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新遊戲《尼爾島:大逃殺》與同類遊戲相比有什麽特別之處?

妳好,我是x博士。很高興再次見到妳。

無論端遊還是手遊,吃雞“逃殺”的遊戲競爭早已到了白熱化的階段,但玩家的時間和耐心卻越來越少。

半小時三分鐘戰鬥的遊戲體驗留不住玩家。

X博士認為,壹款新的吃雞遊戲,必須讓玩家盡快體驗到爽快刺激的核心樂趣,才能贏得壹席之地,否則無路可走。

《絕地求生》新地圖“佐野”就是為了讓玩家盡快快速遭遇和戰鬥。

最近X博士體驗了壹款即將上市的新遊:《尼爾島:大逃殺》。吃雞最長遊戲14分鐘。LYB甚至沒有機會,他只是每分鐘都在投籃。

就連北美第壹前鋒壽衣也沈迷於這款遊戲。

焦點壹:高科技士兵空降異形競技場,連準備階段都是格鬥室殺陣。

尼尼微島背景:大逃殺是玩家因為某種原因被扔進外星人建造的“穹頂”競技場,為生存而戰。這個遊戲走的是第壹人稱視角,比第三人稱視角更有沈浸感。此外,遊戲中玩家裝備的盔甲和武器都是用外星科技制造的,充滿了未來科幻色彩。

隊員穿的防護服是這樣的。

武器是這樣的

這個遊戲的投籃感和命中感都很真實。雖然玩家操控的是高科技武器,但完全沒有壹些遊戲的“水槍”射擊感。

從遊戲的官方宣傳片段和玩家在beta階段錄制的現場視頻可以看出,這款遊戲有兩張地圖:壹張是等待階段的訓練地圖(類似於《絕地求生》中的生辰島“質量廣場”),類似於外太空靶場的小地圖。玩家可以在人數未滿之前,在訓練地圖裏玩個痛快。

與絕地求生的“質量廣場”不同,這款遊戲準備階段的戰鬥會造成傷害。玩家進入的時候會有手槍,可以和其他玩家戰鬥,讓他們呼吸,回血。被殺死後會在隨機地點復活。

外太空的傳輸站也是正式開始前的熱身戰場。

壹旦進入當前房間的人數達到50人,這50名玩家將被空投到第二張地圖進行真正的戰鬥。這張地圖覆蓋面積相當大,有森林、山川、河流等自然場景,也有充滿外星科幻風格的建築,比如高科技實驗室、外星寺廟的祭壇等。

正式比賽開始的地圖場景。

重點二:落地和開工節奏超級快,見面不會耽誤。

《尼尼微島:大逃殺》壹個遊戲最多可以支持50人,遊戲節奏非常緊湊。

首先,這個遊戲沒有降落傘系統。當玩家從空中落下時,可以通過滑翔來控制落點,但是因為沒有降落傘,所以直接降落在地面上,立即進入戰鬥。

打傘?不存在的,超級英雄般的砸在地上的行動!

其次,登陸後玩家自帶壹把刀,不僅可以近距離攻擊敵人,還可以扔出去對中等距離的敵人造成高傷害。而且刀扔出去之後,還可以通過壹些黑科技在玩家手裏重新出現壹把新的刀。即使妳第壹次落地沒有拿起槍,妳仍然可以用飛刀殺死敵人。

狹路相逢勇者勝,有槍就不是老大了。

扔出的刀冷卻幾秒後會回到妳手裏。

而且吃雞遊戲的隊友沒有援助系統,血用完直接死掉,這也是遊戲節奏超級緊湊的原因之壹。而在其他遊戲中,並沒有兩隊通過掩體互相射擊、擊倒、拉起戰鬥的場景。

血用完了就直接沖到街上。沒有隊友救援系統。

焦點三:減少搜索時間,直奔戰場。毒圈急,槍是出路。

根據遊戲設定,玩家只能攜帶兩種治療藥物(裝備擴展配件可以增加到三種治療),手榴彈也是壹樣。由於遊戲中允許的便攜資源並不多,相應的玩家也不需要花費時間去搜索資源,而是盡快投入到戰鬥階段。

遊戲的設定是為了讓玩家盡快進入戰鬥階段。

此外,遊戲的毒圈機制設置嚴格,毒圈的收縮速度與當前存活人數有關。如果幸存者少了,毒圈會自動加快收縮速度。而且玩家在毒圈血量極度衰減,視距較低,不進入安全區域無法遊戲。也就是說,這款遊戲沒有吃毒戰術,玩家只能被越來越窄的毒圈壓到壹個狹小的場地,然後展開激烈的戰鬥。

戰鬥是唯壹的出路,懦夫就是死亡。

這款遊戲之所以在國外受到如此大的關註,正是因為其獨特的科幻風格和緊湊的玩法,玩家可以在短時間內體驗到激烈的逃生戰鬥。據玩家統計,不算匹配階段的熱身戰,完成壹場比賽最長時間也不過14分鐘左右。可以說每壹分鐘都是在和敵人搏鬥中度過,同時又被惡性循環追逐,根本沒有時間停下來蹲著或者聊天釣魚。

只有運動戰才能贏。

目前遊戲行業吃雞遊戲的競爭已經到了白熱化的階段。尼尼微島:大逃殺選擇了以快節奏、激烈戰鬥的特點突圍。這款遊戲能否在吃雞遊戲領域掀起新的浪潮?請拭目以待!

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