偵察職業定位:打燈挖硝石小範圍清怪和消滅精英怪。
首先偵察是全職業唯壹攜帶大範圍照明工具的角色。
因此善用照明彈點亮地圖尤為關鍵。
18發照明彈異常充裕。
在保證自己清晰視野外可以適當隊友所在區域補燈。
題外:7級自定義來潮前需要保證全圖點亮以供射核彈。
偵察靈活機動屬性決定常常需要單走並保證硝石供應。
於是便要求偵察需要具備壹定的單人清怪能力。
清怪不是目的。
核心仍然是保證小隊的硝石供應。
由於偵察武器出色的單體傷害和腰射潮人極高的DPS。
於是清吐珠水母吐絲吐酸速射黃肚皮都是偵察的工作。
當然偵察完全不需要有壓力隊友會輔助妳完成任務。
由於偵察清潮能力欠佳因而自然導致殺敵數的下降。
體面偵察殺敵數壹般與冰鉆機相當並因隊友水平浮動。
偶爾carry全隊也完全可以打出全隊最高的殺敵數。
但請所有偵察永遠記住殺敵永遠不是偵察的主要工作。
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偵察主武器1:步槍難堪大用。
GK2作為偵察前期武器要DPS沒有要總傷害沒有。
因而步槍在三把武器中處在非常尷尬的入門級地位。
加點方面建議22311或22331。
不點破甲是因為增加破甲效率後實際收益沒有其他高。
模組方面建議使用仁慈超度或自制火藥都這麽說。
仁慈超度因為偵察很容易上buff因而優於自制火藥。
雖然筆者本人壹直在使用氣壓重導。
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偵察主武器2:腰射潮人獨領風騷蓄力狙也可壹用。
狙擊屬於下限低上限也高的武器。
壹般偵察使用狙擊都需要壹定的適應時間。
當今主流偵察玩家往往使用狙擊而使用狙擊往往腰射。
腰射因為極高DPS和高於仁慈的總傷害而備受青睞。
當然在U35引入泡泡槍之後總傷害略遜於爆能電漿。
腰射加點建議23211或13211。
傷害或備彈無外乎DPS和總傷害的取舍。
點傷害而非備彈是因為正常五級硝石遠夠於使用。
而7級為確保生存能力點傷害也顯而易見。
點擊暈而非換彈是為了偶爾控制速射禁衛和黃肚皮。
點穿透而非空尖會削弱消滅單體能力提高清潮能力。
3穿透對於壹條直線上的眾多敵人有出色的處理效率。
個人認為穿透腰射和爆能電漿有著五五開的清潮能力。
腰射的使用在保證準確率的前提下盡快連點。
偵察需要適應三槍壹戰士和蓄力壹槍爆頭戰士。
偵察需要學會利用按其他鍵取消後搖縮短換彈時間。
題外:我是按改鍵後的Q當Ctrl使用以取消後搖。
題外:在右下角彈夾顯示14後迅速按下按鍵。
蓄力狙由於筆者較少使用而不提供建議。
蓄力狙的快感主要在於壹槍壹個戰士異蟲。
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偵察主武器3:爆能電漿自成壹派。
泡泡槍屬於有手就會有手就能上手的武器。
低傷害高射速的武器特點讓偵察射爆就完事了。
爆能電漿屬於犧牲精準度大幅度提升傷害的異化模組。
推薦加點21110。
帶電或AOE的取舍不同玩家之間有爭論。
個人認為電擊有助於偵察近距離溜怪。
最後壹行不點是因為B加點後武器容易過熱不好控制。
使用該模組後由於精度限制要求偵察近距離肉搏。
由於極大犧牲偵察的遠距離控制而與腰射狙各成壹派。
其余模組:護盾協能屬於五級娛樂模組。
彈跳電漿點AOE可以白嫖2-3點傷害。
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偵察副武器1:超大噴子爆發出色續航不足。
穿透噴子打輸出非常舒服其余都點傷害和自由換彈。
不點擊暈是因為擊暈概率按照單個彈丸計算本身就高。
不點額外火傷是因為需要配合冰雷冰槍。
穿透噴人稱小切割機打群聚戰士潮非常舒服。
模組方面超大彈殼爆發拉滿適合打無畏。
美中不足:超大彈殼打戰士異蟲傷害嚴重溢出且子彈懲罰較大。
因而通勤使用壓縮彈殼綽綽有余。
噴子跳特殊火藥屬於異化模組適合7級難度和速通。
噴子跳是直接將偵察機動拉滿但降低輸出的模組。
噴子跳的使用技巧參見B站大佬7級8蛋的通關視頻。
題外:偵察噴子跳和純CD2.5秒抓鉤是綁定的。
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偵察副武器2:內置起爆冰凍陷阱各領風騷。
雙槍白板顯然不及噴子:總不能直接對蟲子亂射吧。
雙槍主打功能性:只有內置起爆冰凍陷阱能用。
內置起爆媲美主武器的輸出讓許多偵察愛不釋手。
使用簡單易於上手對著蟲子弱點哢哢亂射即可。
冰凍陷阱輔助拉滿但需要壹定的使用技巧。
冰凍陷阱切記要點穿透。
冰凍陷阱需要預判蟲子的走位壹般以Z形在地上鋪射。
亦或者在壹定範圍鋪射然後前後拉扯敵人。
內置起爆處理禁衛暴君優於冰凍陷阱。
冰凍陷阱則適合應付吐珠速射和小空間內的黃肚皮。
題外:冰凍陷阱配合腰射狙尤其得心應手。
引用3內容:“冰凍陷阱壹般情況是邊後退邊射的,但如果遇到死路或者地方狹小,可以先往腳下射冰凍陷阱,然後朝天上飛,在不會摔血的位置松手,空中滯留的這幾秒,剛好能引爆剛剛的冰凍陷阱實現控場。”引用3內容:“腰射加冰凍清戰士的彈藥損耗和擊殺效率是對偵查其他任何配裝的降維打擊。”
引用4內容:“冰凍陷阱的核心就是第四行要點壹個貫通彈,妳不點這個東西,妳就是個**。”
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偵察工具:CD鎬自動換彈照明槍動量守恒抓鉤。
選用CD鎬是因為偵察頻繁的上墻需求。
照明槍加點111。
備彈拉滿擴容無用多3發容量沒有自動換彈實用。
動量守恒抓鉤1112是宣講的重點。
第四行選CD但動量守恒提供的加速略微大於壹秒。
因而動量守恒似乎為更優解且會大幅提升偵察機動性。
沖刺抓鉤較好利於偵察長途奔襲和溜怪。
盡量避免斷鉤即想用未冷卻是偵察需要做到的。
引用4:“這十字鎬都不用想,妳偵察不點CD妳不扯淡嗎?”
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偵察被動技能:大號礦袋補給大師荊棘裝甲。
大號礦袋可適時可換裝紅糖愛好者等技能。
補給大師對於強吃補給尤為關鍵且有著75%的生命值。
荊棘裝甲有助於偵察挖硝石時無視壹些小蟲的襲擾。
題外:0.75秒的CD是很多人棄用該被動的原因。
紅糖愛好者和元素絕緣可以帶有助於提高生存力。
友情護盾則是在穿透腰射時的壹種考量。
畢竟不是人人都想復刻某位大佬壹穿三的神跡。
存礦老手可以帶但不推薦。
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偵察主動技能:高度警覺必帶鋼鐵秒救酌情考慮。
高度警覺主要預防捕手其次是視野盲區的水蛭。
往天花板打燈或者用指示器掃天花板應該是常規操作。
鋼鐵意誌主要提高偵察的容錯率。
如若偵察個人的生存力足夠完全可以上戰地醫療。
因為有時候打的只剩偵察壹人顯然秒救更有用。
而且高難度下實則鋼鐵意誌有時候起來也無大用。
懸浮靴屬於防摔的異化技能可以酌情使用。
七級帶懸浮靴主要是為了凍水母且前提是人能回來。
總結:理論源於實踐,實踐重於理論。