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彈彈堂手遊30度定角變力玩法詳細攻略

玩《彈彈堂手遊》,妳要掌握的是角度和力度,呵呵,就是找手感!現在為大家詳細解析角度的使用技巧,每個角度都有自己的力量表,根據力量表計算力度是很重要的參照哦!彈彈堂口袋版30度定角變力,50度變力變角,為什麽我要把這兩個壹起講?

因為這同是壹種中角度的打法,而且他們需要掌握的東西是互通的。

首先必要把以下的力量表記住:

1距離=14力

2距離=20力

3距離=25力

4距離=29力

5距離=32力

6距離=36力

7距離=39力

8距離=42力

9距離=45力

10距離=48力

11距離=50力

12距離=53力

13距離=55力

14距離=58力

15距離=60力

16距離=63力

17距離=65力

18距離=67.5力

19距離=70力

20距離=72力

這個是30度的力量表。

風力的影響是根據距離的越遠影響越大的,這個要自己去熟悉比較容易消化,風力的影響在0-3力間。

30度是壹種對力量準確度要求比較高的打法,有時相差1力就可能是擊中和miss的分別,這要看距離的長度和對手站點的土地是否充足而定了。

落差也是要註意的,我對落差的應對方法是,感覺。30度是我打的最多的壹種打法,我對他在不同風力、距離下的拋物線都非常熟悉了。

還是映照那句老話,經驗才是妳最好的武器。

50度的力量表和30度是壹樣的,也就是說在排除風力的情況下,相同的力量50度和30度打的距離是基本相同的。

但是,風力對30度的影響是非常小的,而風力對50度的影響卻是接近高拋的效果了。

之所以30度叫定角變力,是因為30度沒有必要去根據風的大小去變角,只要適當增減1-2力就相當準確了。

而50度叫變力變角,因為我根據和30度壹樣的力度表,高拋公式裏風力的影響,得出的壹種打法。

公式:角度=50度?風力X2

力量=30度力量表?風力,比如對手距離和我是10

風力是2,我用54度

46力打就可以打中對手。

30度適合兩屏內打人

基本上是適合全距離了。50度適合1.5屏內打人

遠了誤差會比較大。

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