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中職學校動漫與遊戲專業面試會問些什麽?

當妳熱切地期盼著妳的第壹份遊戲行業的工作時。遊戲公司會從妳的簡歷和求職信來看妳的潛力,而後通過面試來了解妳。那麽妳應該如何準備面試呢?

在遊戲行業,有壹些面試問題常常出現,專業遊戲培訓列舉了壹些,並且加上壹些提示,告訴妳如何應對。

1. 為什麽妳想到這裏來工作?

如果目前妳還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外壹個意思,“為什麽妳要離開妳原來工作的地方。”

這是壹個開放式的問題,它給妳壹個展示妳對該公司了解程度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是壹家什麽公司,有什麽遊戲是這家公司做的,那麽所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應該認真做好功課,並好好地表現出來。對於應屆畢業生來說,也許妳之前並沒有在遊戲公司工作過。 那妳就更需要全面了解公司的情況,充分顯示妳對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是妳最大的可以勝過其他有經驗的應聘者的優勢。

千萬不要說“我需要壹個工作”或者“我需要換壹個城市”。應該列舉壹些與該公司相關的原因來回答這個問題。壹些與妳個人相關的更特別的理由會是更好的答案:“我想為 FPS 射擊遊戲工作。”這樣的回答就不如說,“我想為《 FranchiseX 》遊戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本遊戲,並且我覺得這壹系列的產品有進壹步發展的潛力。”這麽說確實有點阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之壹就是應該盡可能稱贊其他人。當然了,別說這是唯壹的原因。

當解釋妳為什麽要離開現在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應該舉壹堆積極的理由,例如“在這裏沒有職業發展前景”或者“在這裏做的遊戲類型不是我感興趣的 ” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。遊戲行業是壹個很小的圈子,妳有可能不小心就正好說了妳面試官朋友的壞話。

假如妳是被解雇的,最好這麽說:“我們決定分道揚鑣。”或者說“到了我該離開的時候了。”盡量說的含糊壹些,不要去說過多的細節,除非對方直接問妳。在這種情況下,面試官可能已經發現了什麽,他只是想看看妳怎麽回答。回答這樣的問題應該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量壹筆帶過。妳需要給對方留下壹個積極的印象。

2. 妳正在玩什麽遊戲?

如果妳想到遊戲公司工作,妳最好是玩遊戲的,而且最好能夠讓面試官知道這壹點。

提到壹些與該公司制作風格相同的遊戲是壹種比較好的回答方式。如果妳可以談談玩這些遊戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。

在妳去面試前,妳至少應該玩過這家公司制作的遊戲demo,妳需要了解他們制作遊戲的大致類型,妳喜歡這些遊戲的什麽,還有這壹類型的遊戲發裝狀況如何(盡妳所有可能多了解壹些 ) 。所以在妳參加面試之前,應該好好研究壹下這家公司。

如何回答這壹類問題往往能直接影響招聘經理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向於聘用那些對公司的遊戲充滿熱情的人。當妳對暴雪公司說“我有壹個70 級的《魔獸世界》賬號,在《everquest》中有壹個40級的巫師”,這就證明妳對他們開發的遊戲非常有熱情。

展現壹下妳對於壹些老遊戲的了解也能夠證明妳對遊戲的歷史有很充分的積累。這永遠不會是件壞事兒。就執行和設計而言,妳的知識面越廣,妳就越容易占據先機,而不會走進死胡同。這對於應聘任何壹家公司都非常有利,並且也是壹家公司選擇員工所要求的。

3. 妳認為怎樣可以讓妳玩的遊戲更出色

即使面試的不是壹個設計崗位,妳依然會吃驚地發現這個問題出現得如此頻繁。每家公司都希望招聘的遊戲開發者具有設計敏感性,因為這會讓其更容易融入之後的工作,也會對工作更投入。

事先準備壹下如何回答這個問題可以讓妳表現得更好。要表現出妳是站在壹個遊戲開發者的角度來思考遊戲的。遊戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的遊戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什麽,是怎麽做出來的,怎樣可以改進,還有,最重要的是,有什麽是可以去掉的。

當然壹個人如果適應了這樣的心態後玩遊戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。

無論妳是否相信,在回答問題的時候妳可以完全只提供正面意見。然而,加入妳要批評遊戲的設計和制作,那妳就需要確定妳有解決方案。舉個例子說,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 這個關卡不好是不夠的,妳應該提出自己的改進想法,怎麽樣才能讓它更有意思,例如妳覺得應該讓車輛的控制更容易壹些,或者不要這麽快破壞掉所有的補給站。如果妳要毫不留情地抨擊妳面試的公司開發的遊戲(這是需要壹點勇氣的,有的公司對此會很贊賞,也有的公司會因此而對妳心生不滿)妳得確定妳的批評意見不是壹些大多數人無法認同的個人主觀意見。另外要準備好支持妳批評觀點的論據,證明這些確實是值得商榷的壹些小瑕疵,而不僅僅是妳個人在雞蛋裏挑骨頭。

4. 什麽遊戲是最好的遊戲,為什麽?

最重要的就是相對比較快地回答這個問題,並且有理有據。回答這個問題時額外要考慮的因素是年齡。對於20來歲的應聘者如果回答是《 Robotron 》多少讓人覺得與其年齡有點脫節。不過有時候這也是好事。當然妳得解釋清楚為什麽覺得它是歷史上最好的遊戲,妳是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款遊戲的人清楚地理解妳的觀點,如果可能的話妳最好積累壹些溝通的要點。

5. 是什麽讓妳選擇加入這個團隊?我們為什麽需要妳?

這是所有的面試都常見的壹個問題。回答這個問題可以有兩種方式:詳細回答或者簡要壹些。

詳細回答需要妳有壹些關於公司如何運作的知識。例如,是誰在做什麽事情?具體來說,就是妳之前工作經歷中妳從事職位的工作目標,妳的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關的工作技能(如果妳是個學生,妳的工作熱情,工作技能和職業發展方向)。另外還有為什麽這家公司需要招聘這樣壹個職位。

簡要的回答只需要說出妳主要的工作經歷,妳最突出的亮點以及妳的希望就足夠了。

亮點是需要註意的:

A) 不要表現得很自大,讓人覺得公司離開妳就無法運作了。

B) 不要說有關公司消極方面的事情。例如說:其實妳們明顯在 Q/A 方面做的不好,妳們需要壹個優秀的 Q/A 經理。

說類似這樣的話只會讓妳失敗,根本毫無作用。要讓妳的回答更有建設性,妳可以表明妳的到來將會帶來壹些額外的經驗,而且會對因此讓有些事情做得更好壹些。

6. 什麽是妳最大的弱點?或者,如果聘用了妳,有什麽會讓我因此而在半年裏就後悔。

這也是壹個在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應對這個問題:壹種是誠實地自我批評(對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火),另壹種是說好話(我是壹個完美主義者)。

所有雇主都喜歡招壹個誠實回答的人,他們接下來會讓妳舉壹個有關妳弱點的工作中的例子。例如,妳可以說“我的工作區域很淩亂。”然後妳就應該馬上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區域,而且我還系統地管理 email 的收件箱。”

回答這個問題的另外壹個秘密不是在於回答的多少,而是在於妳的反應時間。如果妳回答得很快,可能就說明妳已經非常清楚地知道了自己的缺點,面試官會覺得妳的缺點是非常明顯和嚴重的,以至於妳可能已經被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得妳是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。

7. 妳怎麽看待工作壓力?

對於小工作室來說,這是壹個很關鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。如果妳不想承受過重的工作壓力,那就應該明說。也許會讓妳的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果壹家公司必須得經常加班,然而妳又特別不想加班,那麽做這份工作簡直就是壹種懲罰。

當然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因為說不願意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當然不等同於加班,但是面試官對於妳拒絕壹些事情的看法會影響妳的處境,可能會得到工作,也可能錯過這家公司。)

妳可以讓妳的回答聽起來不像是對面試官的挑釁,他們並非想引起爭論,而只是想知道妳的看法。回答這個問題的關鍵是把握好分寸,回答得含糊壹些,另外盡量讓妳的回答符合公司文化。

8. 好了,只要妳能通過這個問題的考驗,妳就可以得到工作了……

在遊戲公司職位的面試中,妳會被要求去解決壹個與職位有關的問題,或者讓妳接受壹個測試。這有可能會是讓妳畫壹個素描作品,有可能會是壹次談話,有可能會是壹個關卡設計的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。

測試的目的是面試官要看妳是如何工作的。有時,妳壹開始答題,面試官就會改變壹些因素,故意造成壹些突發情況,看看妳如何應對。

如果妳完全沒有回答的思路,或者超出了妳的經驗範圍,妳該怎麽辦呢?這當然是壹個很痛苦的時刻,深呼吸,這個時候妳應該說:“我不確定我理解這個問題”“這個我以前沒有做過”緊接著開始問壹些有關題目的問題,然後盡力穩妥地解決問題。

在這種情況下有壹件很重要的事情是妳要做的,首先承認自己在這方面的無知和不足,然後再做其他的事情。要顯示出願意在妳擅長的領域之外嘗試學習新東西的願望,這會給妳的面試官留下好印象。妳應該表現出妳願意學,能在妳目前的基礎上掌握更多東西。有時候,妳的嘗試比最終的結果更重要,由於妳表現出來願意盡力嘗試的願望,妳的面試官會給妳壹些提示。妳的資歷越淺,發生這種情況的概率就越高。

有時,面試官會有意讓妳置身於別扭的境地,想看看妳會如何反應。

9. 在未來五年中妳有什麽打算

就個人而言,我很喜歡這個問題,因為這個問題可以顯示出妳是否是壹個積極的求職者,是對壹切都有所計劃還是僅僅漫無目的地壹次又壹次跳槽。那些有計劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預見性,這對雇主來說是有幫助的。

擁有目標會給每個人帶來好處,它可以幫妳衡量妳的進步,也可以給公司壹個計劃以幫助妳達到目標。

當然這取決於妳知道妳要什麽。大部分人都知道他們不要什麽,然而他們要什麽卻不壹定清楚。這是個問題,尤其是如果妳要在面試中表達妳的未來打算。面試官更想知道的是妳要的東西,而不是妳不要的。

壹個最好的回答是:“繼續從事遊戲制作方面的工作。”這麽說聽起來有點假,那麽我們換壹種更好的說法:“為了制作出優秀的遊戲,尋求進壹步的挑戰,並付出更多努力。”

但妳不能告訴公司:“未來 5 年我打算在貴公司學壹身本領。”如果妳是去學習的,那麽公司應該問妳要學費而不是付妳薪水。所以對於初入行者來說比較好的回答是:“我希望在工作中鍛煉提升自己,在壹兩年裏從新手變成壹個能為公司創造更大價值的熟練設計師,與余下的幾年制作更優秀的遊戲。”

10. 如果錢不是問題的話,妳會做壹款怎樣的遊戲?

如果他們有機會,那麽每個人都會在心中有壹個理想的遊戲項目,遊戲項目中繼承了遊戲開發者的靈魂。如果有壹個機會可以闡述妳的想法,妳的想法越現實可行就越能夠證明妳知道妳在做什麽。

把以前的經驗和想法拿出來用,稍加改進。然後說“我能夠把它做的更酷”,這不是壹個理想答案(我無數次地聽說許多 Q/A 職員想成為遊戲開發者,並且告訴我他們想重新做《 Counter Strike 》),這麽說只能證明妳的熱情,但是沒有原創的想法。

11.在妳自己業余時間妳會做些什麽來提高妳的技術?

作為壹個程序員,妳是否會在家裏為妳的項目工作呢?作為壹個設計師,妳是否會隨時為妳的設計靈感畫畫草圖,或者做壹些訓練呢?作為壹個美術設計師,妳是否會畫壹些肖像作品呢?

我可以負責任地說,把業余時間花在與工作有關的訓練上的人往往有下列特點,有新的想法,願意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現實就是這麽殘酷的,那些準備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。

表明妳利用周末的時間在學習 C++ 語言,因為妳認為 C++ 語言對原型開發來說很酷。這絕對是壹個程序經理所願意聽到的事情。妳技能的提高就不僅僅是展現了妳良好的願望,這讓妳顯得更有價值。

這裏唯壹需要註意的是,不要提到跟妳日常工作有沖突的領域。

12. 妳還有什麽其他問題麽?

在相互交流中妳的許多疑問已經被解答了,然而還是會問妳是不是有其他的問題。如果妳這時候沒問題了,恐怕不妥。

有問題說明妳對這個公司感興趣。這時候提的壹些問題最好是有關 HR 的,也可以問有關經理和未來的同事。可以問壹些問題顯示對該職位和公司的長遠計劃有興趣。

這只不過是壹次談話,大部分工作面試中的問題不是知識性的問題。他們更像是為了相互了解而進行溝通的話題而已。如果妳不能直接回答,妳至少可以以這些問題為話題隨便談談,這會是個很好的開始。

盡可能坦誠,在公司做決定之前他只有壹天,也許是兩天時間來認識妳,然後就要做壹個重要的決定,無論對妳來說還是對公司來說,這都是個重要的決定。

他們需要看到的是妳本人,而不是妳想讓他們看到的樣子。如果從壹開始妳就有所隱瞞,或許開始時候讓妳留下了個好印象,但是不好的事情會接連發生。正如妳希望公司所說的壹切都屬實壹樣,他們也不希望讓人驚訝的事情發生在妳身上。

在與妳的面試官溝通中應該表現得誠實,開朗,有吸引力。要表現得對妳們談論的話題充滿興趣。如果妳不理解他們問的是什麽,那就提問,妳可以在必要的時候提問。畢竟,這只不過是壹次談話而已。

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