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《壹念之差》是算牌遊戲嗎?

《壹念之差》是算牌遊戲嗎?答:壹個思想是紙牌遊戲。

對於有經驗的玩家來說,定位遊戲是很熟悉的。即使提到這些詞,腦海裏也會出現幾個關鍵詞,那就是掛機、休閑、單調、可玩性差。

市面上很多貼片遊戲都屬於那種掛起來然後看著角色慢慢長大的那種。完全沒有太多的可操作性,相對來說可玩性真的很低。所以沒有可玩性強的遊戲?

答案還在,就是壹念逍遙,流行了壹段時間。對於這款遊戲來說,屬於排位遊戲,但也屬於RPG遊戲。兩者的結合,展現了完美的結合。

怎麽說呢?就是它不僅有RPG的發展,而且很重,多維度提升角色,然後各種副本的活動都能讓妳累。這種可玩性在很多重度RPG手遊中很常見,但在排位遊戲中就有點少見了。

重度遊戲的疲勞,也叫肝。對於很多玩家來說,棄遊很容易。但對於《壹念之差》這款遊戲來說,它具有放置遊戲的核心,可以在遊戲中自主培養和提高。所以即使妳什麽都不做,即使妳幾個月沒上線,妳的修養還是在增長。

這無疑讓玩家可以自主選擇,喜歡肝的日常在線,過各種各樣的日常,不喜歡肝的。三天兩頭上線,突破修煉境界。當然,這樣明顯的優點往往隱藏著缺點,或者因為隨意的選擇,對遊戲的附著力不高,很容易讓玩家拋之腦後。

當然這方面不是我們作為玩家要考慮的,但是對於我們來說,只要遊戲好玩,哪怕是好玩壹會兒,就夠了。

手遊《壹念之差》玩起來很簡單,新手指導也比較完善,基本沒什麽難上手的。唯壹頭疼的就是人物的各種屬性,因為它的系統價值巨大,所以很多人要想玩的小心翼翼,確實需要消耗大量的能量。

好在沒有必要追求過去的完美,因為作為壹款手遊,除了精力的消耗,錢包的消耗更重要,所以休閑養老的遊戲已經很適合了。

如果總結《壹心逍遙》這款遊戲的優點,那就是復雜中的簡單。雖然功能遊戲很多,但都是壹目了然的簡單。

當然,作為壹款排位遊戲,它也有不完美的地方。對於這款遊戲來說,最遺憾的就是戰鬥中的體現。

戰鬥中角色和寵物都是壹個球,簡單粗暴的用球的大小來凸顯數值的優劣。對於壹款分班遊戲來說,這樣的表現可能中規中矩,簡單的暴力美學也很不錯。

但作為壹款遊戲玩法豐富的遊戲,戰鬥中的簡單有時會給人壹種不舒服的感覺,就像前戲很煽情,正面戲突然失效,這無疑是最懷疑生命存在的。

如果《壹心逍遙法外》能夠在戰鬥經驗上達到更高的水準,豐富角色表現,那麽這款遊戲將會更加出色。

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