當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 單機遊戲 要塞 有幾個版本 介紹壹下各個版本的特色 哪個最好玩

單機遊戲 要塞 有幾個版本 介紹壹下各個版本的特色 哪個最好玩

要塞(Stronghold)

遊戲簡介

重溫歐洲中世紀城堡歷史,尋找壹種與傳統即時戰略遊戲完全不同的全新感覺! 體驗用熱油潑向敵人、用陷阱埋葬敵人、用火箭射殺敵人的快感!

融入了即時戰略成分的模擬類遊戲《要塞》。

要塞的遊戲背景是發生在14世紀的歐洲,那時是歐洲城堡時代的鼎盛時期,而玩家扮演壹個領主。從無到有建設自己的城堡,抵禦敵人的侵略。

遊戲壹開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開采。事物都有它的兩面性,對建設城堡來說,當然是人多好辦事,但是前提是妳必須有足夠的食物去養活妳的工人們。敵人兵臨城下的時候,妳的城堡則應該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的遊戲初期這樣做就難免勞民傷財,延誤工期了。所以,在建設城堡的時候,玩家心裏就必須有自己的規劃,從必須的民房,酒館,市集到發生戰爭時候需要的武器庫,箭塔,護城河等等。對於毫無準備或準備不足的玩家來說,敵人的小規模襲擊都將是致命的,或者被野生動物熊和狼擊敗。說到這裏,我就不得不說壹下遊戲裏另壹個很重要的指數了,那就是人民的忠誠度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓妳人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當妳急需用錢,而妳民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給妳的人民足夠的食物或免費的酒也不失為良策。養兵千日,用在壹時。壹旦妳的城堡初具規模了之後,妳就將迎來遊戲中最精彩的部分:大規模的城堡攻防戰。我認為,這裏有必要提壹下的就是,在遊戲中,絕大多數的戰鬥都是由玩家擔任防守方。敵人將使用壹切手段攻入妳的城堡,包括使用:投石車,雲梯以及攻城車,還會挖地道,炸城墻等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人後將帶來妳夢寐以求的——勝利。還有,在編輯器裏面妳想有多少個兵就有多少個兵,可以控制他們,在那裏面,妳想造什麽都可以,也可以控制敵方單位,就是控制不了動物。

最後,要說的是《要塞》的遊戲畫面,在《要塞》裏從各類士兵到從事各種職業的居民都有其獨特的外型,而作為遊戲主體的城堡則刻畫地更為細膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實比例設計的。此外,遊戲還支持8人通過局域網進行連機對戰,並且為遊戲設計了地圖編輯器,讓玩家可以在自制地圖與劇本上盡情體驗!

要塞:十字軍東征

Stronghold Crusader

遊戲簡介

在今年年初的時候,曾經有壹款讓我們對即時戰略的理解稍微有些改變的遊戲,就是由天人互動公司代理發行的《要塞》。這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的遊戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。近日天人互動公司正式和Take-Two公司簽約,這款遊戲的新作《要塞:十字軍東征》又再次即將和我們會面。在今年夏天之後,這款遊戲將再次把結合類遊戲的魅力帶給妳。

讓我們轉戰另壹個王國,當國家在之間的戰鬥在歐洲大陸上偃旗息鼓時,帝王們的戰鬥卻並沒有結束。中世紀的世界存在的文明世界讓人和壹個統治者都有相互比拼壹較高下的願望並且都想淩駕於其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵占了接近壹個世紀的聖城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲壹切規則全部廢除,他將建立壹個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的壹切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的壹幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭鬥怎麽會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要壹觸即發。 這壹次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯幹旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的壹切都將變得更加地艱難。

經過改進的遊戲系統和特色,資料片中將對遊戲的系統進行大量的改進,以便兩個王國在對抗以及兵種之間達到更加完善的平衡。遊戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰鬥狀態,例如遭遇戰中可以使用前哨戰狀態以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰術對攻擊對方的要塞地點同樣非常有效。

遊戲裏還有大量新戰鬥單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了遊戲還具備模擬經營的屬性,所以妳完全可以在妳建設要塞的時候為妳的城堡外圍建設壹道壕溝之類的防護屏障。如果妳的建設能力足夠強,妳還可以制造壹些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在遊戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞墻器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在遊戲裏妳將能夠親自目睹這些武器的制造。

這壹次遊戲挑戰性也將加大,遊戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每壹個戰役的難度將逐漸增大。

在網絡功能方面,遊戲允許8人通過局域網進行連機對戰,並且遊戲設計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這才遊戲的戰役模式之外將會是玩家進行遊戲的又壹樂趣之壹。

網絡對戰:

網絡對戰是要塞高手必不可少的經歷,身在其中,必愛上對戰。

現在對戰大多分兩種:

1.IP直連 比較簡單,只要在IP欄輸入對方IP就行。特別提示:路由器用戶無法IP直連

2.蛤蟆吃[1]?目前最順暢的對戰平臺

3.信景平臺[2]? 路由器可以用

4.浩方

5.GameSpy

對戰方式

要塞對戰的壹個特色就是可以設置和平時間(即不要快攻),在國內大多玩5分鐘和10分鐘不要快攻,國外大多玩10分鐘、20分鐘不要快攻。地圖很多人喜歡用 綠色天堂 ,少數人喜歡用 近距離遭遇 ,或者自制地圖。

下面介紹下10分鐘的綠色天堂戰術

10分鐘的戰術多種多樣,前5分鐘基本上都是原5分鐘戰術,關鍵是後5分鐘。

戰術1:收稅發展經濟人口290左右

此戰術需要多壹點的伐木屋,把身後的小片綠地的木頭砍完,5分鐘過完後,在小片綠地放3個啤酒花農場,其他都放小麥場,然後建酒館10個,釀酒廠9個,買啤酒20個,這時應該有1500,放大教堂和教堂,收稅-2,等啤酒覆蓋度+8時,放花園使聲望+1,這時收稅-12。放磨坊,大概是小麥場的三分之二,在城堡和糧倉中放面包房,30個左右,反正不能剩面粉。。註意觀察食物的消耗,采取額外配給或雙倍配給,稅相對調整。我壹般都是收稅-20。。。

優點:經濟非常強大,後期很有用

缺點:比較麻煩,10分鐘內勉強完成,不能發展軍事。

需要手快度:★★★☆

防禦力:★

初期實用性:★★

後期戰鬥力:★★★★★

補充說明:這是我的創造。。。。更適用於20分鐘。。。經濟確實很強大啊。。。。。

戰術2:簡易城堡人口200左右

前5分鐘沒什麽特別的,石頭運到後開始著手建築城堡。。。。。各式各樣都有,除了水城和塔城。很簡單吧!

10分鐘後可以考慮加厚或改良。。。

優點:簡單、初期有壹定防禦力

缺點:經濟不行、初期對付不了烏龜

需要手快度:★★

防禦力:★★★☆

初期實用性:★★★☆

後期戰鬥力:★★★

補充說明:關鍵還是看戰術!

戰術3:水缸爆騎士人口250左右

前面搞好後,開始著手造劍和盔甲,造馬廄,同時可以發展面包業或啤酒業。。。8分鐘左右造水缸攢人,9分半鐘時要保證有足夠人和武器,武器不夠可以買,保證騎士有36個以上(我壹般44個左右),10分鐘壹到,騎士沖上去拆!!!

優點:如果對手沒準備,他就輸定了!

缺點:如果對方有準備,妳就輸定了!

需要手快度:★★

防禦力:★

初期實用性:★★★★

後期戰鬥力:★★☆

補充說明:我用這招贏過壹個10分鐘高手!

戰術4:小城工業人口230左右

需要先規劃好妳的城,造好壹些工業建築後,用城墻圍起來。比較綜合的壹個了!但 爆騎士是它的克星,哇嘎嘎。。。。也需要手稍微快壹點

優點:綜合性能不錯。

缺點:初期防禦力壹般,發展前景壹般

需要手快度:★★★

防禦力:★★★

初期實用性:★★★

後期戰鬥力:★★★

補充說明:爆騎士是它的克星!

戰術5:塔+和尚人口230左右

比較汗的壹個戰術了。。由 與死亡垂直發明,具體環節不詳,總之就是壹些武器作坊 和壹個大教堂,主要兵種為和尚,刺客、弓騎和騎士輔助。。。。城堡前有幾個方塔,阿弓在上面。。。。。沒有城墻

優點:對於小規模的進攻壹點都不怕

缺點:對於大規模的進攻壹點沒辦法

需要手快度:★★☆

防禦力:★★★☆

初期實用性:★★☆

後期戰鬥力:★★★

補充說明:有待開發!

要塞2

遊戲簡介

《Stronghold2》是壹款非常有趣的即時戰略遊戲,由Firefly Studios公司開發制作。在本作中,妳可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。

雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是壹個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,妳將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車裏,然後將其填埋到土中。妳還可建造壹個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆裏亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經濟系統中的壹大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使妳的人感到愉快。

本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,妳的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館裏吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,妳從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。

中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在遊戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的壹大特色,妳的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面占有相當重要的地位,可以給妳帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好壹個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為妳的人民樹立壹個好的榜樣,這樣就能夠讓妳贏得榮譽。同樣,舉辦壹場宴會也能為妳積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。

本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了壹番改進。妳將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。妳將肩負雙重重任:妳可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備妳的軍隊。另外,妳所能控制的騎士數量與妳的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中妳的軍隊可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當妳攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另壹方面,城堡的設計也將在遊戲中起到決定性作用,壹座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。妳可以建造內墻和外墻,設置集結點。這樣當敵人攻破壹道防線之後,妳可以命令軍隊撤回下壹道防線,同時使用使妳的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城墻之間。

較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使遊戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了遊戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人壹種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當妳選中壹座塔樓時,墻壁會消失,讓妳可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著妳可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在遊戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風要塞。

要塞--戰爭機器[3]?

1.戰爭機器比十字軍多了很多地圖。

2.戰爭機器比十字軍多了8個電腦領主。

3.戰爭機器比十字軍多了30關的戰役。

  • 上一篇:暗黑破壞神2如何通過地獄模式?第五章,最後壹個任務。
  • 下一篇:《天穗誌_道紀》水稻種植分享如何種植水稻
  • copyright 2024遊戲中心平台