不開心。
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