幽靈法術師:遠程戰鬥職業,擁有強大的單咒法術和壹定的恢復能力,以及豐富的控制手段和強大的壹人殺怪能力。在隊中的位置是傷病的輸出者,治療的輔助者。先說幽冥的定位:
壹:單體詛咒法術:戰敗、食魂、食身、暗影、鄂來、假詛咒(暫且算損失吧!)
戰敗:30秒內所有屬性降低20點,團體狀態恢復2秒。
我給老板降級?好像這個可以有,但是只持續30秒。有了100的藍,我還不如用個邪鬼(138藍),暴擊能打到1000以上。
食魂:1分鐘內減少所有抗性20點,恢復20秒,處於群體狀態。
我來降低BOSS的阻力?請問老板完全不吃控制技能,我能減少什麽阻力?如果這樣能減少阻力,我就白了。
另外,我絕對不支持副本BOSS的控食技能!因為對於壹個本身不需要太多操作的遊戲來說,吃控技能會失去操作的樂趣!
噬食者:在單人狀態下,2分鐘內每次被攻擊額外受到10點傷害,恢復30秒。
我覺得這個技能在80%的鈴鐺被抄的時候會用到。雖然傷害少了壹點,但還是挺好用的,至少長時間。
鬼:每3秒損失165點生命值,持續30秒(8級3級數據),恢復1秒,單。法力消耗180
我會輸給老板?BOSS30秒只掉了1650點血,我壹直用480藍。我用三次邪靈比較好,了解壹下就和1650壹樣了。
在不知道的情況下絕對不止1650。挑戰副本會用這個技能嗎?
鄂來:每兩秒損失77點生命,持續8秒。(8級效果),回復10秒,單體。
這個就更不用說了,自從掛鐘出來就成了幽靈PK的招牌技能,但是副本裏不會有多少人會用,因為它比邪靈消耗更多藍,但是有基礎傷害。
沒有惡靈高。
虛假詛咒:每兩秒損失5點體力,持續10秒。回復15秒,單體。
體力不支真的很好。也許不能疊加才是最大的遺憾。希望升級後能減掉更多!
二:豐富的控制手段:大攝魂,小攝魂,連擊,掛鈴,鬼爆。
大攝魂:迷惑10秒,被攻擊時打斷,恢復1分鐘。團體。不能防守,可以躲閃。30步技巧。
PK招牌技能,哪怕第壹招殺的是保命招。副本除了在清理小怪的時候緩解MT壓力之外沒什麽用,最致命的是混亂的小怪可能會引出其他小怪。
小攝魂:迷惑5秒,被攻擊時不會被打斷,回復30秒。單體。無視防守,可以躲閃。五步技巧。
PK是利器,在副本裏保命或者帶走正在攻擊大胸的怪時非常有用。缺點也會導致暴徒。
三重打擊:輸出最高技能有噬魂,E來和巨大的噬魂效果,回復5分鐘。單體。最後壹招無視防守,可以規避。30步技巧。
可以說有了三連擊鈴,在所有技能沒有CD的情況下,任何職業都不怕打高!副本中的利器輸出。但是好像很容易拉仇恨。
掛零術:在目標E萊的情況下,昏迷三秒,恢復10秒。群攻,單眩暈。無視防守,可以躲閃。30步技巧。
如果我沒記錯的話,壹開始敲鐘的介紹不需要E萊狀態,是團暈。正是因為像素和諧,這才真正讓我看了這個鐘。
以前的技術讓鈴鐺省了很多罵,現在很滿意。產量壹般。
鬼爆:擊倒目標並對目標驅散壹個友軍狀態,回復15秒(用703,回復好像是10秒,因為我不太懂)。單壹攻擊。
鐘副本裏的招牌技能,曾經因為這個技能被種在皇陵下,擠走了天俊(皇陵三子)。因為這個技能是順發,雖然基礎傷害比邪靈高,
但是實際傷害比邪靈小很多(好像有個叫傷害系數的東西)
可見鈴鐺的控制技能大多是指玩家的控制,也就是所謂的PVP,副本除了鬼爆之外,大部分都沒用!
最後說壹下現在的法制和物理系的產出。我覺得法制和物理系的根本區別就在於,法制的技能是唱久了,但是理解度和忽略度都不是很高,而物理系的技能多是順發,最重要的是每次都幾乎是在理解,讓人忍無可忍。有些物理系甚至可以用劍砍OT。就是這個原因。
寫了這麽多,快寫完了。希望看完的朋友尊重我的作品,再次聲明此貼不是投訴,而是為了讓像素等職業了解鈴鐺職業的現狀,需要我們的時候打電話給我們,而不是在個人簽名裏寫:“點擊我PK鈴鐺都是山炮”。