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不知道為什麽hurtworld這種不成熟的遊戲如此受歡迎。

遊戲其實就是要慢慢發展才成熟的。

有時候我會想,為什麽hurtworld還這麽受歡迎,因為它不成熟。想想為什麽壹些成熟的遊戲沒有那麽受歡迎。其實hurtworld之類的遊戲還是很吸引人的。如果妳關註生存類遊戲,妳會發現MC是生存類遊戲中最受歡迎的,其次是七日殺、rust、Ark、dayz、H1Z1、hurtworld等等,可以稱得上是生存類遊戲中非常受歡迎的,至少在國人眼中是這樣。我們可以追溯壹下為什麽生存遊戲會如此興盛,因為它有很大的靈活性、自由性、創造性,並且可以在線與他人互動。都是PVP式的代表,可以社交,可以射擊戰鬥,可以互相做愛,可以突襲房屋,可以打野等等。這些功能真的是各種火遊戲的組合,當然普及程度沒有可比性。單機遊戲之所以不溫不火,是因為它缺乏與他人的實時互動,無法體驗到PVP式的緊張與興奮伴隨著情緒。同樣的,純單機遊戲,妳壹個人玩久了,就是故事和那些東西,妳覺得無聊。我們再回到HW這麽火的原因。我想知道妳說它“熱”是和什麽樣的遊戲比較呢?相對於其他非生存類的單人遊戲,生存類遊戲可能更有吸引力(對於壹些喜歡高自由度遊戲的人來說)。即使對這類遊戲不感興趣,也不會排斥生存類遊戲。畢竟男女老少都適合。如果和生存類單人遊戲相比,妳會發現HW雖然是2D畫面,但是地圖並不大,內置的東西也不如rust、Ark、Stimulation、dayz、Creation,它有著獨特的“快餐”體系。即使是標準服務器,只要吃個零食,也要7天才能慢下來,10天就變成高富帥了,依然只是每天玩2小時的情況。妳以為每天只有2個小時的遊戲時間,就能在其他生存類遊戲的標準服務器裏這麽快體驗到“端點”嗎?

以上都是個人觀點,最重要的是以下。很多超人氣主播,遊戲大神都玩過,播過HW,這也是它能紅的原因,壹個影響力很大的主播都懂。壹些壹開始只在MC了解生存遊戲的人,比如萌妹,姬/姬老,小學生,都是通過這些主播認識到了HW,並對HW產生了興趣。那麽玩的人自然會邀請壹些好朋友來玩,越來越多的人會退縮。再加上各種主播時不時的“加油”,自然也在生存遊戲的榜單上。

當然也有壹部分人不喜歡這種遊戲,所以從客觀的角度來說HW還有待提高,但已經是壹款成功生存遊戲的雛形了。

(不知道為什麽今天要說這麽多...玩了很久的HW,現在還是有些感觸的。退坑快半年了,可玩性還是不高,不過偶爾玩玩還是可以的。O(∩_∩)O~)

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