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如何用C語言設計遊戲程序

我不完全同意壹樓。雖然我最初是用C++編譯的,但我不認為C不能編譯。3D就更不用說了,現在學就是空中樓閣。做遊戲可以只是壹個愛好,不壹定以後來自遊戲行業。

我覺得遊戲的本質是和玩家的互動,也就是輸入和輸出。舉四個例子,由易到難。

1.輸出1+1 =?如果輸入2,輸出將是正確的;否則,將顯示錯誤。

2.24點遊戲,輸出4個數字,輸入壹行表達式,計算程序內部表達式的值(比較難)。如果= 24,則返回勝利,否則失敗。

3.五子棋(沒有AI,不然很難),黑白方依次輸入坐標,每次輸入坐標都重新輸出所有棋盤棋子。具體方式是將存儲棋盤棋子的矩陣逐個輸出,輸出沒有棋子的空格,黑色輸出*白色輸出O,循環直到判斷遊戲是否結束的函數返回值為真,即有五個棋子相連時結束。

4.蛇。這需要訪問關於* *:線程(或者定時器)、響應鍵盤按鍵、隨機數等等的信息。蛇每單位時間向當前方向前進,然後刷新(即再次輸出畫面),在隨機位置產生食物,蛇的尾巴在穿過食物後被拉長(即已經被消化)。按方向鍵時,更改記錄的當前方向變量的值。增加壹個判斷死亡的機制。

這也可以通過使用控制臺來實現(就像DOS壹樣,只有帶有按任意鍵繼續等字樣的界面),但是相關資料很少,很難找到。圖形編程多選擇素材(常用的windows下的軟件就是這樣,用windows)。如果是在Windows上編輯,就查C語言的windows api,壹開始不會很方便。由易到難試壹試,沒必要急著用圖形編程,主機也能編譯好遊戲,這是基礎。

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