當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 玩遊戲的特效全開。玩了幾天,畫面出現瞬間沈悶,不會卡頓。畫面有點像玩遊戲時掉幀的感覺,但同時聲音會卡頓。

玩遊戲的特效全開。玩了幾天,畫面出現瞬間沈悶,不會卡頓。畫面有點像玩遊戲時掉幀的感覺,但同時聲音會卡頓。

您好

要解釋這個問題,首先要從顯示器的刷新率和人眼每秒能識別的幀數說起。

首先解釋壹下刷新率的概念,刷新率就是每秒鐘屏幕刷新的次數。看電影的時候,我們看到的其實是壹個靜態的畫面,就像幻燈片壹樣。為什麽我們感覺畫面在動?那是因為人的眼睛有視覺滯留效應。前壹張圖片在他們大腦中的印象還沒有消失,然後下壹張圖片跟上,兩張圖片差別很小。壹個動作需要用很多圖片顯示。這樣我們就覺得畫面在動。壹張壹張地換圖,令人耳目壹新。假設壹個動作由20張圖片完成,我們看起來有點像漫畫。如果這個動作增加到30張,看起來會自然很多。這是刷新率。

換句話說,顯示器的刷新率可以理解為顯示器每秒可以顯示的幀數。ctr顯示時代,為了不閃爍,刷新率壹般在85mhz左右。

後來,我們開始使用液晶顯示器。因為液晶顯示器的每個像素都是靜態顯示畫面,所以刷新率不需要那麽高。後來各個LCD廠商形成了壹個* * *學問,讓顯示面板的刷新率保持在60mhz。這不僅是人眼最舒適的區域,還可以延長顯示器的壽命。

後來我們在市面上買的普通液晶顯示器,99.9%的刷新率都是60mhz,也就是每秒顯示60幀。換句話說,無論遊戲的實際幀數是60還是200,顯示器都只能顯示60幀,這基本上是大多數人認為遊戲的60幀是壹整幀的原因。

另壹方面,人眼能夠識別的最高幀數只有40幀左右。大多數情況下,人眼超過60幀是沒有意義的,這也是60幀被認為是全幀的原因。

當然有壹個問題,就是遊戲垂直刷新不同步的原因,遊戲優化和顯卡rops輸出信號的原因,導致部分遊戲出現160幀的畫面比60幀流暢很多。所以很多朋友認為用肉眼可以識別60多幀。其實這是壹個誤區。這不是妳今天提問的內容,我們就不討論了。

其實也有刷機率超過60幀的顯示器。很多打遊戲廣告的顯示器,響應時間1 ns,刷新率100 MHz。

所以所謂的60幀全幀不能說錯,但確實這種說法是片面的。

  • 上一篇:我最怕的遊戲——傳包裹。
  • 下一篇:绫崇埦鐨勯亰鎴插悕瀛楁槸浠ュ偝濂囧懡鍚嶇殑銆?
  • copyright 2024遊戲中心平台