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“缺氧”蒸餾,選擇和其他動手圖形課程。

《缺氧》是由饑荒公司制作發行的太空殖民模擬遊戲。其畫風類似饑荒,也采用橫向2D布局。玩家需要管理居民,挖掘,建造和維護壹個地下小行星基地。其中,水、食物、氧氣和適宜的溫度是維持居民壹切生活的基本。那麽如何快速上手這個遊戲呢?給大家分享壹篇andyterry的缺氧快速啟動圖解策略的文章。讓我們來看看。

首先我不喜歡睡哪兒的負面特征,其次最好是有創意的,1挖的更高。只要裝修預期不是特別高,前30天吃的心情都不會下降,到了100度心情很容易崩潰。期中來臨是遲早的事。

然後打開文件。第壹,生活區和大門之間有壹個向下的梯子,高度最好是初始視野的極限(往下挖視野會變大,不要再挖了)。然後,壹邊是墻,另壹邊會隨著廢氣的增多,開辟出壹個空間作為廠房空間和廢氣集中區。

大概就是1的圖裏面的樣子。廁所X2、門、科研機、梯子、科研機、床X3、原始藻類制氧機,門和床之間留有壹部分空間用於科研。

建議前期可以挖壹個小的太空梯,直接插在土裏,邊上有個盒子,用來放糞便。現在的版本不需要做化糞池,肥料只給仙人掌這類植物用,但是仙人掌的需求溫度前期很難控制,不如第壹種。

前期盡量註意不要打開真空區。太耗氣了,氣壓低容易種植物。

我感覺這種遊戲植物可以呼吸,可以消耗任何空氣來生長。前30天連氣泵都沒用,廢氣壹直留在廠區,沒有膨脹。

之後壹人負責專職研究,1人負責打雜(發電、貨運、建築)。最後把高的挖出來,進行采集和測繪。

剛開始的時候,只要不挖有毒氣體和汙水區域,就可以適當的挖。如果妳覺得空間夠大,就讓挖掘者把東西清理進箱子裏。建議土壤放專用箱,金屬放專用箱。

之後技術要30天左右完成,中間可以美化環境,規劃位置。

這時候差不多可以開到史萊姆了。您應該在地圖周圍挖掘並嘗試找到三條魚,然後如圖2所示將它們歸檔!找機會圈住,註意不要圈住就好。圈地後會有穩定的黏液來源。在魚下面用壹個V字形,這樣可以拿到外面,不用擔心魚跑來跑去。

之後就是花式死亡。當然妳也可以掛機享受汙水處理。據說蒸餾可以不用沙子。暫時寫不完就不說廢話了。

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