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著名遊戲的設計者都受到過哪些遊戲的啟發?

每個遊戲設計師都從自己玩過的遊戲和喜歡的遊戲中找到自己的營養。這個命題挺宏大的。我覺得可以從壹個很小的切口和事件給出壹個看似不同的答案。關於“輪椅上的超級馬裏奧”遊戲設計的小故事;

2016春節過後,壹個關於遊戲的小趣聞在網上走紅。坊間傳聞,來自以色列的4名網友第二次創作了經典遊戲《超級馬裏奧》,讓主角馬裏奧無法行走,不得不坐著輪椅過關。

原本活蹦亂跳的馬裏奧坐在輪椅上。這個改編遊戲怎麽玩?從遊戲的曝光和相關介紹來看,4名以色列網友竟然在原遊戲中的所有障礙物前修建了斜坡或電梯,相當於在遊戲中修建了壹條殘疾人通道。這很有創意,但在程序員看來,重新加工這麽壹個編程難度不高的老遊戲,並不是什麽了不起的事情,或許只是沒什麽可玩的。

從技術角度看,低估“輪椅上的超級瑪麗”是對的。但是,換個角度,從遊戲的發展史來看,這種對遊戲的改編也是不可小覷的,因為在“輪椅上的超級瑪麗”的背後,有大量遊戲玩家有著相同的經歷——從修改遊戲開始。而且大部分都修改了同壹個遊戲——Doom(毀滅戰士)。那是1993發布的壹款針對個人電腦DOS系統的射擊遊戲。在個人電腦還沒有普及的年代,那款遊戲基本上成為了每個電腦極客的標配,可以說是早期最成功的電腦遊戲之壹。但《毀滅戰士》之所以成為經典,是因為它太有趣了,每壹個知道該程序的電腦用戶都可以為自己量身打造壹部令人向往的《毀滅戰士》。因為遊戲的開發者卡馬克很享受* * *,所以他不顧公司其他成員的反對,無條件開放了遊戲的源代碼。

結果只能用“驚艷”來形容。因為這樣壹來,任何人都可以任意修改末日遊戲中的圖像、音樂、音效、武器和關卡...甚至創造出完全不同於原遊戲的新遊戲。我曾經從壹個朋友那裏看到過他修改後的《末日》。他用數碼相機拍下自己辦公室的照片,然後在遊戲裏做成布景,把所有他討厭的人都變成了遊戲裏的反派...

據該報報道,在1995期間,甚至有美國海軍陸戰隊的成員加入了遊戲《毀滅戰士》的改版,最終它被改成了壹個模擬軍事訓練的軟件。新的遊戲背景是壹個標準的戰鬥場景,所有的武器都換成了海軍陸戰隊的標準裝備...時至今日,DOOM的改版還沒有停止,估計還能找到壹個DOOM的變種。經典遊戲的免費修改也讓很多玩家驗證了自己的遊戲夢想,加深了制作遊戲的興趣。

雖然不知道怎麽編程,但每次想起來,總覺得很多個人事業都類似於“輪椅上的超級瑪麗”。比如練習寫文章,剛開始也是模仿名家套路,練多了就逐漸自成體系;再比如練字,也是從臨摹開始的。其實很多優秀的作品都有相同的成長路徑。但是“輪椅上的超級瑪麗”背後的意義遠不止於此...

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