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英雄聯盟遊戲有哪些推廣案例?

1:打折促銷;2.用有限和均等的噱頭吸引玩家消費;3.包裝推廣。最近在EZ skin未來戰機的銷售中隱約看到了Iphone4的銷售策略,真的很意外。其實就這三個策略來說,我個人覺得1和3都很不錯,而且通過限制賣皮時間來提高皮值,我個人覺得有點幹,魚和火燒林。誠然,這種方法(2)提高了皮的價格。然而,在網絡遊戲中,所有的虛擬物品幾乎都是無成本的——或者說成本是固定的。設計好上架後,賣多賣少根本不會引起成本的變化。所以在我看來,只要能有更多人買,低價傾銷不壹定是好手段,比如QQ會員,65438+。大家肯定會選擇10元壹個月,不會選擇100元壹個月因為100萬人有特權降到50萬。當然,我不是來鼓吹壹元賣皮的。我只想說,不管皮膚的價格是多少,千萬不要出限量版,也就是過了壹定時間就買不到了,這可能會讓1000甚至50000的玩家買到壹個他們壹時不想買的皮膚,但這只是幹魚而已。就像今天沒必要為了多收兩個蛋而把下了蛋的母雞殺掉壹樣,項目組裏賣皮的方式有很多,也沒必要用有限的鋤頭來吸引玩家消費壹個月的銷量。更何況,就目前來看,限制發售時間往往是最好的,比如龍年限制皮膚。這個皮膚的銷量我不知道,但能讓項目組再賣而不是守信的皮膚,壹定為LOL吸收了不少人民幣。但是這種行為可以做壹次。TX這樣的大企業如何才能長盛不衰?下次呢?

說完了對現階段LOL營銷的看法。下面說說我自己的想法。在營銷上,我的主張是:用輿論、利益等壹切手段綁架玩家,從而影響身邊玩家的消費。說到這裏,我突然想到兩個例子,都是我自己的經歷:1:去年這個時候我還在玩DNF。那時候我覺得技術就是壹切。60版我48級女漫遊8分鐘,還是玩多了,發了幾個教學貼。當然,我從來不在遊戲裏花錢。然後我找了幾個好朋友到DNF,每天畫畫。其中壹個叫高富帥的,不到兩個月前在遊戲裏花了1000多塊錢,然後他跟我說今年的國慶時裝不錯(具體的時裝我記不清了,就是那個和白虎的稱號屬性差不多的)。買壹個。我壹聽就蛋疼。那時候我是學技術的,沒有工資。我實在不忍心花238元買壹套虛擬商品。然後我說,我的技術需要什麽時尚?我不想買它。他接著說,我們三個都買,所以妳也可以買壹個。畫的都壹樣,多好看啊。不要勉強。我花了1000多,還是妳介紹我玩這個遊戲的。最後付了壹套。可以說是我第壹次在網遊上花錢。2.今年是暑假。表妹五年級,英語不好要去補課。我舅舅建議他去大山英語,因為大山教得好,但最後我表弟去了學校老師辦的輔導班。為什麽?因為他老師說是他學生的,補課少要20塊錢;因為他班68個學生中有50個在老師的輔導班;因為明年還是同壹個老師教他6年級——所以壹個小學老師的輔導班成功打敗了大山和我叔叔。妳可以說我表哥盲目從眾,也可以說我叔叔不夠強勢,但結果無法改變。

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