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這五樣東西GWB可以幫助妳通過獨立遊戲拓展海外市場。

“與五年前相比,在中國開發獨立遊戲的成本越來越高,”帕西亞科技創始人吳子非在今年的TGDC獨立遊戲展上感嘆道。“考慮到收支平衡的問題,我們不可能只為中國市場開發壹款遊戲——畢竟中國的遊戲市場只占全球的20%到25%左右。”

帕夏科技的時間系列在國內外都有很好的口碑,其中沙市鎮最新時間在2021獲得GWB獨立遊戲大獎賽銅牌。

隨著近年來市場和行業環境的變化,國內越來越多的獨立遊戲從業者開始積極考慮“出海”的問題。但到目前為止,只有少數國內獨立遊戲團隊建立了全球發行能力或與海外成熟發行商建立了合作——大部分中國獨立遊戲的海外影響力仍然非常有限。

在觀察到獨立遊戲行業的這種變化後,GWB決定加大對中國獨立遊戲的支持力度,全面開拓海外市場,並推出了“幫海”服務。歡迎有誌於“出海”的獨立遊戲團隊在GWB官網“出海幫”版塊提交作品,報名合作!

如需咨詢出海合作細節,請掃描/長按下方二維碼識別添加GWB朋友的微信(TumblerZCQ)洽談。

重資源助大海。

GWB獨立遊戲孵化器自成立以來,壹直致力於幫助國內獨立遊戲產業的健康發展,為中國獨立遊戲從業者提供賽事獎金、知識分享、交流平臺、流量曝光等方面的支持。GWB在幫助中國獨立遊戲出海方面積累多年,涉足多個維度。

比如在“出海”經驗分享方面,GWB常年舉辦“同行獨立遊戲開發者沙龍”,邀請騰訊內外多位專家分享“海外市場與發行”,並通過路演直接為國內遊戲團隊提供建議。在微信微信官方賬號和開發者社區,GWB也頻繁發布“出海”相關研發和分發幹貨的文章。

GWB經常舉辦線下沙龍活動,邀請行業專家分享幹貨。其中,與“海外市場和發行”相關的內容受到了特別的關註。

為了幫助中國的獨立遊戲在海外推廣,GWB的外國同事通過各種社交媒體向海外玩家介紹新的和新興的高質量中國遊戲。目前,GWB還與海外知名遊戲平臺合作,通過推出專題頁面,幫助參加GWB獨立遊戲大獎賽的國內遊戲提高在全球的曝光率。

現在,為了更好地滿足國內獨立遊戲從業者日益增長的“出海”需求,GWB全面升級了對出海的支持。GWB可以為獨立遊戲從業者提供的幫助包括:

壹、海外市場分析。

騰訊GWB獨立遊戲孵化器長期關註海外遊戲市場,也對不同的海外遊戲市場做了專業的研究報告。GWB可以根據R&D合作夥伴的產品特點進行有針對性的市場分析和產品分析,幫助開發者預測產品在海外不同地區的市場表現。通過為團隊提供詳細的案例參考,也能更好地幫助團隊預防出海途中可能遇到的地域和文化問題。

二、關於海上產品優化的建議。

GWB與200+遊戲行業權威專家合作,為出海產品解答遊戲開發和打磨問題,全面覆蓋美工、音頻、設計等維度的指導,提高產品質量和出海成功率。

第三,海外出版社合作。

GWB獨立遊戲孵化器根據產品特點和出海訴求,幫助R&D團隊與最合適的海外發行商合作,提供海外QA、本地化、社區管理、遊戲分級、平臺移植等服務。

第四,GWB海外公關推廣。

GWB直接幫助合作團隊進行海外公關推廣,包括媒體采訪和社交直播平臺推廣。

第五,投融資對接。

GWB與國內外投資者合作,為有意“出海”的獨立遊戲團隊提供資金支持。

齊頭並進,大有作為。

在幫助大海的路上,GWB希望找到這樣壹個夥伴:

首先,我對開發面向全球市場的獨立遊戲感興趣。思想開放,能夠理解跨文化差異。

第二,產品具有原創性和可玩性。題材、玩法、敘事、美術等領域都有明顯的長板,展現創意。

歡迎有誌於“出海”的獨立遊戲團隊在GWB官網“出海幫”版塊提交作品,報名合作!

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《出海》圓桌幹貨回顧

在今年的TGDC獨立遊戲專場中,為了探討中國獨立遊戲玩家非常關心的“出海”問題,GWB舉辦了主題為“中國獨立遊戲開發者如何在海外成功”的圓桌討論。為了碰撞出深度多元的思考,GWB邀請了四位來自不同國家、不同職業、在獨立遊戲界有著巨大影響力的嘉賓參與討論。他們分別是《去月球》的制作人高侃、帕夏科技創始人吳子非、Devolver中國區營銷負責人黑茲爾、CurveGames副總裁。

亮點壹:為什麽中國的獨立遊戲玩家要“全球化思維”?

吳子非在本次圓桌會議中指出,中國遊戲市場僅占全球份額的20%至25%左右,而國內獨立遊戲開發的成本近年來有所上升——從成本和生存的角度來看,從業者不應完全忽視占75%的海外市場,未來高枕無憂。

Pasya Technology的Portia Time在海外獲得了良好的聲譽。

黑茲爾從生長發育的角度補充了自己的觀點。她指出,遊戲行業發展迅速。獨立遊戲開發者可以在“放眼全球”的過程中學習新的技能和工具,並在這個過程中加深對遊戲行業的理解。

亮點二:具有全球競爭力的獨立遊戲有什麽特點?

從高角度列出了三款“全球競技”遊戲的* * *特點:

壹是質量高,創新性強,能在市場競爭中脫穎而出。

第二,尊重文化差異可以恰當地估計玩家對新信息的接受程度。

第三,在全球範圍內取得成功之前,它在國內受到當地玩家的喜愛。

亮點三:“中國文化”和“全球市場”有沖突嗎?

黑茲爾認為,遊戲行業不存在絕對的摩擦沖突,全球市場對不同類型遊戲的容忍度壹直很高。優秀的獨立遊戲做得好,不是因為他們壹開始就決定面向全球市場,而是因為他們能以獨特的方式與玩家交流。

賈維斯進壹步指出:與電影、音樂等媒體相比,遊戲對中國文化在全球市場的推廣作用明顯更好。正是因為越來越多的中國遊戲活躍在全球市場,人們開始更加習慣中國文化,感受中國文化的魅力。

亮點四:獨立遊戲玩家對於海外市場應該做哪些考慮?

吳子非主張從設計和項目立項的角度,盡可能降低跨文化理解的門檻。他還以重慶火鍋為例:雖然豬腦花是重慶火鍋中最有特色的壹道菜,但在招待西方客人時,不應該壹開始就上。妳應該先請客人喝啤酒吃其他熟悉的菜,然後慢慢進入吃火鍋的氛圍,最後呈現豬腦花——遊戲也是壹樣,需要壹個引導的過程,讓陌生人逐漸熟悉並接受妳的文化。

Hazel從分銷和市場的角度談到了尋找海外分銷合作夥伴的重要性。她指出,出版商不僅可以提供資金,還可以完成本地化、測試和移植;在營銷方面,出版商通常有更高的預算。發行和開發是非常不同的業務,它們需要不同的技能組合。讓專業的人做專業的事,而不是壹直什麽都做。

歡迎有誌於“出海”的獨立遊戲團隊在GWB官網“出海幫”版塊提交作品,報名合作!

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也歡迎關註GWB遊戲無界微信官方賬號,第壹時間了解獨立遊戲行業各領域的幹貨和熱點話題。

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