電競奧運會入選項目有射箭、棒球、國際象棋、帆船、網球、賽車等等。
1、射箭
奧運會比賽項目之壹,射箭是用弓把箭射出射中預定目標,打在靶上的技藝。射箭列入奧運會項目是在1896年第壹屆雅典奧運會,1920年以後的奧運會沒有設這壹項目,1972年慕尼黑奧運會又重新列入為奧運會項目。
2、棒球
電競奧運會入選項目之壹,是以球棒擊球進行攻守對抗的競技項目。最早起源於15世紀,即當時流行於英國的板槳球。後來傳到美國。1839年,美國紐約州古帕斯敦舉行了首次棒球比賽。1978年,國際棒聯得到國際奧委會的承認,國際棒球聯合會於1994年將總部設在瑞士洛桑。1992年棒球被列入奧運會比賽項目。
3、國際象棋
是壹種二人對弈的智力遊戲,奧運會比賽項目之壹,英文為Chess(意即象棋),國際象棋對抗性強,變化多,趣味濃,既有科學性,又有藝術性和競技性。雖然漢語稱之為西洋棋或國際象棋,但是實際上起源於亞洲,後由阿拉伯人傳入歐洲。
4、帆船
帆船運動起源於居住在海河區域的古代人的水上交通運輸工具,現代帆船始於荷蘭。1870年美國和英國首次舉行橫渡大西洋的美洲杯帆船賽。1896年被列為首屆奧運會比賽項目,因天氣不好未舉行,1900年再次被列為奧運會比賽項目。
5、網球
網球運動孕育在法國,誕生在英國,普及和形成的高潮在美國,其最早起源於12~13世紀的法國。直到1984年的洛杉磯奧運會上,網球才被列為奧運項目。1988年在漢城奧運會上,網球重新被列為正式比賽項目。
6、賽車
賽車電競是東京奧運會授權的奧林匹克虛擬系列賽的項目之壹。得益於越來越真實的擬真度,如今,模擬賽車逐漸得到專業車隊和車手的認可,不僅成為許多車手訓練的工具,也慢慢成為汽車運動的壹種新形式。