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鏡之邊緣2的制作沿革

2008年,EA DICE表示《鏡之邊緣》是壹個分為三部曲的遊戲系列,其中前兩部的主角是緋絲。三部曲的劇本在2008年全部完成。而第二部遊戲增加地圖編輯器內容,以增加遊戲的耐玩性。

《鏡之邊緣》上市後銷售欠佳,此後傳來續作取消的謠傳。不過2009年6月,美國藝電高層在壹次采訪中透露了《鏡之邊緣》續作的存在性,表示遊戲在此時正由壹個小規模的工作組進行開發。同時,官方暗示續作的真實情況會與2008年透露的信息有壹定的變化。

然而至2010年中旬,美國藝電仍拒絕透露任何關於《鏡之邊緣》續作的細節,對續作是否被取消也不置可否。壹些遊戲愛好者發起集體簽名,要求EA DICE盡快向公眾宣布《鏡之邊緣》續作的訊息。

2010年12月,瑞典記者“Vicachu!”撰稿稱,美國藝電賽車與射擊遊戲的總負責人Patrick S?derlund向他透露,盡管DICE已向母公司美國藝電遞交了《鏡之邊緣》續作申請,並送予了壹小段遊戲展示,然而考慮到市場銷售、遊戲性等因素,美國藝電最終決定擱置續作的開發計劃,隨後負責開發《鏡之邊緣》續作的相關人員也被調往其他部門。不過僅相隔壹個月,同樣是Patrick S?derlund卻向瑞典網站Aftonbladet表示了對進壹步發展《鏡之邊緣》系列的積極態度,稱美國藝電並未放棄這壹品牌。

2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其實早就著手於《鏡之邊緣2》項目的開發工作,但是無奈讓道於FPS巨制《戰地3》,DICE不得不將該項目擱置,同壹時期,DICE還取消了《戰地1943》PC版的開發,這也被不少戰地玩家列為DICE帶給PC玩家最大的“恥辱”,成為玩家心中永遠的痛。

2012年中,接受外媒Videogamer采訪的EA品牌總裁Frank Gibeau透露盡管EA還沒有關於《鏡之邊緣2》的任何消息公布,但是該作品確實在產品清單之中。

2012年底,同時有國外玩家制作了壹部《戰地:鏡之邊緣》的“宣傳片”,據他自己說,這是他和朋友們壹塊玩《戰地3》的時候萌生的壹個點子,權當是壹個《鏡之邊緣》的試跑測試。

2013年6月11日E3大展上,DICE展示的《戰地4》結束後本以為是壓軸,結果DICE還帶來了《鏡之邊緣2》的預告片。

2015年E3大會EA宣布《鏡之邊緣:催化劑》於2016年2月23日發售,現已可以於origin上預購

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