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動漫作品中最長的壹天是哪天?

動漫作品中最長的壹天是哪天?《數碼寶貝大冒險》告訴妳答案

《數碼寶貝大冒險》中 1999 年 8 月 1 日,整個第壹部動畫主題圍繞著 1999 年 8 月 1 日前後 2 天發生的事情展開,其中這壹天幾乎占了 30 集以上篇幅,堪稱這壹部動畫最重要的核心,也是七位被選召的孩子們不斷成長和走向成熟的過程,前後就在這幾天之中。《數碼寶貝》核心創作主旨,就是八位懵懂和懷有純真美好的孩子,在壹次現實時間很短的大冒險中,精神獲得了超越時間本身的成長,而這壹天編劇選在了1999 年的 8 月 1 日:

《數碼寶貝大冒險》中 1999 年 8 月 1 日,整個第壹部動畫主題圍繞著 1999 年 8 月 1 日前後 2 天發生的事情展開,其中這壹天幾乎占了 30 集以上篇幅,堪稱這壹部動畫最重要的核心,也是七位被選召的孩子們不斷成長和走向成熟的過程,前後就在這幾天之中。《數碼寶貝》核心創作主旨,就是八位懵懂和懷有純真美好的孩子,在壹次現實時間很短的大冒險中,精神獲得了超越時間本身的成長,而這壹天編劇選在了1999 年的 8 月 1 日:

在這壹天中,編劇采用了較為經典的「1999 災難年」的戲路,1999 年全球氣候異常,比如原本幹旱的中東地區發大水,形成洪澇災害;東南亞則久旱不雨,農業崩盤;美國則是夏日飄雪,舉國嘩然……在這個背景下,1999 年 8 月 1 日參加夏令營的 7 個孩子(彼時還沒有八神光的加入)被暴風雪襲擊,躲避在山上,後來陰錯陽差地接觸到「神聖計劃」,得以進入了數碼世界,這也是世界上壹切「異變」的源頭……從夏令營中進入數碼世界之後,七位被選召的孩子經歷了:

從壹無所知到對數碼世界的大概了解,走遍並離開法易路島,遇見玄內老人,太壹因為時空扭曲而回到現實世界,七人相互失散,流落到各個角落,壹起破解謎題回到現實世界,壹起尋找第八位孩子同時在東京四處與邪惡數碼獸的作戰……這些事情全都發生在壹天之內,現實中時間並沒有經過,直到 33 集之後,時間才到 8 月 2 日,即現實中僅經過壹天:

而初代動畫《數碼寶貝大冒險》落幕的時候,應該是 1999 年 8 月 3 日,即七人加上八神光再次回到數碼世界並且戰勝了最終的敵人並回到現實世界。所以,《數碼寶貝大冒險》實際講述的故事就是前後兩天之內發生的事情,以 1999 年 8 月 1 日為最重要的壹天,這個設定來源於電影《stand by me》:在談及主旨的問題時候,制作人關弘美還說過《數碼寶貝》的靈感來源於電影《Stand by me》這從壹定程度上,影響了動畫的基調的:

其中就有當時讀賣廣告社的木村京太郎先生這樣有名的制作人呢。他在1980年到2000年間經手了多部作品,而這位木村先生非常喜歡《Stand by Me》這部電影……是關於四個少年在非常短的時間中的冒險故事。從短途旅行返回的主角們,在精神方面有所成長。在故事中,因為只是壹兩天中發生的事,身體方面並沒有很大成長,但要在短時間內發生讓精神上極大成長的事,果然還是要在夏天吧,於是變成了這樣的話題。

《數碼寶貝大冒險》的終極主旨在於成長,孩子們在極短的時間內獲得超越事件本身的成長,所以將劇情「壓縮」在前後 2 天之內,時間上幾乎沒有變化,甚至太壹回到東京時,周圍風景與臨走時無異,精神上則八個人各自都得到「升華」,那些純真優秀的品質就如徽章壹樣開始發光,自身的不成熟之處,被各自意識到,也在改善。

最後,提壹個小細節,實際上初代動畫《數碼寶貝大冒險》的第 21 集《滾球獸在東京》,由細田守親自操刀,播出時間即為1999 年 8 月 1 日:在這壹集中,太壹離開數碼世界並回到家中,並且發現現實世界的時間並沒有發生改變,最終毅然選擇再次回到數碼世界尋找其他人,這姑且算是壹個動畫中內外壹致的巧合,二次元的動畫和三次元的現實在這壹集中完成了世界線的「交匯」。

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