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不明飛行物:未知敵人的經驗和技能分享

不明飛行物的敵人是壹個非常漂亮的遊戲。在這款遊戲中,玩家可以體驗到耳目壹新的操作體驗。雖然是第壹人稱射擊遊戲,但是各種射擊技巧的運用可以給玩家帶來很好的成就感。

經驗和技能分享

因為之前的XEU以第四難度過了鋼鐵俠模式,XEW以第三難度開啟了鋼鐵俠模式,但還是報廢了十幾檔。鋼鐵俠模式的重點在前期和中期,相當痛苦。畢竟團隊組建後後期困難不多,所以重點在中前期

前期策略界面:對於第二波選項,我選擇了隨機出生值和隨機升級值。最好是在5擊以上和75擊以上的兵波裏開檔,因為至少要保證3個以上75擊以上的突擊重甲狙擊崗位。建議前階段四人組雙甲1狙擊1爆發,前階段技術先發10。

戰前:鋼鐵俠模式對於習慣靠SL和命中率探路的玩家來說,幾乎又是壹個1的遊戲。探路變成了壹件非常危險的事情。在之前的遊戲中,第四個難度可以四個人慢慢推。XEW加入生化資源回合限制這個麻煩,要求我們不要玩得太龜。總之,探路的壹定不能刺,壹定要留1格行動力。

1,第三難對付的敵人,矮人,只有3格血步槍,我們步兵基本都是5-6格血,被矮人的血漿打中的幾率不小。而且,前期重傷住院,我們也承受不起。即使命中80+的神槍手天生10,掩體後面的敵人命中率也只有70-80%。因為遊戲的隨機數值回合是固定的,任何1槍都有可能在前期崩掉,所以手雷神器的射程是固定的,3點爆炸傷害提供1種保障(第四難度矮人血不輕_)。不聽解釋的沈醫生總是說盡量不要殺BB。屍體解剖就夠了。至於武器碎片和合金遭遇戰,兩者之和還不如抓住下落不明飛行物的零頭。

2.侏儒說完了,再來說說飛蚊癥和光子人。第三個難度的飛蚊癥有4血。在早期,飛蚊癥患者基本上只會兩人壹組。只要分別觸發,對四人組威脅不大。如果他們打到龜點,可以先觸發,然後跑回安全的地方交給下壹輪的火箭筒。飛蚊癥患者喜歡去開闊的場地監視射擊和格鬥,這是壹個很好的應對方法。因為光子人的5血只固定在1的位置上

3,然後重點,前期最大的敵人,第三難度的瘦子,4格血(第四難度,5格血,想起來都疼。)手雷跑不了秒,自身重機槍和狙擊手跑不了1槍秒的概率也增加了不少。因為瘦子忽略了身高差,加上了身高差,所以我覺得XEW的瘦子命中率出奇的高。同時觸發三個以上就是血光之災的節奏,所以前期選擇任務要非常謹慎,尤其是議會布置的任務,大量瘦子任務出現在我們自己的判斷上。。前期安理會的隨機任務只有三個相對安全。在打瘦子為主敵的時候,如果有兩個解除了狙擊移動限制的90命中怪會很舒服。因為瘦子有毒,愛監控,愛設計突擊,所以基本不敢。火箭動了以後,他就不能投籃了,跑到駐地的那壹輪也不壹定能回來。這時,手榴彈主要用於掩體拆除。

中期戰略界面:如果說前期基本是固定套路,中期多元化發展才是這個遊戲的精髓。XEW新加入了基因改造和MEC裝甲部隊,讓打法更加多樣化,所以我只說我自己推薦的打法。科技方面,我優先抓矮人來捕捉激光武器。綁架了更多的科學家後,我會規劃壹堆存放在前方的屍體,壹個個抓住壹堆敵人,審問解決。南美的二次審問和述職因為中期對衛星的需求壓力很大,很難啟動,然後中期就看是等離子武器還是裝甲了。中期來看,人手不足的問題也很大。盡量保證有7-8架主力戰機,士官學校在改裝前不升級不傷腿停工n天。即使送到轉基因1子項目,也要在實驗室待3天。此前的XEU中期之戰已經相當頻繁。。基因改造狙擊手為主視覺加成高。腿可以選擇超級彈跳或者恢復加速自愈。其他職業基本選擇動態視野,恢復加速。抓到羊肉人(綠皮)後可以變身上陣。MEC盔甲說實話,壹開始我其實沒有多余的。壹個平均值的狙擊手列兵被拖去當老鼠。人手不足時,他被迫上前線。後來成了鐵血主力。我的生化資源只夠支持1 MECs。下圖顯示MECs沒有掩體。玩鋼鐵俠的第壹感覺大多是容易跪。其實因為外甲血厚,只要不被人推著賣就能背,而且大多吃子彈。不要看失血量,只要他們不殺他們。復工還是很快的。在戰鬥優勢上,MEC可以說是兵和甲兩套技能,而且實用技能還挺多的。我選的技能見圖。其他兵種除了單兵技能差別不大。

中期戰役:。。。。80%的敵人出現在中期。話太多了。現在我給這些單詞編碼。如果沒人讀它們,會很痛。有人看了會補以下。最後,付壹張妳自己和黑社會老大張的合影。張師傅,對不起妳的殺號。我壹直利用妳拆墻。

繼續更新前,請回應樓下接下來幾個人強烈推薦的狙擊手。XCOM系列狙擊壹直都很強,XEU後期可以加隱身狙擊隊,但是狙擊無與倫比也只是中後期。XEW中前期,狙擊手不暴擊的話,要很多秒才能把人幹掉。中期階段,我們的狙擊手大多只傷害5-7個激光武器。我的基礎全科技主要生產武器,等離子只在後期使用。我的兩個主力狙擊手很幸運中期破百命中,可以作為壹個相對穩定的輸出點。而且鋼鐵俠模式前期真的沒有足夠的資金和實力去挑選新兵,練出高顏值的新兵。我不能在每壹場戰鬥中等待全部主力。我的MEC士兵是壹名狙擊手,在有65,438+0名士兵的時候,只有70次命中。當時幾個主力玩家在基因改造的時候剛好來到了天上的UFO。只能改成MEC試用。基本上我只有三個狙擊手戰鬥力能跟得上中期戰鬥(如圖8L)。樓下幾個人推的樓上狙擊手的身高差,只有狙擊手少校離開半掩體變成全掩體後才敢上樓頻繁偵察。XEW也有很多室內戰鬥,屋頂有透明窗戶的地圖不多。所以在狙擊的中前期,要始終和大部隊在1的高度上工作。

開始說戰鬥:鋼鐵俠的目標是最小化所有變量,規劃好每壹場戰鬥。

1,XEW中前期第壹個新敵人是獵人,飛隱形_魚,不難對付。剛開始的幾次見面,隱身並沒有什麽特別好的地方。基本上扣動扳機後,全隊都會在原地監控射擊,等著它自己飄起來。有錢的話最好買個呼吸器自己突擊。這特別提到了狙擊手的戰鬥探測器這個技能。這個遊戲的檢測器變成了1個超大圓,但是視野內會有障礙物遮擋(記得之前的作品裏是忽略障礙物區域全掃描的中間圓)。如果妳有探測器,妳可以看到章魚。

2.近戰爬蟲寄生獸的第三個難度是8血。鋼鐵俠模式中間需要提到的1種敵人基本都是3個壹組出現的。激光武器不可能1槍秒不暴擊,鋼鐵俠除非暴擊80%以上才算可控輸出。雖然爬行類只能靠得很近,但是中前期摸1步兵需要秒。六人小隊觸發三個也不難解決,同時和其他敵人壹起先解決。讓我們來談談MEC盔甲。在激光武器階段,只有MEC·MEC的主要武器火力與同級重甲相同,但MEC本身命中就高了很多(看妳自己的MEC怎麽發展)。)以MEC士兵對被解剖的敵人+2傷害的技能,激光可以打出接近等離子級別的傷害,印象最深的是感染了XEW_ surface的雨村關。放置炸彈後,1地面的爬蟲,MEC監控射擊1槍,1近戰拳碰兩下不死。這壹切都是為了它,否則幾個狙擊手和重裝甲會死而復生。

3、羊肉人(綠皮)第三個難度是10,中期主敵,後期主雜兵。當他們遇到它時,他們將獲得盡快加倍研究等離子體速度的獎勵。中期他們可以獲得1槍秒。不過考慮到可變綠皮基本需要兩次穩定攻擊,基本上中前期兩次,中後期三次,場景小的話會同時觸發2次。綠皮是職業戰士,武器強大,技能豐富。他因意誌薄弱而受傷。他壹喊1就慌了。他的臥姿很小。妳用1的槍打自己壹秒都哭不出來,所以妳要安排兩次攻擊玩家意誌,或者提壹下我們的MEC兄弟。與綠皮MEC和狙擊手的合作非常好。三人組綠皮觸發後,找個掩體蹲下基本就接近了。這非常適合吃手雷的MEC。手雷彈弓1,3發命中遠,獲得技能加成。土手雷也有4點傷害1,沒有掩體的綠皮留6血,保證後面狙擊手1,1殺回來。

這個_對了,中期探路的問題基本是兩個狙擊手和擬態皮膚,狙擊手數量有限。但是如果壹直有兩個狙擊手和四個探測器的話,1戰鬥基本夠用了,擬態皮膚很強,可以先攻擊1無保護目標。但在中前期,除了主要狙擊手外,掩體選擇都有限制。

我們的新朋友提升組織。

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