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如龍5重制版:那壹刻,他們都是實現夢想的人。

如龍5重制版是由Ryu Ga Gotoku工作室制作的動作角色扮演遊戲,是如龍系列第五部高清重置移植作品。而這壹次,整個故事依然以多主角的形式演繹,而遊戲的舞臺則是除了傳統的東京鴨町之外,還加入了劄幌、名古屋、大阪、福岡等多個城市,圍繞“實現夢想”的主題,將男人們的熱血再次推向高潮。

其實制作團隊Ryu Ga Gotoku工作室和《如龍》系列本身的介紹在之前的文章中已經普及了,重復的內容我就不再重復了。這壹次,我們來談談新的東西。

《龍族5:解夢者》這本書是2012年6月在PS3平臺發布的壹款遊戲,其宣傳內容是“這種生活方式讓男人的血液開始躁動”。

之前也提到過,Ryu Ga Gotoku工作室在制作人的帶領下,終於在2011年8月成為了《如龍》系列的官方制作團隊。從時間上來看,這部作品正式成立後,剛剛成為他們的處女作。經過壹定程度的積累,無論是內容還是風格都比前四部作品強很多。

到現在為止,已經是制作組第三次用多主角來演繹整個故事了(第二次是在傳聞中的《如龍:末日之戰》中),所以在劇情構建上已經相當熟練了。不僅包含了經典的五位壹體表演的最終表演,也讓壹直跟隨主角壹馬Kiryu的少女澤村瑤有了駕馭的可能。

在此次開發中,制作團隊也付出了巨大的努力,花費了幾乎是該系列其他作品兩倍的時間和大量的資金:增加了街頭播放點的數量,優化了戰鬥和場景之間的轉換,並使其他相關操作更加流暢。所以此後的很多相關作品,包括戰鬥資料和場景資料,都是以五代為參照,甚至2017發布的《龍:極限2》也是在此基礎上改進的,所以五代被廣泛認為是該系列的代表作。

自從《龍族4:傳奇之嗣》中的多主角演繹大獲成功後,制作團隊似乎壹下子就抓住了故事的關鍵點,通過POV(視點)的描述,從不同的角度以更恰當的形式敘述了整個故事。遊戲以“夢想”為核心,以“實現夢想”為動作,將人物塑造成壹個個“渴望實現夢想的人”,但最終能成為“夢想家”的只有少數人。在這些綜合因素的作用下,整個故事的發展被推向了劇集的高潮,也成功讓這部作品成為了Fami中唯壹壹部滿分40分的劇集。

這部作品劇情比較復雜,還是五位壹體的劇情表現。四部影片中的“東城會”與“上野精機會”之爭結束後,警方高層的腐敗被曝光,事件意外收場。六代會長大武堂道經過反省,決心進行整頓,準備與關西最大的黑社會組織——宿敵和解,但沒過多久,“近江聯和”第七代會長病危的消息傳來。為了防止“近江會”內部組織的分裂,直系集團奪取了繼任會長的職位,導致東西方黑手黨全面開戰。大武堂道決定與北海道、名古屋、福岡當地黑幫聯手,抵制“近江合”。但它迎合了壹部分人想借《壹個人的死亡》之機,將全國黑社會組織卷入壹場巨大的戰爭,這壹舉動也促成了“沈睡的男人”的覺醒。

Kazuma Kiryu:“出租車司機的工作”

在經歷了四代的故事後,為了牽牛花孩子的未來,為了澤村偶像事業的發展,壹馬Kiryu選擇了匿名。他漂泊到福岡永州街,做了永州車店的出租車司機,低調做人。

隨著“連河”引發的風波,大武堂道來到福岡結盟,但在秘密會見了壹馬治流後下落不明。但是事情遠沒有這麽簡單。壹切都是為了讓“東城會”與福岡當地的“山裏幫”對立而策劃的。經過壹系列激烈的戰鬥後,壹馬Kiryu決定再次回到Kamomachi,但他聽到了Kunuro Shinjima被槍殺的消息。

“狩獵和殺戮”

為了成為“東城會”的頭目,代島大和準備回監獄服刑。在網上監獄期間,他遇到了三個好囚犯。由於在獄中表現優異,被東城俱樂部開除,代島大和獲得假釋。然而,就在他即將假釋的前幾天,他聽到了哥哥新島被槍殺的消息,他的假釋也被駁回。後來他才知道,原因是警方高層已經被黑社會滲透,有人想暗中幹掉他。100多名邪惡的囚犯即將入獄。

在副典獄長高阪的幫助下,大島大和帶著獄友的馬場越獄,卻因為在雪山中被追殺而喪命。後來,他們被獵人奧斯救下,傷勢痊愈。後來,他們去劄幌的月亮見野打探消息,卻發現只有代島河被警方通緝。後續調查發現,槍殺真道的罪犯並非來自這裏的北方集團,但真正的兇手還藏在東城俱樂部裏。為了找出東城俱樂部內部的叛徒,代島大和在警官秦澤的協助下開始調查東城俱樂部。

澤村瑤&;秋山君篇:《偶像之路》

澤村先生為了實現自己的夢想,被樸校長挖掘,來到大阪蒼田藝術事務所,決定成為偶像。經過壹系列的努力和掙紮,他終於得到了出道的機會。樸槿惠總統把他最珍貴的鋼筆送給了姚,第二天就被暗殺了。此時,秋山君作為樸社長的借款人,來到倉天佑開設了自己的天空金融分公司。

後來經過調查發現,對澤村瑤和秋山君的調查發現了暗殺的事實,其根源線索來自競爭對手大阪演藝公司。姚通過選秀總決賽成功以偶像身份出道,秋山君在警官秦澤的幫助下發現了這壹點。

系列命案是每壹個阪本和業界的秘密運作,背後的黑幕是“近水樓臺先得月”。

平天·陳雄:“壹打座位的價格”

經過調查發現,假球案中隱藏著壹個故事,賭球確實存在,但平田陳雄並不知情,只是發揮了自己的實力。背後是名古屋集團黑手黨在密謀將其他黑幫勢力趕出當地。隨著劇情的深入,逐漸發現名古屋團並不是壹個幫派,而是壹個由市民組成的誌願組織。原本的目的只是維持秩序,趕走其他幫派,現在卻被人操縱。得到真相後(十五年前真相是球隊教練藤田策劃賭球,背後支持者是江蓮河附近的黑羽隊),品田陳雄完成了任務,卻發現神秘人真的是東誠會第六代大武三藏,品田決心幫助曾經幫助過他的大武堂道。

最終的選擇:實現夢想後

他們再次回到熟悉的神釜町,那裏聚集著大大小小的幫派,彌漫著鬥誌昂揚的空氣,戰鬥壹觸即發。大阪演藝公司總裁試圖花費5億元說服秋山君取消姚的首場演唱會,但秋山君拒絕了。當秋山君回到辦公室時,他遇到了前來借錢的品田陳雄。原因是為了防止黑羽集團破壞演唱會,傷害無辜市民,他打算花錢取消演唱會,於是兩人壹拍即合,準備聯手組織黑羽集團的陰謀。

大島大河和壹馬奇流也壹起去了勝矢的酒店。經過交談,我發現壹切都是勝矢的計劃,另壹個目的是在這裏吸引壹群人來互相爭鬥。只有當他們筋疲力盡的時候,幕後的人才會出現。原來原官欽澤是假扮近江社長黑澤明。他不僅想除掉壹馬舞和大島河,還想放過自己的杜奈和勝矢。他的目的是統壹全國的黑社會,把他們獻給自己的私生子。大武堂道的出現為大家掃清了道路,卻無法阻止他準備攻擊遠道出道的演唱會。

為了保證演唱會的順利進行,四位主角分頭行動。大島大和必須在黑澤明的見證下與弟弟新島五郎決鬥;品天陳雄覺得演唱會偷偷停了狙擊手賽馬場;壹馬Kiryu和秋山君聯手,拖住前來支援的“連河”黑手黨。經過多次戰鬥,“連江”七代會長的計劃失敗,而壹馬Kiryu則回到“東城會”總部教訓叛徒相澤,最後身負重傷。

澤村耀在演唱會中途宣布退賽,說放不下家人壹馬Kiryu,壹個混混。大雪中,壹馬奇流倒在了澤村瑤的懷裏,結束了五代的故事。

故事在這壹刻戛然而止,誰也不知道接下來會發生什麽。系列的主角壹馬Kiryu會活下來嗎,澤村瑤該怎麽辦?這些當時玩家迫切關註的內容,只有在《龍族6:生命之詩》中才能得到解答。壹方面渲染了悲劇氣氛,即使遊戲中的黑社會看似過於瀟灑,結果也只是壹種無法被社會接受的另類,同時將整個系列故事推向高潮;另壹方面也為即將上映的第六部電影,以壹馬Kiryu為主角的《如龍》系列做鋪墊(不過從目前對第六部電影的評論來看,很多人也表示不完整也是壹種美)。

整個《如龍》系列最令人印象深刻的就是這個五彩繽紛的上野町,這裏不僅是著名的紅燈區,還滋養了大量的黑幫在這裏紮根,從上野町的戰鬥開始,到上野町結束。但在這款遊戲中,制作團隊是以不同的形式出現的,主角分散在不同的地方:福岡永州街、北海道月亮灣、大阪蒼田覺、名古屋錦榮町。隨著劇情的發展,多種不同人文風情的城市交替出現,也給遊戲帶來了全新的體驗。雖然每個城市占地面積很小,可移動面積也很小,但涵蓋的娛樂內容和身邊故事都充滿了當地特有的氣息。比如北海道的月見野,這是壹個大河之島,冰雪覆蓋,慶祝雪雕節,打雪仗都很正常。

遊戲的玩法機制並不局限於之前主線、支線、小遊戲各自獨立分散的內容,而是真正的將這些都融合在了壹起。本作中的小遊戲會作為人物當前劇情所需的任務融入主線,比如在福岡永州街開出租車的壹馬Kiryu北海道山區的川島河狩獵;在天上進行偶像訓練的澤村瑤,只要玩家願意,賽車、跳舞、送外賣都可以體驗幾百個小時。雖然本質上還是主線、支線、小遊戲四處穿插的組合拳,但這種形式比過去單壹生硬的表演更加自然,千奇百怪的內容也著實讓人眼前壹亮。前文提到的城市切換帶來的環境變化和地方特色也給玩家提供了不少新鮮感。

當然,上述內容確實消耗了制作團隊大量的時間、精力和金錢來完成,只有世嘉批準後才能實現。畢竟在世嘉自己家裏也能找到類似的遊戲,比如1999的Hitmaker出品的《瘋狂的出租車》,2009年發布的初音未來:Diva計劃,甚至還有南夢宮的萬代家的《太谷達人》系列,所以某種程度上也算是五代站立了。不過《如龍》系列還是壹個擅長劇情的角色扮演。如果和上面的職業遊戲相比,這些零碎的內容還是有點意猶未盡。隨著整個故事的完善,這些看似可有可無的東西也塑造了人物的形象和生活理念,從側面指明了遊戲“實現夢想”的主題,每個人都可以是“夢想家”。特別是以澤村隆之為主角的章節,揭露了日本偶像產業背後的辛酸與艱辛。

自從《龍族4》引入多主角模式後,遊戲的戰鬥系統也逐漸從原來死板的ACT戰鬥轉變為更加流暢的ARPG風格。玩家可以通過心靈、技能、身體、身體等不同的加分方式來提升自己的角色屬性,或者解鎖角色技能。隨著遊戲中副業的完成,以及對當地城市美食的探索,角色訓練的三方銜接得到完美提升。此外,在“巔峰之血”狀態下,額外增加了“極限”秘傳技能,每人兩個,既強調了暴力打鬥的爽快感,又給遊戲畫面增加了壹些觀賞性,壹舉兩得。

但是,這樣壹部從Fami拿到滿分的作品真的沒有問題嗎?答案是否定的,在《如龍3》遭遇滑鐵盧後,制作組最終決定在《如龍4》中以多個主角的形式將劇情復雜化,在《如龍5》中也延續了這種做法,甚至首次提供了控制澤村瑤的模式,不會打架但只會唱歌跳舞。這看似得到了玩家的認可,但實際上無形中提高了遊戲制作的門檻,把原本可以做好的事情都濃縮在壹部作品裏,既提高了遊戲的質量,縮短了系列的壽命,也為續作挖了壹個填埋的坑,而以壹馬Kiryu為主角的系列故事也不得不在《如龍6》中結束(第六代的劇情回顧其實有點爛,也算曲高和寡了。

另壹方面,劇情中表現的很多內容也是前期過大,導致後期很難收集到世界線。遊戲中的碎片感嚴重。雖然壹直強調這是壹場席卷全國的戰役,但最後的表現只是變成了壹場小打小鬧。最終,村上裏澤最終選擇放棄做偶像,陪著壹馬Kiryu在雪地裏。這個表現也成為了遊戲評價懸崖兩極分化的重要核心(大部分是看了六代的表現後回來罵的,其實沒有那麽多到此為止)。

雖然花費了大量的時間、精力和金錢來開發全面的擴展內容和免費播放,但它確實不負眾望,贏得了普通大眾的壹致好評,並將整個系列的《如龍》推向了高潮。另壹方面也為後續的收尾工作設置了不可逾越的高墻。喜歡開放世界動作的玩家或者《如龍》系列的忠實粉絲,不妨嘗試壹本書。

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