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大家如和評價解禁的新遊戲最後生還者,較初代有哪些不同呢?

我每隔壹段時間都會想把《最後生還者2》再打壹遍,但無壹例外,每次都失敗了。那毫無疑問是壹部制作精良的遊戲,但只能帶給我痛苦,它給我的體驗就像是壹塊撕裂傷,用整個遊戲去從兩端撕裂傷口,哪怕已經有結痂愈合的空余,也要壹起撕裂。可能以我現在的心理健康狀態,還不足以面對這樣的遊戲。

壹、但《最後生還者 重制版》也許可以給我壹些新的視角,我上壹次玩壹代還得追溯到2015年,那段殘酷又溫馨的陪伴旅程在我的記憶裏已經被時間沖淡得只剩下壹些細小的片段,興許還有三兩句臺詞。借助跟上新世代的表現力,重走壹次喬爾和艾莉的旅程,也許這壹次我能夠鼓起勇氣,緊接到2代上,至少在通關重制版之前,我是這麽給自己做心理建設的。毫無疑問,《最後生還者 重制版》在重做程度上配得上它宣傳時“Rebuilt for PS5”的後綴,如果妳無視它過段時間就會上PC平臺這個事實的話(doge)。

二、8年前的《最後生還者 高清版》算是個不功不過的移植作,解放了PS3時期的30幀限制,優化了紋理和照明等細節,適配了新的控制器...而今天的《重制版》則是頑皮狗用最新的PS5引擎技術從零開始制作,壹些光照、反射條件比較復雜的場合,表現力足以追平《最後生還者2》——後者為了登陸PS4在分辨率、最大渲染距離、體積霧、體積照明和模型精度上縮了不少水,而這些地方在《最後生還者 重制版》裏則不必做保留。遊戲***提供了三檔畫質選擇, 4K分辨率下幀率鎖在30FPS的Fidelity模式和動態分辨率、目標幀率60FPS的Performance模式,另外,如果妳的顯示設備支持VRR和高刷,也可以打開幀率限制。當然,用語言來形容遠不如眼見為實,我抓取了壹些原版時段接近的截圖,可以看到植被、紋理、場景布置、光照等方面的提升。

三、先進的視覺效果給體驗帶來的改變顯而易見,但在我通關的過程中,我仍然會時不時看到壹些瑕疵,主要集中在光線不足的弱光環境(當然我指的是自由移動的場景而非過場動畫),不過回看壹下《最後生還者2》也有類似的問題,這就可以理解了。所以在《最後生還者 第壹部》的畫面上,確實比起原版來要豐富和細膩了許多,這得益於二代的遊戲引擎帶來的實質觀感上的進化。然而這就像把壹個原本 90 分的遊戲做到 100 分壹樣,遠不如把 60 分做到 90 分帶來的觀感提升那麽令人驚艷。雖然以遊戲本身的體量,這種僅僅只是畫面上的提升帶來的工作量其實不亞於重新制作壹遍遊戲,但只為了這 10 分的提升,即便已經過了十年,但心裏仍會不禁問道:真的有這個必要嗎?

四,《最後生還者 重制版》的人物表情追加了大量的細節, 我不太喜歡拿這壹段舉例子,但它確實能反映表情系統量變帶來的質變——開場Sarah死亡的橋段,不管是Joel面部因痛苦情緒形成的肌肉扭曲程度,還是Sarah死亡前的面部的抽搐都真實地呈現出來,強化表現力。所以在原版遊戲發售十年後宣布重制,從時間間隔上來看似乎也還算情理之中。但其實時間問題只是隱藏在另壹個關乎重制理由的問題背後:並不是時隔夠久就有理由重制,而是重制後的遊戲是否能給原版帶來足夠多的進化,這才是玩家關心的問題。

五、戰鬥的部分相比以往變化不大,主要提升了敵人AI,改善了槍械手感,其他則更多的是表現力上的進步,比如更好的特效,基本的玩法並沒有大變化,Joel還是那個板磚戰神。此前我們壹直期待《最後生還者 重制版》能否引入2代的即時閃避和匍匐、跳躍等新玩法,可能對這次重制來說工作量太大了,有些遺憾,幸好初代本身的玩法也足夠自洽。

重制版遊戲歷史上最讓人津津樂道的,莫過於根據 PS 版《生化危機》初代在 NGC 版上重制的《生化危機》,前者發售於 1996 年,後者發售於 2002 年。雖然僅時隔六年,但由於 NGC 在機能上比 PS 有著非常明顯的提升,重制版的《生化危機》不僅在遊戲畫面上有著令人瞠目結舌的進化,制作人三上真司也對遊戲系統也做了全新的策劃與設計,讓整個遊戲呈現出全壹新的面貌,成為重制遊戲歷史上的標桿之作。PS3 版《最後生還者》發售於 2013 年,壹年後,提升了畫質表現的最後生還者 重制版登陸 PS4。雖然時隔不久,但當時有好些 PS3 末期的作品以增強畫質的方式搬到了 PS4,基於原版遊戲的較高人氣,再加上將後來單獨發行的 DLC《Left Behind》打包在了壹起,重制版依然獲得了極高的評價。

近幾代主機的提升確實不如當年從 SFC 到 PS 那種質的提升,整個遊戲世界從像素 2D 躍升到多邊形視覺上給人的沖擊力實在夠大。從 PS3 到 PS4 到 PS5要說機能沒有什麽進化那實屬不客觀,但隨著硬件進化的邊際效應遞減越來越明顯,再想體驗那種 2D 到 3D 的跨世代進化已經不太容易了。

重制到底用不用心重制版遊戲常被玩家稱之為「炒冷飯」,這冷飯也分很多炒法。有直接把之前的冷飯熱壹熱就端上來的(這種我們壹般叫 HD Remastered),也有從內到外所有食材都替換過重新炒作的(這種我們才叫 Remake)。但《最後生還者 第壹部》采用了壹種「折中」的方式:保留了遊戲最核心的兩個部分:故事和系統,幾乎將全部精力放在了角色與場景建模的細化與重繪上。

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