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皇牌空戰-系列發展史與劇情回顧

星球大戰沖破火網

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2015年12月初,《皇牌空戰7》是Experience會議公布了多款對應PSVR遊戲中最受玩家關註的遊戲,而《皇牌空戰》系列已經伴隨大家走過了20載歲月。今天小編帶來《皇牌空戰》系列發展史與劇情回顧,希望大家喜歡,下面我們壹起來看吧。

雖然《皇牌空戰》是壹部家用機品牌,但其源頭來自街機,這並不意外,在20世紀的遊戲業,售價昂貴的街機擁有比家用機更強的性能,成為新技術的試驗田,飛行遊戲也需要機能作為支撐才能體現出速度感和爽快感。另壹方面,街機出身的血統也決定了系列追求爽快、易於上手的特色。

●1983年的街機版《星球大戰》,矢量線框不對3D表面進行填充

早期的3D街機遊戲以矢量線框為主,雅達利於1983年推出的《星球大戰》就是這壹類型的代表作。1984年,雅達利推出第壹款使用多邊形填充的街機動作遊戲《我,機器人》(I,Robot),被視為現代3D遊戲的鼻祖,因可玩性不佳,未能引起反響。世嘉的《沖破火網》使用縮放2D卷軸的偽3D實現速度感,成為80年代投幣率最高的街機飛行遊戲。

●《沖破火網》速度感不錯,但本質上依然是2D遊戲,飛行自由度有限

此後NAMCO入股雅達利,獲得大量3D技術,於1988年推出第壹款為處理3D多邊形量身定做的基板System 21,首發作品為賽車遊戲《Winning Run》。1992年,NAMCO又推出3D飛行遊戲《空戰》(Air Combat),玩家操縱壹架F-16,在時限內先後擊落6架戰鬥機和轟炸機(限於基板性能,同屏敵機只有壹架,輪番登場)。我方的機炮數量近乎無限,導彈只有十幾發,但在擊墜目標後可以獲得補給。

遊戲包含Cadet(學員)、Captain(上尉)和Ace(王牌)三種難度,難度越高,敵軍中戰鬥機所占的比例越大。Ace難度下6架敵機均為戰鬥機,並裝備紅外幹擾彈,玩家必須使用機炮才能幹掉他們,成功後可進入隱藏關,主角與另壹架紅色的蘇-27王牌對決,時限為60秒。

●《空戰》的框體配有50寸顯示器、5聲道音箱和仿真戰鬥機座艙

經典系列大作

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