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妳玩過這個遊戲嗎(Bold Gate 2)?妳感覺如何?

博德門系列

《博德之門》三部曲由BioWare在黑島工作室的協助下開發,Interplay發行。本系列采用了第二版龍與地下城的規則,將遊戲背景設定在從北方的博德門到南方港口城市安姆的區域。在遊戲中,玩家扮演已經死去多年的殺人之神巴爾的兒子。他既要擺脫自相殘殺兄弟情誼的命運,又要警惕來自四面八方的開炮和暗箭,最終選擇死為凡人或封神至極。遊戲以三部曲的形式開發,主要包括三個部分:波德之門、阿姆之影、巴爾王座。除此之外,波德之門還伴隨著壹個更小的資料片,劍灣傳說。

《博德之門》系列堪稱最好的根據龍與地下城規則改編的RPG系列。黑潮已經宣布不再開發三部曲之外的本系列其他遊戲,但據傳2003年初取消的“傑弗遜”項目其實是“大膽之門3”的開發。

本文旨在向忠實遊戲愛好者推薦這款驚艷之作——博德之門。非遊戲玩家不必在這裏浪費時間。

《博德之門》(簡稱BG)是壹款以西方風格和幻想世界為背景的單人RPG遊戲(支持多人在線),采用了龍與地下城(簡稱DND)的核心系統,是已故著名黑島工作室的典範之作。* * *分為三部分,BG1,BG2(Amn的陰影,縮寫為SOA)和BG2的資料片(Baal的王座,縮寫為TOB)。其中,BG1 (1998)的推出正值西方RPG遊戲跌入谷底之際,BG1的出現力挽狂瀾,被業界稱為RPG的“救命草”;BG2 (1999)的推出壓倒了暗黑破壞神2,席卷了北美。三部分壹氣呵成,主線故事環環相扣,連成壹線。

BG傳到中國,傳播遠不如暗黑。雖然網頁上所有的介紹都貼上了經典的標簽,但很少有人能體會到是什麽讓它經典,但很多人並不知道它是什麽。每種水果都有它的原因。我猜測BG的罪惡如下:

1.畫面反了。雖然在1999年被評為最佳畫面,但時隔多年,與今天華麗逼真的畫面相比,BG的精細度還遠遠不夠完美。雖然它的特色畫面看起來像壹幅油畫,但對於壹個對畫面近乎完美主義的追求者來說,BG可能並不令人滿意。

2.戰鬥很無聊。新手對BG的感受大多是:“怎麽射壹箭要半天?”“法術沒有任何華麗的效果。”或許和3C(魔獸世界RPG地圖)比起來,單純的BG太不快樂了,對於執著追求刺激快感的玩家來說真的很無聊。

3.這個系統很復雜。進入BG的第壹個界面就是選人。當面對人類、精靈、矮人、矮人、半身人、獸人等種族設定時。、士兵、聖騎士、遊俠、盜賊、法師、牧師、德魯伊等。還包括兼職或者跳槽的職業設置,很多人無所適從;進入遊戲後,DND復雜的設定和操作系統,龐大的法術系統和詳細的解說,多樣自由的團隊搭配,海量的支線任務和裝備,豐富的敵人和怪物,靈活的戰術配合,讓很多人覺得大腦有點缺氧。對於想玩輕松簡單愛情的玩家來說,BG,妳要我的命嗎?

4.費時費力。據某網統計,第壹次打通BG2大概用了200個小時,但是打通的人都知道,第壹次打通根本沒什麽感覺,於是第二次打通,然後第三次,第四次...不知道過了多少次,他們才意識到壹些事情。對於那些珍惜時間如金,努力學習的有誌青年們,BG,妳們簡直是為了我的錢殺了我!

細數BG的重大罪行,證明BG在中國的經歷真的是實至名歸。在中國這種快餐逆著時間賣的大遊戲環境,誰有時間給妳熱?所以BG註定不符合愛吃快餐的朋友的口味,這些朋友要抓緊時間在這裏休息很久,該學就好好學,該奮鬥就奮鬥。

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(推桌子踢椅子...這時,我喝了壹口水...然後是壹陣沈默...)

啊?我沒看錯吧?這麽惡毒的遊戲沒嚇到妳?別告訴我妳能忍受這壹切?嗯,我不得不承認妳確實與眾不同...好吧,既然如此,那就讓我們剝去這卑微的外表,壹起探索壹個全新的神奇世界吧...(遠處傳來了悠揚的鼾聲...)

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殺戮之王會被消滅,但他死後會留下凡人的後代,混亂會隨著他們的足跡蔓延。聰明的艾倫說。

作為這樣的壹個孩子,主角——妳的化身——被大多數人相信,因為他也有殺人王的血統,他最終會步他的後塵,成為新的殺人王。然而,就連妳也不知道未來會發生什麽。生活在妳眼前完全是空白的。也許妳真的是殺神的重生。也許妳是壹個過客,也可能妳是壹個幫助世界的聖騎士。壹切皆有可能,決定這壹切的是妳!

雖然妳是神的兒子,但妳既不是神,也不是偉大的英雄,只是妳的神性被別有用心的人覬覦。妳的前路註定充滿艱辛,不斷被別人送去利用、欺騙、背叛,或者是妳在送別人。眼前的世界遠沒有看上去那麽美好。被金錢陶醉的表象下隱藏的是人類的悲喜劇,人性的美醜在不經意間壹覽無余。各種意想不到的事情接踵而至,如何解決眼前的問題總是縈繞在腦海裏。面對窮人的呻吟,權貴的傲慢,惡龍的咆哮,妳能做的遠比妳想象的多。當壹個奴隸戰士在妳面前懇求妳的解救時,妳可以釋放奴隸,和他們壹起推翻奴隸主的統治,還可以和奴隸主合謀殺死奴隸主,讓奴隸們永世不得翻身。它只取決於妳的頭腦,而像這樣,大多數事情都取決於妳的頭腦。雖然這個世界不會因為妳個人的小動作而發生質變,但是妳可以改變很多,妳扮演的主角的本質也壹次又壹次的被演繹。然而,不管是有意還是無意,妳自己的真實感受都被代入了。雖然這是壹個作為娛樂的遊戲,妳不必認真,但是當妳把妳的頭像行為上升到思維和道德的層面,請相信妳是在玩妳自己。

在尋找自我的旅途中,妳不會感到孤獨。妳會遇到各種各樣的人或者勢力。有些勢力是敵是友,由妳來決定。妳想讓誰做妳的戰友,由妳自己決定。他們中有正直勇敢的聖騎士,自命不凡的戰士,唯利是圖的矮人,情感脆弱的精靈,楚楚可憐的公主,憨厚老實坦率的遊俠,荒誕淘氣的矮人,守護自然的德魯伊。他們有善有惡,站在不同的立場,有不同的觀點和信仰,有鮮明的性格特征,有不同的目的,妳可以招募他們成為妳的隊友。他們有的可能是以後的生死之交,有的可能是妳後來白發蒼蒼的妻子(或者丈夫,如果妳選擇了女主角的話),為愛情挑戰妳的勇士,背後捅妳壹刀的陰險小人。妳很快就會發現,他們不是簡單絕對的木偶,而是有血有肉有思想有靈魂的“人”!他們有自己的情感表達,有自己對事物的看法和見解,他們通過動作和語言來表達自己。當妳和他們相處久了,自以為很了解他們的脾性,在壹些特殊情況下,妳會驚訝地發現,他們背後的復雜程度出乎妳的意料——慈父聖騎士可以殘忍無助,公主卻可以處處幫助別人,正義荒謬的矮人可以迷戀絕對。而那個在背後捅妳壹刀的惡棍結果卻是壹個有著錚錚傲骨的真正男人...壹切都是意料之外,所有的意外都是出於情理,攪動著妳心中的熱血。

通常情況下,妳的隊友也會有自己的煩惱來問妳。是否幫助,如何幫助,取決於妳的想法。妳可以幫助壹個剛剛成長道路上的年輕人加入騎士團,也可以毀掉壹個壹生追求光明的老聖騎士,孤獨終老。壹切都取決於——妳!

以上是我認為BG最吸引人的地方——劇情和人物,但我主要提出的是劇情的自由和人物的豐滿。至於劇情本身有多精彩,這裏不想透露太多——什麽?妳不想知道嗎?那就等著自己去體驗吧。但我可以低聲告訴妳,BG的劇情和人物都是以西方著名小說《冰谷》系列和《龍槍》系列為原型的。可以肯定的是,妳永遠不會失望。

如果說劇情和人物是BG的靈魂,那麽戰鬥和操作就是形式。對於壹款冒險遊戲來說,戰鬥自然是必不可少的科目,操作是遊戲的前提。下面簡單介紹這兩項。

如果妳問壹個老BG鳥玩BG的時候最喜歡做什麽?他會告訴妳,是在讀文件。在壹個未知的冒險生涯中,任何準備的不足都會導致妳的過早死亡,而對於壹個BG新人來說,由於對系統的不了解,對操作的不熟練,對技能和文章的不熟悉,死亡自然更為常見。但是,壹次又壹次的死亡之後,妳會對這個遊戲的戰鬥有更深刻的理解。這不是壹場簡單的戰鬥。要想贏,妳需要考慮每壹個環節,比如士兵的位置,盜賊的刺殺,主人的控制情況,牧師的後援,敵人的反應和行動。BG的戰鬥是豐富戰鬥經驗的展示,來自思考和探索,通過實踐和失敗。地點和時間是需要特別註意的重要因素。至於職業和技能、戰術思維等具體方面。,這裏就不多說了(也沒說完)。這裏我想提出的是,對抗BG的戰鬥需要壹些記憶部分,比如怪物的特征,法術的作用等等,這些通常都是在戰鬥中自然記住的。總之,BG的格鬥沒有上面說的感官刺激,它的樂趣是智慧的結晶。

個人認為BG的格鬥部分不是最亮眼的部分,但確實是最好玩的部分。

最後(最後)向新人介紹操作。妳的探險隊由1-6人組成,壹般都是6人滿員。BG實時環境無法控制6人,APM(每分鐘動作數)1600也無法,但是BG有空間暫停設置,使得APM

BG的博大精深,是沒有經歷過的人無法想象的。玩家中流傳著壹句話:當妳認為妳了解BG的壹切時,相信我,妳錯了。個人認為,通過在線交流,可以從理論上徹底了解BG;沒有網絡,理論上不可能看到BG的全貌。我只能用自己的力量做壹個小管,妳可以壹窺究竟。但是BG的博大精深並不能吸引大多數人的青睞,至少在目前的中國看來是這樣。從第壹次為BG嘆息開始,我就想盡辦法向全世界的朋友推薦BG。但是,這兩年來,我只研制成功了壹個(這個已經讓我很欣慰了)。雖然有品位的人不壹定玩BG,但沒品位的人壹定不玩BG;不玩BG的人不壹定沒有品味,但是玩BG的人壹定有品味!信不信由妳。

在這個雙節棍壓倒班得瑞的時代,BG註定不會成為遊戲的主流。能在這樣的環境下遇到BG,真是太幸運了。在我感恩的時候,有幾個同胞能像我這麽幸運?本文特寫感謝BG,安慰黑島。

我真誠地祝願世界上的每壹個人好運!

作者:bettercome

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