收起基本參數繪圖要素
戴森球計劃遊戲中建造戴森球是很多玩家的終極目標,戴森球怎麽建?下面壹起來看看戴森球計劃戴森球建造攻略
戴森球計劃戴森球建造攻略
壹、基本參數篇
《新建戴森球》
在新建戴森球時必須遇見的三個參數到底有什麽用呢?
(1)軌道半徑:最好理解的壹個參數,用來控制球的大小
球越大,需要的資源越多,但是能提供的能量也越多
若妳想要把個別星球放在球內/外,就必須要會調整軌道半徑
怎麽知道有沒有包住行星呢?每個星系行星的軌道大小又不壹樣,這個時候妳就要試著調整大小,直到如圖所示
要是妳想這個行星包進去,就把軌道調大,不想包進去,就把軌道調小
那我星系是兩個行星的,要是想包壹個不包另壹個咋辦?(事情真多奧)
那妳就在兩次紅色警告的中間區間選就可以了,比如如1000 提醒了妳壹次 1500提醒了妳壹次,難麽區間就在1000-1500之間就可以了 (三個行星想包兩個或者壹個的以此類推,爺不想碼字了)
註意,不是所有的紅色警告都是行星軌道,,有的是殼重合哈,所以大家要區別,別只看顏色,要看中國字奧
(2)軌道傾角 也就是傾斜度,這個也好理解,越趨近於90°就軌道就越抖
那麽軸對稱的角度有什麽區別呢?比如30-150 60-120
那就是旋轉方向 給大家舉個最極端的例子
0和180 的旋轉方向是相反的 (左右/順逆)
90°是個奇葩,他是向上的
萌新:那麽想向下怎麽辦,設定裏沒有270°啊?
傻孩子,等他往轉180°過去不就行了
什麽,妳想要造左右對著轉,上下也對著轉的四個球?妳咋那麽多事呢,剛剛那個多嘴的是不是也是妳?
(3)升交點經度
解釋起來比較復雜,大家可以簡單理解為戴森的0°經線,大家可以根據平面坐標系的零點來理解(東經是X軸負軸,西經是正軸,北緯是Y正軸,南維是負軸),也就是戴森球的參考點,如下圖,線條暗亮交接處就是0點 70°
假設之前的傾斜角度所設置的90°,是在0°經交點往上,那麽如果經交點設置了70°則是從70°這個點開始往上走的
沒事,大家看到這個地方可能會迷糊,其實我也不懂我說了啥,上圖就完事了
如圖所示兩個對著轉的球的參考系數(不考慮大小)就為
軌道傾角:90
升交點經度:0
軌道傾角:90
升交點經度:180
所以要是想要豎直轉且方向完全相反的兩球,妳只需要把戴森球兩個傾角為90度的層級,設為經交點相差180°的就可以了。 比如常見的 (0-180 90-270)
註意結合大的圓形坐標系理解
這個參數可能比較難理解,所以大家可以去試著畫壹畫感受感受,因為這個是屬於立體繪圖壹種,我現在也只是管中窺豹(畢竟俺也不是專業繪圖的)
建議畫圖的時候自己存個檔,然後試試畫壹畫,不想存檔也可以以此打發等材料的時間,加深理解
第壹單元小結(以0°升交點精度為觀測點):
逆時針轉(向右)
軌道傾角:0
升交點經度:0
順時針轉(向左)
軌道傾角:180
升交點經度:0
躺著向上轉
軌道傾角:90
升交點經度:0
躺著向下轉
軌道傾角:90
升交點經度:180