運營,顧名思義就是如何讓團隊運轉順暢,就像開公司壹樣,運營的好不好直接決定了公司的走向;
遊戲中也是如此。從妳開始的那壹刻起,妳在這個遊戲中有四個隊友。妳必須齊心協力才能贏得比賽。這個時候,妳壹定要關註團隊的運作。當妳的隊友很迷茫,不知道該怎麽辦的時候,妳要站出來,帶好這個節奏。永遠保持頭腦清醒。
運營基本可以分為三個方面:野區運營、線下運營、團隊運營。我壹個壹個說吧。
野外作業
野區運營在前期掌握著團隊的命脈,戰場是壹個不變的資源(不懂的看1系列),雙方獲得的經濟是壹樣的,所以“野區中性資源”就成了大家垂涎的對象。
首先,雙方野區有六個野怪。無論前期打藍、紅、藍,不吃掉至少六個野怪就要賠錢(殺人另當別論)
但是野區的資源不僅僅是用來打野的,現在有很多系統,不僅出現了野核系統,還出現了野輔助甚至沒有野陣容。每個系統對野資源的分配都有不同的要求,如何分配具體的野區就是野區的操作
Bing線操作
這遊戲比殺人拿錢快多了(當然殺人可以拖延對方發展時間)。我們所說的“開發”其實是壹個前線的操作,前線最重要的作用就是開發和推塔。
在推塔遊戲中,其重要性不言而喻,但如何推塔呢?王者防禦塔的免傷機制讓妳在沒有士兵入塔的情況下無法拆塔,所以壹定要掩護士兵入敵塔。
在低排位的位置,經常可以看到幾個隊友在贏得壹場團戰後站在敵方塔下,等待己方士兵慢慢到來。結果會打野的敵人繞到後面把這壹波線破掉,所有隊友都傻眼了。
這個例子就是軍線的運營沒有處理好,特別是中後期以後,軍線已經不能幫助發展了,只剩下推塔的功能。
最基本的是,單射手在前期需要支撐這三點的時候,壹定要註意把火線推過江。如果火線沒有過河,妳壹定不要支撐,否則回來的時候妳的塔已經被火線推掉了。
提示:王者榮耀鐘兵線在地圖上也是鏡像,也就是說,當妳的兵線到達妳的第二塔的同時,對方的兵線也必須到達他們的第二塔。當妳想遊卻看不到兵線在哪裏的時候,妳可以關註壹下自己的兵線在哪裏,妳可以預測對方的兵線在哪裏。
團隊作戰行動
打團是雙方互相指指點點的時刻,是考驗雙方配合能力的時候,是雙方意識和操作的完美體現。
什麽時候逼團,什麽時候避團,都是需要考慮的事情。
比如妳在陣容前期,對面卻壹直縮塔避戰。妳可以通過假裝開龍引誘他們去搶,然後和他們打起來,達到逼團的目的。
如果妳經濟高,那就多找幾個互相有關系的群體,擴大自己的經濟優勢,滾雪球。
如果妳經濟低,就要避免面對面,多發展,盡量打後手。
團戰操作的控制可以說決定了整個遊戲的勝負。