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解釋三國全戰中攻城戰、人物關系、城市稅收的要點

三國全戰包含戰鬥和內政兩個部分。作戰中如何善用武將、兵制是關鍵,內政中如何搞好人和外交關系是關鍵。我們再來看看《三國誌全面戰爭》中的攻城戰,人與人的關系,城市稅收的要點。

1.戰鬥的

戰場作戰

輕按可在空中視角和正常視角之間切換。

視角平移控制

Qe透視輪動

點擊鼠標左鍵並選擇鼠標右鍵來確認攻擊。

滾輪可調節視角高度。

左下角的士兵徽章

按住ctrl鍵選擇士兵標簽,以連續選擇要檢查的士兵。

按住ctrl並雙擊壹個類別的武器,以選擇同壹類別的所有卡片。

進入戰場,點擊武將。武將卡上方有殺戮攻擊。可以在戰鬥中釋放。

進入戰場時,也可以按住ctrl,直接選擇部隊中需要調整的部隊。

鍵盤區右邊的下壹個鍵可以控制部隊前進。等待行動。

部隊選定後,按R鍵在跑和走之間切換。

選擇部隊後,按鼠標右鍵排列隊形,調整部隊面對的方向。安排好後,松開右鍵,部署部隊。然後在空白處點擊左鍵。確認。

另外,在戰場中按空格鍵可以觀察敵人的部署位置。方便妳換個陣什麽的。空格鍵。

初學者要註意不要總是觀察壹對壹的戰鬥,而忽略了武將和士兵的位置。

對了,新手進入戰場,記得按P鍵停止觀察情況。

歷史格局不能中止。新手不適合。

這種戰場上的操作並不難,但熟練掌握需要三四天。言情更註重武將的作用。

軍官

壹個武將打不過對方怎麽辦?

首先要看武將的水平。級別越高,數據越高,技能越多,威力越大。

這個和三國誌的區別在於,三國誌的武將不用升級就可以成長。

這個遊戲需要升級它的主要軍事指揮官。

妳壹等關打不過妳二十等張艷。玩過網遊的都知道!

操作騎兵時需要註意的點?

和三國誌壹樣,武將的適應性很重要,類似於三國誌11槍S戟S弓箭A騎兵A的設定,每個武將的特點也不壹樣,要仔細看看。值得深思。據說有人總結出了壹套加特林的弩戰術。。壹隊向街對面的三支騎兵部隊掃射。

諸葛亮和周瑜天生有弓箭,弓弩手技藝超群。燒壹座新的赤壁

按照武將的技能和言情模式,部隊和武將的距離應該由自己掌控。這樣,只有將軍開啟大範圍技能,部隊才能受益。

(浪漫模式)頂級武將至少可以砍妳兩隊部隊,這點要註意。如孫堅)

軍種

步槍手,騎兵,弓兵,弓箭手,步槍手,戟兵和劍士。

兵種分類很細。

士兵卡左側顯示數據時有壹個加號。翻兩頁看看這個單元的屬性。

比如劉備的劍盾騎兵(名字忘了)就適合肉搏戰。開啟劉備的防禦回避遠程加成技能。就像壹輛坦克。吸引火力,突擊弓箭都是好手。

相反,重騎兵和輕騎兵都有不同的分工。公孫瓚的白馬義可以遠距離騷擾敵人,然後敵人會被削弱,突然被殺。

曹操的虎豹騎速度快,裝甲厚,攻擊力高,可以攻擊敵陣消滅中國軍隊或者直接消滅弓箭隊周圍的隊伍。

特種兵種有自己獨特的隊形。例如,長刃士兵可以支撐他們的刀來保衛騎兵,類似於勇敢的愛爾蘭人擊敗英國騎兵。

刀盾兵可以使用龜甲陣,類似羅馬重裝步兵的陣型。雖然效果不大。但是帥,帥是壹代人的事。

攻城戰

野戰是樂趣之壹,但出色的攻城戰簡直就是戰鬥的精髓。場面堪比大片,出色的配樂和配音能讓每壹個三國迷興奮不已。

在攻城戰中,妳不必在大門口與對手交戰。

因為勝利只要占領城市中的豪宅60秒就是勝利。可以佯攻大部隊正門,攻側門攻占大宅。像這樣,正門壓力減小,然後就可以偷襲取勝,節省兵力。

攻城器械只有某些武將才有,比如諸葛,司馬,他們很厲害。

占領敵人的弓箭塔也是如此。如果在附近幾十秒就被占了。

五行

系統中的每個角色都被劃分為金木的五行:火、水和土。也就是人物的五面性。熟悉三國的人都知道。

金:防守。

木頭:血量

水:智力

火:攻擊力

地球:總司令

定制戰鬥

自定義為什麽關在戰鬥中打不過?

因為每個角色都可以選擇中等等級以上的角色等級。

比如孫策可以選擇從基礎稱號到小霸王稱號。這是需要講究定制戰鬥力的。同級別的戰鬥很有意思。

部隊補給

壹場大戰之後,士兵們災難性的勝利會造成巨大的損失。

如果前期城市人口少。壹般自動恢復部隊需要壹到兩年,也就是八九輪。

所以有補兵能力的武將會更快。

恢復部隊的速度與城鎮的人口基數成正比。

人口越多,部隊恢復得越快。比如壹個42000人口的小鎮。但是妳看,這個人口下面有壹個鎮,最大人口50萬。

所以這就涉及到了遊戲的核心,建造和技術。我們應該繼續建造,搶劫和分配任務,以保持城鎮的穩定發展。類似於三國誌11的樓宅段的鐵廠。

施工技術是核心,可以保證妳源源不斷的動力。

壹個武將需要將相關技術或經驗升級到壹定程度(頭銜)才能帶另壹隊兵。類似於三國軍隊首腦的設定。

當妳的城鎮人口達到20萬到30萬的時候。妳想想,回復千軍萬馬也就兩三個回合。所以建設和發展真的很重要。甚至比戰鬥還要偉大。這是這個遊戲最大的樂趣之壹。軍事和政治平衡。食物充足。才能立於不敗之地!

攻擊敵人時,我們不能在敵人的土地上補給,所以戰鬥勝利後的選項就變得非常重要。

比如劉備進攻黃巾後,100(也就是三國的糧食儲備)的耐久度變成了60。這時候勝利後的三個選項第壹是錢,第二是耐久性。

如果新人想要繼續攻擊,那麽他必須選擇2來恢復耐久度(糧草),這樣才能走的更遠!

2.內務

外交貿易

分為紅黃綠三種臉型。

紅色的就是不跟妳說話。如果妳想說話,妳需要花很多錢去買紅臉。

例如,劉備和陶謙之間的貿易顯示綠色數字,所以妳可以向陶謙要壹些錢,而不是給錢。

跑腿和分配類似三國誌11的建造任務。

比如在倒影11中建造兵營需要五輪。

這也和分配時武將的選擇壹樣。五回合後效果消失,將軍還需要再打壹回合才能回城。類似反射11。火屬性武將的技能可以增加回復兵種的速度。

食物第壹。每個勢力都有不同的特長。觀察每個君主的特點有利於發展。

遊戲的內外外交體系非常豐富。還有間諜系統。

這個環節很重要。出色的外交可以為妳的發展贏得寶貴的時間,但是要花很多錢。

人與人之間的關系(要點)

直接影響忠誠度和背叛概率。

比如劉備性格仁厚,喜歡善良仁慈的武將,討厭呂布這樣殘暴的武將。

劉備性格豪爽,所以很討厭傲慢無禮的武將,比如呂布。

劉備也害怕野心勃勃的敵人,比如曹操。

所以,屬性相近的武將會有壹樣的味道!三國誌的玩家都知道是義設定。但三國總戰更詳細。

城市稅收(關鍵)

大地圖上每個地名都有大寫字母。

比如妳占了陳軍,為什麽不能交陳軍的稅?因為陳郡屬於周邊三地的陳郡。妳必須全部占領它,然後才能得到這個地區的稅收。

這個可以在大圖模式下點擊各個地方詳細查看。這個設置非常強大

這是壹款難得的優秀三國遊戲。內政外交的構建和策略沒有三國那麽簡單,但是過程很有意思。值得仔細研究。絕對不是快餐遊戲。

改革(科技樹)

先介紹壹下桃樹的屬性。

桃花樹養成技能,看著亂其實很簡單。樹分為五層,金木是火、水、土。仔細看從上到下的五個階段。仔細看就明白了。

不知道新dlc會不會增加軍團任命?賦值方式和反射11的構造完全壹樣。

標記模式對三國迷來說也沒用。地名和位置都在我心裏。

右擊角色來升級技能和裝備。那很有趣。

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