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彩虹6:維加斯2-真實難度戰術和難度策略的詳細解釋

經過兩個星期的戰鬥,我終於戰勝了彩虹六號:維加斯2真實難度下的所有關卡。之前的彩虹系列我都沒玩過。很多彩虹迷評論說彩虹六號:維加斯2違背了之前彩虹系列的戰術團隊精神,把它變成了壹款動作射擊遊戲。其實未必沒有道理。我就說說我的所見所感吧。我覺得開門作戰的戰術本質還是有價值的。室內陣地戰對付大量敵人時,確實有明顯的單兵戰術射擊傾向。尤其是在現實難度中,即使戰術針對個人,也沒有壹定的策略,盲目出拳基本是死路壹條。發現網上針對真題難度的相關攻略並不多,這裏補充壹下個人看法。總的來說,真正難度的《彩虹六號:維加斯2》平衡性和挑戰性都很好,而且不像某些遊戲,妳不必依靠壹些技巧去捕捉電腦漏洞來打敗難度異常的敵人。簡而言之,在任何時候,發揮妳的千變萬化的戰術來擊敗真正困難的敵人,都會充滿樂趣。

彩虹六號:維加斯2沒有幽靈行動3那麽體貼,每個關卡都會保留,方便玩家回放之前的進度,捕捉畫面,研究不同的戰術。彩虹六號:維加斯,妳打了壹個進度之後只能繼續前進,不夠體貼,所以暫時不能提供畫面資源直觀反映戰術策略,以後有機會補上。

首先,我個人總結了這個遊戲的操作公式:

首先第壹條規則:敵不動我不動,敵動我先動,以此來減緩步伐;

這款遊戲的關鍵在於防守反擊的投籃模式。所以,在前方已經發現敵人的區域,妳根本沒有必要也不應該沖在前面。選擇碉堡,然後移動箭頭鍵觀察敵人的動向,選擇在他們移動的時候(因為敵人有時候用老槍不準備射擊),或者在他們換子彈的時候,往往會在這壹刻給妳偷襲,然後就看妳的槍法了。只有看清敵人的動向和意圖,才能抓住時機,先發制人。

第二條:先觀察地形,選好陣地,再打;

坦白說,每壹個未知的關卡,除非玩家本人是fps的老鳥專家,或者能時刻保持警惕(其實這樣做比較難,畢竟長時間玩遊戲太累了,玩遊戲是為了放松,但卻成了自我折磨)。壹般情況下,妳很容易在未知的新關卡遇到難以捉摸的敵人,給他們來個“陰死”。不過沒關系。來壹次就積累了經驗,大概知道敵人在哪裏,就可以觀察敵人的位置,觀察地形,選擇位置,然後戰鬥。這個遊戲的敵人ai很高,手榴彈,閃燈,煙霧,燃燒彈,突擊,包抄,火力壓制,躲在暗處打妳的黑槍。可以說是無所不能,而且槍法精準,敵人的槍法絕對不比妳差。妳可以瞬間殺了他,他也可以瞬間殺了妳。生死都在壹瞬間。在真正的困難下,沒有掩體可以射擊,因此,掩體的選擇非常關鍵。選地形,基本可以在二樓,不要選壹樓。可以選擇角落,盡量選擇,不要選擇四通八達的位置。大部分都死的很慘,因為每個碉堡基本都是方形的,所以選擇那些靠近角落的比較安全,然後妳的視線可以90度(視線正面與碉堡對面的直角位置,正交原點就是妳)抱著敵人也要註意碉堡的高度。理想的高度是妳蹲下後,沙坑剛好蓋住妳的頭。有的半高掩體太低,露出壹點頭皮,也有機會讓敵人打到妳。所以選擇最好的剛好遮住頭部的,比如箱子,密封的半腰欄桿等。這些比柱子好。柱子的缺點是不能越過碉堡攻擊碉堡前面的敵人,只能側身打擊。半高的碉堡可以讓妳越過碉堡頂部攻擊敵人。這種攻擊雖然危險,但是因為視野開闊,在需要妳拼死壹搏的時刻非常關鍵。很多時候敵人是不會主動暴露缺口讓妳攻擊的,所以突然攻擊前方敵人的射擊方法是很有效的。

第三條:開門戰術壹定要盡量選擇兩扇門同時闖入;

靠近門,盡量用蛇眼鏡。發現裏面有敵人,從最近的門選兩個人,分別按T鍵,自定義讓隊友清理。然後妳可以選擇另壹扇門破門而入。不需要太多工作,在門口幹掉壹個敵人就行了。房間不大的話,敵人壹般不超過六個人。進門可以選擇是自己先闖進去還是隊友先開始。盡量用閃光燈,沒有的話可以選強的。壹般3個人都是瞬間成功擊殺。即使還剩3個敵人,妳的隊友不幸被擊中受傷,也沒必要急著救治。先選擇壹個安全的位置,把室內剩余的敵人清理幹凈,然後再去救妳的隊友。壹般來說,為時已晚。如果空間太小,妳先救隊友,讓敵人有機會出其不意。在賭場解救人質的方法之壹就是使用破窗戰術。效果好不好,見仁見智。其實我覺得還是盡量不用的好。玩起來很爽,但是有時候裏面的敵人被打得很慘,因為沖進去的時候很吵,不知道敵人是從哪個方向進來的。還沒來得及選座位就很容易被敵人包圍。

第四條:選擇火力大、極化範圍廣的突擊步槍作為主要武器,選擇PSG1多槍狙擊步槍作為輔助武器;

突擊步槍552突擊隊,G36c,MTAR21,Famas等。都是不錯的選擇。我喜歡用MTAR 21。我出於個人原因選擇極化範圍大的武器,僅供參考。在現實難度中充滿了刺激和危險,經常打得敵人兩眼發黑是常事。有些章節需要保護隊友黑電腦或者保護人質抵抗敵軍攻擊。妳必須抓住機會盡快消滅敵人。我發現裝個消音器會提高精度,減少後坐力。所以選擇精度高殺傷力低的突擊步槍會成為雞肋。然後隨著遊戲的深入,妳的射擊感肯定會逐漸提高,因為這個遊戲的訓練水平會讓妳壹步壹步的學習射擊和戰鬥技巧。所以在選擇射程大的步槍時,只要對自己的射擊有信心,就能打到敵人的胸頸附近,這樣子彈的散射會造成意想不到的好結果。在妳的輕微抖動中,即使射擊出現偏差,散落的子彈也會殺死敵人。我在遊戲裏真的感受到了這種感覺。用aug,精度高,散射範圍小,但有時候不能壹下子幹掉敵人。當然,我不能保證用槍爆頭,而且敵人多的時候,妳想用槍爆頭。所以我建議用散射範圍大的步槍。360版艾瑞克大哥寫的很好的指導了真正的困難。我很贊同他選擇psg的理由。狙擊槍基本上壹擊必殺。雖然不是絕對的,但是可以重復。!在很多情況下非常有用。

第五條:學會聽聲辨位,推敲敵人意圖;

如果妳不確定周圍的敵人會從哪個方向攻擊妳,那麽妳可以關閉附近房間的門,它可以作為阻擋敵人的屏障。然後,當妳聽到門響和玻璃的聲音,妳就可以知道敵人的大概位置。比如很多檢查站都有敵人援軍從天井的破窗降下來。如果能在第壹時間知道他們的位置並消滅他們,勝算就大大增加了。聽聲音也能讓妳分辨出各種手榴彈。還有,妳可以通過敵人聲音的遠近知道敵人的數量。有時候地圖上看不到人,敵人隱蔽,但聲音可聞。如果敵人嚎叫兇猛,註意,很可能是近距離攻擊妳。感覺這部作品的音效還是很理想的。

第六條:消滅大量敵人後,絕不放松,直到儲藏點出現。

在這裏,我真的要批判壹下遊戲制作者刻意追求真實的惡趣味。在經歷了長時間的重重關卡的困難後,他們居然在救點前布置了壹些突如其來的敵人。如果妳只是興奮於自己去克服困難,很可能會不經意中了埋伏,導致load checkpoint!所以如果沒有看到保存的信息,不要掉以輕心,堅持壹段時間!

第七條:合理運用各種作戰手段,產生豐富的戰術變化,如手榴彈、煙霧彈、閃光彈等。

這本書可以在各種地雷炸彈的使用中起到有效的作用。煙霧彈是用來逼敵人的火力網的,閃光彈是用來幫助殺傷前方大量敵人的,手榴彈在關鍵時候能起到意想不到的作用!燃燒彈相對無效,c4基本沒用。熟練的在各種場合使用它們,下面會在各種難點詳細講解。

其實以上七個小技巧妳都可以做到,相信大部分關卡妳都可以真正有難度的搞定。以下是壹些經典難點的個人經驗。

先不說訓練的難點(新手壹定要認真完成真實難度下的訓練關卡,這對以後熟悉作戰方法和積累經驗很有用)。大型廢棄火車站放慢腳步,慢慢前行,並不是太難。

壹級:其實難度不多。整個遊戲第壹個真正的難點在於主角與隊友分開後,獨自拿著手槍前進的部分。在這裏,我們有最好的機會練習槍法。搶到散彈槍後,需要耐心利用地堡消滅通道裏的幾個敵人。接下來,出口附近的地窖裏左右都有守衛,探頭會先破壞壹邊,再破壞另壹邊。

拿起ak-47後不久(這是整個遊戲中唯壹可以使用ak的地方,很可惜),妳打開壹扇紅色的門,妳在機房的二樓(希望妳能記住是哪個場景)。拐角處有兩根柱子,正面對著壹個控制室,右邊是樓梯,左邊是壹個懸空的平臺。低層有許多桶型機器。在這裏,玩家被要求壹口氣清除兩層倉庫中的所有敵人,然後從下方出口迎擊隊友的直升機。前期第壹個難點,關鍵是用狙擊槍(應該是拿起來的,妳之前遇到的敵人都有)用狙擊手慢慢消滅控制室的敵人和下級的壹個敵人,然後三個敵人壹個個撲上來,然後難度就來了。二樓有些地方是空心的,非常危險,會聽到敵人的聲音,但是找不到人,壞人都在樓下。如果妳能看到壹樓的敵人,就狠狠地打它。沒打中也沒關系。找個安全的掩體躲起來,無視他們的亂射。最好選擇樓下最遠的。從那裏開始,壹樓的敵人離妳的位置比較遠。樓梯拐角處有敵人,要及時消滅。之後下到壹樓就是妳的天下了。用老辦法找個碉堡,然後壹個壹個消滅,然後過關。

第二關:剛開始沖進賭場不難,外部停車場的巷戰其實很長,但是我過了壹次。關鍵是用狙擊步槍打中躲在遠處汽車玻璃後面的敵人,然後讓隊友上前壓制火力,再慢慢推進。進大門前有機槍,有3-5個敵人把守。先消滅躲在車後的敵人,最後消滅機槍。

之後的室內開門戰完全是熱身,用上述方法應該不難通過。

壹直到這個遊戲最難的部分,就像《幽靈行動巔峰戰士1》中拯救總統的難度壹樣,這個遊戲前期終於有了絕對的第壹難度。也許妳會放棄玩這個遊戲,以後不會再有樂趣和挑戰了。

網上很多朋友都提出了自己的方法,我來說說我的心聲。

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