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拼到底的比賽

簡介:新SSR Yatonokami的到來是陰官方為itchy mice帶來的年度驚喜。另外,小然,我也註意到官方特意宣布,未來遊戲將推出壹個名為“藝術靈感策劃”的項目。

就像我們很喜歡的Yatonokami恰好是“藝術靈感策劃”的產物,官方表示目前正在探索這個項目,希望能換個角度看《陰陽師》。在提升癢癢鼠標遊戲體驗的同時,為遊戲帶來了更高質量的內容。

“什麽是藝術靈感策劃?”

首先,我們仔細看看《前世》,壹個藝術靈感策劃人。顧名思義,計劃的本質就是政府邀請壹些各領域有實力有名氣的藝術家,然後自己的工作人員和藝術家共同為陰陽師設計作品。據了解,其實官方從壹年多前就已經在進行這個計劃了,只是當時因為沒有最終確定,或者官方自己在摸著石頭過河,所以“藝術靈感策劃”這個標簽並沒有被廣泛使用。

比如2020年初冬,只需1998勾玉,神樂的皮膚就能露出花朵,是藝術靈感策劃的產物。此外,還有許多藝術家沒有設計他們的作品,但參與了該項目,如天野喜孝和阮俊庭,最近的百匯羅衣皮膚設計大賽的評委。有意思的是,參與合作的藝人不僅參與了皮膚部分,還貢獻了音樂、劇情甚至藝術背景方面的專業能力。

即將上映的新SSR Yatonokami以及伴隨的主題活動中的劇情,是夏彥Kyougoku和官方文案團隊呈現給撓癢癢鼠的最終作品。仔細想想,這種包含文學、音樂、繪畫等藝術形式的長期跨界策劃真的很棒,不僅讓癢癢鼠了解了這些藝術家的作品風格,還為遊戲帶來了壹些新鮮的元素。小然:我很期待夾鉗組合會給遊戲帶來什麽。

“對於玩家來說,這是計劃中最聰明的決定。”

正如我上面簡單提到的小然,藝術靈感策劃會從繪畫、文學、音樂三個角度為陰陽師添加優質的新鮮元素。從另壹個角度看,也算是打破了“政府不再重視陰陽師”的謠言。畢竟請這些藝人肯定要花不少錢...並且官方還表示,藝術靈感策劃會是壹個長期的項目,未來會邀請更多的藝術家為陰陽師出謀劃策。

雖然我們不知道藝術靈感策劃以後會怎麽發展,但至少這個想法是很好的。從兩年前江山之戰的劇情結束,癢癢鼠逐漸意識到遊戲團隊有壹些江郎天賦,比如連續幾場翻船大戰,壹些無奈的劇情,更有同質化的設計元素。在意識到玩家已經退賽並給出差評後,可以借助外力為遊戲註入新的內容,也就是說策劃還沒有泡湯。

小然:我認為這很聰明。畢竟從目前的情況來看,這樣的合作方式顯然會讓癢癢鼠更喜歡。雖然直接聯動動畫作品還可以,但偶爾也會出現聯動大神不符合自己畫風的情況...最重要的是,共創是老師們收錢後為“陰”和癢癢鼠服務,不會出現鏈接熱門IP的尷尬局面,要考慮到另壹邊的粉絲。

“結論”

目前已知參與藝術靈感策劃的老師有阮君庭、蜷川實花、天野喜孝、夏彥、高梨康治、鉗。除了最後壹個創作組,其他幾位老師都為平安京大這個大家庭貢獻了自己的專業水平。如果我們在策劃之後盡可能地對待遊戲的福利和活動,小然,我想這個遊戲真的會越來越好。可能很難達到2019的巔峰或者開幕式,但至少會比現在好很多。

以上就是小然關於藝術靈感策劃的想法和八卦。不知道癢癢鼠對這個項目怎麽看?換句話說,妳覺得哪位老師最適合和陰陽師合作共同創作?歡迎在評論區壹起討論聊天!

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