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還有哪些遊戲像紀念碑谷壹樣接近藝術?

紀念碑谷的幾乎藝術在於它的畫面、劇情和可玩性。我也在紀念碑谷玩過。的確,它的精致和創意讓它有別於大多數遊戲,成為這類遊戲的開創者(雖然我個人認為這類遊戲壹上來就會審美疲勞,玩膩,紀念碑谷之後也沒有類似的遊戲可以玩)。它的每壹關都美如藝術品,我相信很多人和我壹樣,看到圖騰柱壹步壹步跟著女主卻漸漸沈入海底,都熱淚盈眶。

在我看來,制作方在精心制作的時候是很註重細節的。有劇情有畫面的遊戲都可以稱之為藝術品,可以說基本上所有口碑好的遊戲都有其藝術性的壹面。不管是哪種遊戲,我簡單說壹下其他有美術的遊戲。

壹. "內部"

這是壹個稍微有點恐怖的遊戲,但是不要被它嚇到。壹發布就因為好評如潮而備受關註。它是壹款橫版的益智遊戲,壹個小男孩的逃亡之旅,由《地獄邊境》的制作公司良心制作(這也是壹款近乎藝術的遊戲)。其劇情、畫面、深度都備受好評,兩種虐心結局都發人深省。(如果妳害怕,妳可以去嗶哩嗶哩看看主播們的貢獻,把恐怖遊戲玩成歡樂劇。)

第二,機械工廠

Machinarium也是壹款益智遊戲。它的藝術在於整個遊戲畫面都是手繪的。雖然很短,但是拼圖很好。傻逼機器人追求女朋友,途中遇到各種各樣的人。相信很多人都聽說過。等待第二部分。

第三,“紙邦”

“紙境”的藝術在於它的折紙風格,獨樹壹幟。每壹個場景都那麽美好。雖然遊戲短小,劇情變幻莫測,在解謎方面略遜壹籌,但依然擋不住它的唯美。

第四,“王國”

這是壹款橫版的通關遊戲。妳扮演壹個國王或王後,帶領人民建立壹個營地來抵抗蒙面人的入侵,直到他們能夠穿越海洋,到達其他大陸。雖然是像素遊戲,但畫面也是杠杠的。最喜歡日出,遊戲也很耐用。我玩了無數次終於到了第三級,然後就再也玩不下去了。

五、各種追求高光、高造型、高材質的大型單機。

因為想的太多,就不壹壹列舉了。現在計算機技術飛速發展,很多大型單機也追求畫面的極致。目前廣受好評的《巫師3》、《雪松傳奇:荒野之息》、《刺客信條》系列等等都是有著極致細節的遊戲(嗯。。至於裏面的bug。。),每個屏幕都可以當桌面用,但沒有電腦我不敢保證。

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