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遊戲硬件測試:《狂暴2》-廢土FPS大作,GTX 1660起飛毆打。

“廢土”這個概念誕生於遊戲圈,其含義與當下影視作品中的末日主題壹致。《狂怒》系列的硬核最早接觸是在大學,壹代人有了不同於《輻射》和《無人區》的廢土體驗,因為是由id軟件這個很棒的射手來處理的。《狂怒2》由雪崩工作室和id軟件***完成。毫無疑問,id軟件分為拍攝和關卡。開放世界的表現呢?

首先說說id軟件承包的部分。拍攝手感還是很清爽的,保留了末日和沃爾芬斯坦城堡的味道。拆解和飛行是遊戲中常見的動作反饋,是讓人熱血沸騰的原因。畢竟在小行星撞地球後的世界裏,妳面對的不僅僅是瘋狂的人,還有各種地下怪物,還欠了壹點BGM來配合口味(意思是末日不沸騰,可能和主角有關)。

劇情方面,遊戲裏的解說很簡單,通常三言兩語就把主線講完,平庸是肯定的,打鬥也足夠爽。畢竟雪崩工作室和id軟件在這方面都不是強項。另外,硬核有點擔心《狂怒2》中荒原世界的重復元素很無聊。結果體驗了壹圈,各種據點,路障,地下洞穴,賽車,BOSS戰的個人表演都玩不了,噩夢難熬。每壹次挑戰和遭遇都不會太無聊和令人驚訝。重要的是我沈迷於戰鬥節奏,真的很刺激。

最後,必須提到整個戰鬥系統。從武器、載具、納米服技能、裝備、規劃都可以體驗到這款遊戲的升級深度,每壹項幾乎都可以增加妳的能力,帶來更強的錘子體驗。不知道大家有沒有註意到,從射擊手感、劇情層次、戰鬥系統分析,都離不開“爽快”二字。還有壹些問題,比如聲音bug,遊戲bug,用簡體中文看起來很別扭,但這些都是等待補丁解決的雞毛蒜皮的小事。

妳可以通過這篇文章了解這些(7個顯卡,RTX家族和GTX家族,2個處理器作為測試硬件)。

1.屏幕設置選項和效果比較

2.1920 x 1080 @ 2560 x 1440 @ 3840 x 2160三種分辨率,超高質量幀率。

3.GTX 1650優化圖像質量性能測試

4.帶顯卡的酷睿i7-8700k和酷睿i3-8100處理器的測試。

平臺方面,采用現在流行的Intel,兩個處理器,分別是酷睿i7-8700K和酷睿i3-8100。在顯卡的測試中,采用酷睿i7-8700K避免瓶頸,包括GTX 1050GB和GTX 1060 6GB。會有酷睿i3-8100處理器和DDR4-2400內存的匹配測試,盡量貼近實際使用。主板是華碩ROG STRIX Z370-E遊戲。

內存為奇奇16GB DDR4-3600的X.M.P雙通道,固態硬盤為Pukot M8SeG 256GB和臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統和最新的NVIDIA驅動430.64WHQL(為Fury 2提供優化支持)。

整個RTX家族包括鐘穎RTX 2080 ti 11Gb(1590/1750 MHz)黑金至尊版OC和RTX 20808 GB(1845/1750 MHz)OC冰霜wyrm超級版。RTX 2070 8GB(1620/1750 MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/1750 MHz)黑金至尊版,使用10系列顯卡的朋友也可以參考後三者的性能。

GTX家族包括鐘穎GTX 1660 ti 6gb(1770/1500 MHz)黑金至尊版和GTX 16606 GB(1785/1500 MHz)黑金至尊版。GTX 1650 4GB(1710/2000 MHz)黑金至尊版。在下面優化畫質表現的部分,硬核會解釋為什麽放棄GTX 1066和GTX 1050。

遊戲壹直延續了雪崩和id的風格,沒有額外的基準程序。硬核選擇場景是這樣的,從湧泉城到湧泉關,然後下車用各種裝備和技能去砸這個路障結束戰鬥。這期間爆炸、塵埃、物理碎片的各種效果非常多,場景叠代,可以說是很有代表性。遊戲預設最高畫質,默認Vulkan API。每塊顯卡都經過兩次測試,以保證壹定的準確性。

遊戲是用APEX引擎打造的(不是APEX英雄)。這個引擎有自衛和瘋狂Max的開發經驗,所以Fury 2中的各種物理效果都不擔心玩,而且有了id鎮店之寶Vulkan API的支持,遊戲優化其實還可以,AMD顯卡的性能可能更好。

畫質設置主要集中在光影上。先說那些不影響性能的選項,包括幾何細節(其實是材質)、景深和各向異性地形過濾。另外,提醒第壹次進入遊戲感覺模糊的玩家,因為默認開啟了“圖像渲染質量”,在沒有達到目標幀率和分辨率性能時,該選項會自動降低圖像質量。這項技術並不新鮮,動態分辨率很早就出現了。

默認超高圖像質量

默認高圖像質量

默認中等圖像質量

默認低圖像質量

Fury 2劃分了四個不同級別的畫質,分別是超高、高、中、低預設。從上圖拍攝的部分圖像對比發現,低畫質的細節丟失較多(看起來粗糙,抗鋸齒低),陰影模糊。唯壹的好處就是壹些光線照射不到的區域會看得很清楚,但是不那麽真實。而中、高、超高的跨越式變化並沒有那麽大,主要是壹些材質細節和輕微的光影變化,所以在性能不足的時候,可以優先考慮中檔畫質。

SSAO關閉

SSAO低

SSAO超高

其實高級優化的思路就是不依賴預置,自定義設置。根據選項的不同有兩種方法。第壹種是在幾個選項中選擇與上品圖片最相似的文件,比如上面的SSAO。很明顯,關閉是缺乏立體感的,因為所有關於AO環境光的部分都被完全去掉了,而低檔和超高檔只是細節上的區別,如果不是靜態截圖很難分辨。這是第壹個優化思路。

玩家自己的影子掉了。

玩家自己的影子開啟

第二種優化方法是對應的選項只有開和關,這樣更容易選擇,因為根據妳個人的感知,妳甚至可以選擇關來達到最大的優化。比如這個玩家自己影子的選項,妳覺得看圖1會不會不舒服?顯然不是,因為這種微妙的光線規則可能不會被現實世界中的玩家認可,虛擬遊戲世界中的更不用說。但第二種方法對應的選項對畫面的影響也很大,比如“動態反射”,影響水面和金屬光澤的反射效果。

因為Fury 2屬於第壹人稱射擊遊戲,戰鬥節奏快,幀率對PC要求50到60幀,144HZ要盡可能滿足,所以玩起來會很流暢。

首先去掉了GTX 1066的測試,因為它確實跟不上很多3A大作,但是新甜品GTX 1660確實可以替代它。在價格和性能上,可以達到《狂怒2》60幀以上的基本運行條件,就像幾年前的GTX 1066。這款遊戲壹直屬於3A單機大作。為了達到更好的144HZ的效果,最好配備壹臺RTX 2070甚至RTX 2080級別以上的,而RTX 2080 Ti在播放1080P@144HZ時幾乎沒有卡頓感。

切換到2K級別,測試結果並不意外。RTX 2070只是60幀的門檻,玩降了壹級的RTX 2060就夠了。兩者差距沒有其他遊戲大,可能是因為內存占用和內存占用非常均衡,6GB的RTX 2060內存剛好夠用。擡頭望去,享受2K的最佳選擇只能是RTX 2080 Ti,3A大作的畫質,2K的精致分辨率,144HZ的流暢度。

在4K分辨率環境下,個人認為是因為Vulkan API不夠成熟,頂級的RTX 2080 Ti不可能無限接近60fps。不過說實話,不僅僅是Fury 2是這樣,很多3A大作都在4K品質上開到了最高品質,今年的旗艦顯卡還是有點難度。硬核也瀏覽過各種youtube視頻測試。鐳龍Vii雖然對Vulkan API更敏感,性能也有了很大提升,但也不能保證60fps的水平,不過符合RTX 2080 Ti。

把GTX 1050GB拿出來測試,是經過深思熟慮的硬核。鑒於3A大作門檻越來越高,而現在NVIDIA移動GPU基本與桌面版不相上下(除了功耗和散熱,壹般都能達到90%的性能)。當然,妳在家裏進入臺式機可能不會考慮,但我相信購買GTX 1650筆記本的用戶也不少。

這部分測試是搭配i3-8100處理器。市面上最新的遊戲筆記本甚至已經升級到了四核八線程的i5-9300H。超高畫質下幀數在40左右波動,但不能超過50(可以預測GTX 1066的性能)。最好的辦法是調到低畫質,這樣可以保持50幀以上。最終的解決方案是給出壹個自定義的圖像質量,使性能定位在中等圖像質量和低圖像質量之間。

自定義圖像質量必須因人而異。硬核基本上只保留了幾何細節、抗鋸齒和壹些光影特效,但在《狂怒2》中,提升不大。可能是Vulkan的錯,遊戲本身優化了。畢竟壹個GTX 1660的甜品就能冷卻超高的畫質。

CPU測試部分,條件和時間有限,還是這兩個U的代表。i3-8100的存在更多的是說明它最高能拿什麽顯卡,也是給壹些低U高顯示的用戶壹個參考。

結果個人很滿意。1080P中,四核i3-8100的性能與主流六核相差無幾,數據差距在5%左右。換句話說,它對老CPU平臺的用戶非常友好,現在升級壹個主流甜品顯卡就可以玩了。另壹個表現就是CPU利用率。這裏是“鳳凰車”。CPU利用率會突然提高,可以看到i3-8100最高只有65%。畢竟在以往的3A大作中,100%的出租率是常見的。

I3-8100@GTX 1660 6GB硬件情況

I7-8700K@GTX 1660 6GB硬件情況

《狂怒2》整體畫質還是不錯的,至少能保證是2019的高水準,有點偏向藍青調色的電影手感(天氣系統也比較逼真,雲會隨著日落日出而動),廢土題材很好,射擊和戰鬥手感總是讓人耳目壹新。個人認為今年優秀的FPS選項之壹是跑不掉的。在配置要求上,壹戰也可以用比較老的主流四核CPU,常規的1080P分辨率顯卡只需要壹塊GTX 1660/RX 590/RX 580,內存和顯存不會太多。相比《狂怒2》的驚悚,硬核更期待《末日永恒》。妳怎麽想呢?

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