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黑科技引領遊戲創新玩法,小K用前沿科技驅動新壹輪UGC創意。

作者:南山

近年來,在“遊戲品質”時代潮流和“Z世代”玩家逐漸成為主流受眾的影響下,我們可以清晰地捕捉到,手遊行業的微生態在不斷變化。

壹個值得註意的趨勢是“沙盒遊戲”的興起。易觀2019發布的《中國2019年移動遊戲用戶專題分析》顯示,在過去的12個月中,沙盒類目活躍用戶復合增長率為5.9%,位居增長率榜首,是近年來增長最快的類目。

沙盒類的興起,歸根結底來自於《Z世代》年輕用戶對UGC內容的日益追求。如今,玩家渴望在遊戲世界中以更自由、更有創意的方式展示自己,探索社交圈。

雖然行業高舉著“創新”和“UGC”的大旗,但是僅僅靠策劃人的想象力,是比較難誕生的。那麽還有哪些方式可以加快行業創新的步伐,為玩家提供耳目壹新的UGC內容樂趣呢?

GameRes認為,“技術”是近年來悄然賦能行業創新生態的全新“催化劑”。在該子領域,我們觀察到雲博科技旗下的AI視頻動作捕捉技術“小K動作捕捉”,憑借其出色的技術效果和與遊戲產品的便捷對接,先後完成了與《壹起捉妖記》、《完美世界》等熱門手遊的成功合作,並找到了與UGC生態建設相關的新應用場景,包括宣傳推廣、玩法創新等。

那麽「小K」到底是壹種什麽樣的「黑科技」?它從哪些方面直擊年輕用戶痛點,進而在行業中找到完美定位?

小K動態抓拍相對於傳統動態抓拍技術的核心競爭力是什麽?

談及“動作捕捉”技術的發展,在“小K動作捕捉”誕生之前,市場上的兩大主流技術分別是“光學動作捕捉”和“慣性動作捕捉”。但是這兩種技術都需要專業的硬件設備進行移動捕捉,用戶需要佩戴設備進行表演捕捉,成本高,使用不方便,需要演員。因此,高門檻使得它們只適用於電影拍攝、遊戲開發等企業層面的PGC業務,無法用於普通用戶的UGC內容制作。

雲博科技正是觀察到了運動捕捉領域的技術差距和潛在機會,於是經過幾年的深耕,打磨出了壹項顛覆性的全新AI視頻運動捕捉技術——“小K運動捕捉”,並申請了多項專利,在視頻運動捕捉領域處於領先地位。

據GameRes觀察,“小K運動捕捉”的核心技術競爭力在於突破設備限制,讓大眾用戶可以從普通視頻中捕捉視頻人物的動作,並自動生成3D運動數據。這種便捷、低門檻的技術優勢,使其能夠廣泛應用於遊戲、短視頻等泛娛樂領域,為玩家創造廣泛的UGC應用場景。

遊戲產品方面,“小K動捕”的技術方案也進行了優化,更加易用:

(1)適配各種遊戲模型骨骼,從逼真美觀的九體模型到q版雙頭體,小K動態捕捉的動作數據無需調整遊戲項目即可適配;

(2)增強遊戲中的動作效果,比如捕捉數據消除晃動,附加骨骼的物理效果等。

(3)不需要對接SDK,采用侵入性較小的對接技術https協議的接口方式,對接工作量小;

(4)玩家體驗門檻低,對手機硬件沒有要求。玩家既可以支持自拍視頻,也可以支持第三方視頻,擴大了玩家的使用範圍;

遊戲廠商在提供足夠的便利後,可以充分利用小K-mobile capture的技術特性,通過其與遊戲內容的多元化結合,提供具有豐富UGC動作玩法和付費點的產品,以更適合年輕玩家喜好的方式盤活整個用戶生態,為遊戲註入更多活力。

此外,得益於UGC內容天然的“強傳播性”,結合“小K動捕”的相關玩法,在願意創作和分享的大眾玩家手中,將成為壹種全新高效的遊戲推廣方式,普遍適用於遊戲產品的全生命周期。比如在遊戲預熱階段,玩家可以利用UGC視頻創作來提升聲量,在遊戲上線後的運營階段,可以通過“同行內容創作”和“創意玩法分享”的方式來擴大產品影響力。

可見《小K動捕》與遊戲產品的耦合度很高,低門檻的UGC內容制作完全可以滿足玩家個性化表達的核心訴求。那麽,聚焦新的實際案例,“小K動捕”給業界帶來了怎樣的驚喜?

完美雙向服務廠商和用戶從最新實際案例看小K動態捕捉的“花式應用”

在與《捉妖記》等產品成功合作後,雲博科技繼續打磨動態捕捉技術的精準度,並通過壹些新的合作,進壹步挖掘“小K動態捕捉”在遊戲中的應用。據遊戲玩家觀察,最近的《小K移動捕捉》和二次元手遊《萬靈奇緣》實現了移動捕捉技術和遊戲玩法的和諧交融。

所有的靈魂都來到源頭

在遊戲中,萬靈奇緣以“公館”系統承載了大量細分的“角色互動”玩法,其中與“小K”深度融合的MMD玩法“舞蹈室”是壹個非常創新的玩法。

在“舞蹈工作室”中,玩家可以通過“編舞”功能自由定制個性化的舞蹈動作,讓自己喜歡的“野獸女孩”來表演。其中有壹種編舞方式叫做“* * *唱法”,采用了“小K動捕”的“黑科技”。

切換到* * *唱歌模式後,玩家可以通過購買* * *唱歌優惠券使用該功能,自行上傳相冊中的舞蹈視頻,只需1-2分鐘的等待,就能完整再現視頻中的舞步,並可自由搭配各種場景和特效,最終應用到野獸女孩的表演中。

在GameRes看來,“小K”和“編舞”的結合是驚人的。從產品設計的角度來看,首當其沖的是,此舉開發了壹種UGC MMD玩法。尤其是對於第二次玩家來說,將嗶哩嗶哩小姐的舞蹈運用到遊戲中,讓自己喜歡的“野獸女孩”重新展現出來,無疑是壹種巨大的成就感。

此外,玩家在社交媒體上分享自己編排的UGC遊戲視頻,進壹步促進了遊戲的“社交”需求。

最後是“* * *響券”的門檻設計,不僅為遊戲增加了付費點,也有助於整個經濟體系的活躍度和用戶的長期留存。

眾所周知,MMD壹直是二次元玩家最喜歡的動漫內容和粉絲內容工具,而MMD的核心主要是模型資源和動作資源。《倩女幽魂》等遊戲可以利用自己的角色模型解決模型資源問題,所以《小K移捕》的UGC動作可以完美解決動作資源問題,《小K移捕》的UGC動作可以說是層出不窮,與MMD內容完美結合——換句話說,只要遊戲廠商在遊戲中接入了《小K移捕》的技術,就相當於設置了壹個完美的MMD。

澤佩托幼崽

除了與遊戲產品的合作,《小K捉》也開始探索更多的應用場景,嘗試更多的合作。近日,已經遍布全球的UGC平臺社交App“ZEPETO”與小k展開了新壹輪合作。

在ZEPETO中,每個用戶都可以根據自己的喜好定制壹個個性化的虛擬形象“仔仔”,通過“短視頻”、“虛擬地圖”等多種渠道與世界各地的網友展開社交互動。

7月22日,“ZEPETO”正式將“小K動捕”應用於App,並推出了相應的全新功能“小狗模仿秀”。在這項新功能中,用戶可以上傳任意舞蹈視頻,通過“合拍”、“鏡像”、“獨舞”三種方式,讓自己的虛擬形象“寶寶”像原視頻壹樣跳舞。

“小狗模仿秀”的視頻做的很快。從最終的呈現效果來看,視頻中舞者的動作基本都是完全照搬過來的,變換質量出眾。

目前,GameRes已經觀察到App中的許多用戶上傳了自制的“模仿秀視頻”,以便與來自世界各地的虛擬朋友進行互動。可以看出,該功能的加入,明顯增強了“ZEPETO”的“社交”屬性和用戶的“UGC創作深度”,實現了UGC形象和UGC動作表現的完美結合。

從《小K動捕》與上述兩款產品的UGC內容的巧妙結合可以明顯看出,其針對的是當前主流年輕用戶群體的核心痛點。在蘇寧金融近期發布的《Z世代消費者報告》中,指出了1995後出生的Z世代用戶的五大性格特征,其中“旺盛的社交需求”、“腦洞大開很正常”、“尋找理想人物”是“小K”旺盛成長的沃土。

詳細來說,上述三大特征所反映的新時代用戶的個性化表達訴求,與專門從事“小K動捕”的UGC內容生產不謀而合,並形成壹條流暢的鏈條:UGC玩法結合產品中“小K動捕”的技術,首先可以讓用戶以高度的自由度進行創作,然後創作出符合時代潮流、符合自身喜好的“理想人物設計”,最後是“強烈的社交需求”

此外,不容忽視的是,《小K動捕》還處於遊戲性場景應用的初步探索階段,該技術與遊戲或泛娛樂產品的結合目前只是冰山壹角。展望未來,還有廣闊的空間可以挖掘。據悉,《小K動捕》已與多款產品達成合作,將陸續上線。讓我們拭目以待。

標簽

綜上所述,《小K捉》的核心是壹項全新的“黑科技”,為用戶提供了低門檻打造UGC動作的可能,讓遊戲可以規劃相應的UGC玩法。UGC玩法的內容恰好符合遊戲的發展趨勢,與“Z世代”玩家的個性化表達訴求高度重合,能夠催生大量的創意玩法、裂變的傳播渠道和商業付費點。是打造精品手遊,吸引年輕用戶的時刻。

《小K捉》之所以能與遊戲產品完美匹配,可能與其幕後操盤手雲博科技的核心成員密切相關。公開資料顯示,雲博科技聯合創始人宋梅和陳敏均來自知名遊戲公司“藍港互動”的頂級團隊,制作過《王者傳奇》等爆款產品,因此對遊戲行業有著豐富而深刻的理解。得益於第二次,雲博科技能夠通過“小K”牢牢把握行業趨勢,最終創造出這場由技術驅動的“創意革命”。

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