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哪壹款單機遊戲可以稱為神作?

無主之地2

如果妳喜歡刷刷刷的話,可能沒有比這款 遊戲 更適合妳的了,

故事發生在壹個名為潘朵拉的星球上,為了爭奪珍貴的Eridium礦,妳將化身為尋寶獵人和亥伯龍的帥傑克展開壹場又壹場的戰鬥。

遊戲 具有狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機械術士以及面具瘋子***六種職業,每壹個職業又有著三個不同的加點方向,玩法無窮,另外, 遊戲 中還具有種類繁多的武器,從突擊步槍,火箭筒,手槍到霰彈槍,沖鋒槍,狙擊步槍應有盡有,足夠妳大顯身手。

本作具有多個周目,每個周目敵人都會相應的變強,當然了,敵人掉落的武器也會更加厲害,另外, 遊戲 還具有極其有趣的主線劇情以及數百個支線任務,可以讓妳不知不覺中就玩上幾百個小時。

美漫的畫風,幽默的對話,超強的 遊戲 性,說是神作,毫不為過。

巫師三

本作有多經典,相信就無需多言了,每壹個喜歡玩單機的朋友應該都或多或少的玩過本作。

遊戲 的劇情可以說相當完美了,我就不再介紹了,畢竟這是壹個連DLC都可以獲得年度最佳rpg的神作。

另外,除了無可挑剔的劇情,本作的畫面也是相當不錯的,無論是人物細節還是環境陰影無不入木三分,不過,個人最喜歡的還要數黃昏下的夕陽了,落日余暉,美感十足。

遊戲 對話全程配音,這壹點就已經秒殺了絕大部分的單機作品了,關鍵是 遊戲 還有著實時的人物表情以及無法自拔的昆特牌,如果盤點單機神作的話,可以說巫師三始終都是難以忽視的壹座豐碑。

輻射四

作為末世類的單機大作,其經典不言而喻,嚴格來說, 遊戲 棒棒堂是從輻射三以及新維加斯才開始喜歡上本系列的,到如今的輻射四,已經沈迷撿垃圾,無法自拔了。

核戰爭後的世界,滿目瘡痍,主角的兒子又被神秘人帶走,於是玩家就這樣踏上了壹條尋子之路,這壹路歷經艱辛,翻山越嶺,降妖除魔,歷經九九八壹難終於覓得親兒,至於後面會發生什麽讓玩家們震驚的事情,就不劇透了,自己去體驗吧。

本作的自由度極高,妳可以自由 探索 遊戲 地圖,不必拘泥於 遊戲 主線,另外, 遊戲 中還充斥著大量且形形色色的怪物猛獸供妳挑戰,刺激性十足。

不同於前幾部,本作在 遊戲 中還驚喜的加入了建造系統,玩家們可以在建造模式之中,構築屬於自己的基地,另外,隨著劇情發展,玩家們還可以選擇不同的戰鬥夥伴,從狗,機械人到漂亮小姐姐可以說應有盡有,還是相當有趣的。

總而言之,開局壹條狗,裝備全靠撿,神作,妳值得擁有。

上古卷軸5

說到老滾5,相信大家都不會陌生,憑借超高的自由度,其早已經成為了無數玩家心中永恒的經典。

這是壹部關於抓根寶的魔幻巨制,在這裏,它將會帶妳踏上壹條關於龍裔的奇幻旅程,當然前提是妳沒有先裝上太多驚天地,泣鬼神的MOD(尤其是實驗室), 遊戲 的支線驚人的多,且極其龐大,有的時候個人都感覺都有點分不清誰才是主線了。

遊戲 的自由度極高,無論是種族還是職業均有多個方向可供選擇,還可以購買房產或者享受盜竊的樂趣。

本作唯壹的缺陷應該就是打擊感差強人意了吧,而且畫面如今看來也有些落伍了,不過感興趣的朋友可以試壹試重置版,畢竟神作不可錯過。

GTA5

作為本系列最優秀的壹代,GTA5成功的將玩家們帶到了壹個以假亂真的城市,洛聖都。

在這裏, 遊戲 將會展示給妳廣闊的都市風景,眾多的載具類型,各種各樣的武器裝備,壹切想妳所未想。

在單機模式,我們可以體驗劇情,領略三種不同的人生經歷,也可以來壹次狂野飆車,上演警車追逐的戲碼,線上模式,我們可以買房買車,也可以跑商賽車,或者幹脆來壹場末日浩劫。

遊戲 有多經典,無需多言,能超過它的也許只有GTA6了吧。

刺客信條:起源

作為本系列蟄伏兩年的大作,起源的出現成功扭轉了前作的失敗,可以說是上演了王者歸來。

本作的地圖和前幾作壹樣,同樣設計了極其廣闊的空間供玩家 遊戲 ,因此,除了大漠孤煙,黃沙遍地的埃及,玩家們還可以通過船只去 探索 希臘甚至整個地中海地區,更值得驚喜的是, 遊戲 還保留了黑旗那樣的海戰系統,可以說是刺激十足。

總而言之,本作不僅有著驚艷的畫面表現,還采用了雙主角的形式,人物升級也開始更加偏向於rpg 遊戲 ,另外,還有著不錯的劇情,總體來說,盡管還有很多不足,但卻已經成為了我最喜歡的壹代,稱為神作,也是理所當然。

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這裏是好看又好玩的 遊戲 棒棒堂。

2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》

EA Sport出品的運動類 遊戲 ,幾乎涵蓋了職業橄欖球的每壹項內容,非常真實!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之後第三部采用3D圖像的GTA系列,這款 遊戲 不說當時,在現在除了畫面上的落後, 遊戲 性和各種細節,包括自由度等方面依舊是3A大作級別。

2005 生化危機4

卡普空的第四部大作,完全3D化的 遊戲 ,讓人眼前壹亮,在當時,這個畫面真的可以算是超級大作了

2006 上古卷軸 湮滅

雖然這是壹部承前啟後的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來後,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是壹款跨時代的 遊戲 ,次時代引擎打造的精美畫面讓人沈迷在老滾的世界裏,出色的UI和配樂更是讓人沈醉

2007 生化奇兵

神作!這真的是神作!次時代 遊戲 的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時,故事更是讓人震撼。如果妳沒有玩過,必須去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加優秀的畫面,更加細膩的劇情,壹切都更加完美

2009 神秘海域2

這是壹款滿分神作,也是壹款PS平臺獨占 遊戲 ,這也是PS獨占系列最好玩最有戲的壹個系列作品

鑒於諸位大多數都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?

2010 荒野大鏢客 救贖

依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從 遊戲 畫面來看,救贖由於采用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠遠甩開壹些偽3A大作

遊戲 界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當

2011 上古卷軸5

B社歷時五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數個規模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險

這壹切都註定老滾5必定是載入 遊戲 史的大作

2012 行屍走肉

行屍走肉系列衍伸 遊戲 ,講述了末日下人性的關系,好比看了場3個小時的大電影

讓人意猶未盡

這部 遊戲 非常感人,到今天我還偶爾會想起老李和小克的悲劇··

2013 GTAV

又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第壹,宇宙最好玩的 遊戲 沒有之壹

妳噴我,我也要吹GTAV

2014 龍騰世紀審判

跟老滾非常相似的壹款 遊戲 ,魔幻風格高自由度的沙盒 遊戲

沒有中文我很不爽

2015 巫師狂獵

由同名小說改變而成

先不說這款 遊戲 如何(當然這款 遊戲 非常非常非常出色,我心目中的超級神作之壹)

就單說昆特牌,就吸引了無數人

2016 守望先鋒

呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了

2017 塞爾達荒野之息

老任的滿分神作系列

遊戲 如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的 探索 ,無盡的樂趣

在荒蕪的大地上遊蕩,也許就是這個 遊戲 的真諦

2018 大表哥2

我個人是比較熱衷於單機 遊戲 的,因為相對於快餐化的網遊,單機 遊戲 往往具有更加深厚的主題內涵、復雜的 遊戲 操作和精彩的故事情節。由於玩過不少經典作品,我早已自認為是壹個資深玩家了,但是前兩年接觸的壹部單機 遊戲 ,卻讓我發現自己仍然是個井底之蛙。

這部作品便是《上古卷軸5:天際》,也就是我們常說的老滾5。這部巨作深深地震撼到了我,因為它具有許多我之前玩過的 遊戲 中所沒有的元素。首先,它的場景是十分多樣的,無論是城堡還是村鎮,只要是壹扇門,就絕對可以打開,而每扇門之後的內容也都是獨壹無二的。如此精致的設計,讓 遊戲 世界顯得格外華麗,也格外的真實。

接著壹點,便是老滾5雖然有著固定的主線劇情,但並不代表玩家壹定要遵循 遊戲 設計師所規定的故事順序,相反,它有著極高的自由度。如果把 遊戲 故事分為五個部分,玩家在完成第壹部分之後,可以直接跳過第二部分來進行第三部分的故事;而略過的部分也不會因此消失,它仍會在那裏等候著玩家。相對於以往 遊戲 不按照線路來便無法進行的窘態,老滾5的靈活性可見壹斑了。除了主線故事,玩家還可以選擇性地完成許多支線任務,在 遊戲 中,只要有AI的地方的地方,就壹定會存在NPC,而這些NPC的數量,甚至遠遠超過了普通AI。

戰鬥部分是這部 遊戲 的重頭戲。平常的單機 遊戲 ,也會因為劇情發展而發生戰鬥,但是交戰的雙方往往都是固定的人物,不會節外生枝。但是在老滾5中,只要妳和某壹種敵人發生打鬥,若是波及到了在場的其他AI甚至NPC,那麽這些第三者們必定會插上壹手。而每當發生這種情況的時候,我們就能見識到 遊戲 戰鬥的另壹特點——仇恨機制。如果是妳的敵人傷害到他們,那麽他們將成為妳戰鬥中的幫手;反之,如果是妳不小心誤傷了別人,那麽就算對方是和妳關系度極高的NPC,也會對妳老拳相向。我就因為這個原因,被迫養成了十分鐘存壹次檔的習慣。

最後的壹點,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝蓋中了壹箭”這句經典名言。這句話正是出自於老滾5,當玩家在 遊戲 中的人物和任何壹位城邦的士兵(普通AI)對話時,對方都會說出這句話,而類似的BUG在 遊戲 中還有很多。畢竟,將 遊戲 的規模做到如此之大,想要避免壹些BUG幾乎是不可能的。但是廣大玩家不僅沒有因此批評老滾5,反而還將這些BUG變成“梗”來廣為流傳。

作者:張二狗

說真的,玩了這麽久的 遊戲 ,我最佩服的就只有兩款 遊戲 (個人感受,別噴),壹個是B社的《上古卷軸5》,壹個是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》。前者在 遊戲 本身達到極值的情況下,還增加了大量特別的MOD,後者更是有著強大的地圖編輯器功能,有著無數張地圖無數種玩法。

但是要說只能選壹款 遊戲 奉為神作,那麽我覺得應該還是暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(壹下簡稱war3)。而原因也很簡單,war3不同於大部分的RTS 遊戲 ,它有著2個特殊功能,壹個是讀取地圖,壹個制作地圖。雖然聽上去很簡單,但是就憑著這2個功能讓它長久不衰。特別是制作地圖的地圖編輯器功能,它幾乎可以把war3變成任何 遊戲 ,小到俄羅斯方塊,大到各種RPG。

在war3甚至已經發展出了屬於自己的“網絡 遊戲 ”。這種“網遊”叫ORPG,是war3地圖的壹種,它是通過代碼、平臺文件等方法存儲數據,在妳下壹次進入地圖時會讀取信息,玩法類似暗黑2壹樣,以ARPG的打BOSS、刷裝備為主,並且這些地圖還有著自己獨特的“氪金”體系(這種氪金還好把,作者唯壹的收入,相當於贊助費)。

除此之外,它還是如今火爆 遊戲 《英雄聯盟》《王者榮耀》等MOBA 遊戲 的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA 遊戲 DOTA就誕生了,它可以說是最早使用了5V5、三路出兵、英雄對戰方法等方法。最初的DOTA還只是war3的壹張地圖,但是隨著長久的發展,DOTA越來越火爆,久而久之慢慢的就獨立成壹款 遊戲 了。

更多精彩好玩的單機 遊戲 、單機手遊,請關註“奇趣雜遊”

笑笑不廢話,直接給大家上幹貨,推薦神作 遊戲 。

神作 遊戲 有《暗黑破壞神》《塞爾達傳說》《冰封王座》《無主之地》等等的,下面我們就簡單來介紹幾款。

荒野大鏢客:救贖

荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),2005年就已經作為PS3護航陣容發布了第壹個預告。壹直推遲到2010年才完成,但是救贖絕對是上個世代最好的 遊戲 之壹,所以我也將它認定為神作。估計有許多的朋友們並沒有玩過,不妨上手試壹試!

塞爾達傳說:荒野之息

塞爾達傳說系列是成名已久的 遊戲 了,多的不說少的不嘮,如果妳沒有玩過塞爾達不妨去體驗壹番,絕對讓妳贊不絕口!

在海拉爾世界當中,壹個很小的目標也可以通過很多方式實現,而且這些方式非常真實: 妳可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘蘋果,用箭把蘋果射下來,或者直接攻擊樹木,把蘋果震落在地...換言之,妳在真實世界中逐漸養成的直覺和常識,大多數都能在 遊戲 世界中繼續生效。連《荒野之息》的動物和怪物們都有壹套自治的生態系統,自有其行為規律。

神秘海域4:盜賊末路

神秘海域4我從節奏、畫面、手感、戰鬥、互動這五個方面都很喜歡這款 遊戲 ,做的真的是太逼真了, 遊戲 體驗壹級棒,不是神作都可惜。

盜賊末路巧妙的借用了高低地勢和流水等外部自然條件,讓 遊戲 立體感覺非常強,即便是沙盒化也不會有重復感(不過在後期壹直在島上打轉重復感較強)。射擊和冒險相輔相成其中穿插著駕駛,孩童時的回憶和QTE劇情,基本不會讓人倦怠。

巫師3:狂獵

這是壹款喜歡體驗劇情朋友們的神作,狂獵有非常強大的劇情和龐大的支線系統。

巫師3狂獵的本質還是像原來的壹樣,在兩者中的取舍和選邊站的壓抑才是the witcher從小說到 遊戲 壹直不曾偏離的核心,巫師系列從來都沒有放棄這條路線。至於所謂的開放世界,那只是為喜歡巫師核心體驗的玩家們提供更多的內容和方便,相對的如果妳本身對巫師的核心體驗壹點感覺都沒有,那麽巫師的開放世界對妳而言也沒意義。

我是笑笑 遊戲 醬,喜歡的點點關註!!!

相信每個人心中的神作都不同,在下決定,為各位帶來TGA歷年的年度最佳

2003年度最佳《瘋狂橄欖球2004》

EA Sport出品的運動類 遊戲 ,幾乎涵蓋了職業橄欖球的每壹項內容,非常真實!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是繼GTA3 GTA VC之後第三部采用3D圖像的GTA系列,這款 遊戲 不說當時,在現在除了畫面上的落後, 遊戲 性和各種細節,包括自由度等方面依舊是3A大作級別。

2005 生化危機4

卡普空的第四部大作,完全3D化的 遊戲 ,讓人眼前壹亮,在當時,這個畫面真的可以算是超級大作了

2006 上古卷軸 湮滅

雖然這是壹部承前啟後的過度大作,在老玩家眼中,它沒有3出色,在5出來後,他又成了5的犧牲品。但是他依舊是壹款跨時代的 遊戲 ,次時代引擎打造的精美畫面讓人沈迷在老滾的世界裏,出色的UI和配樂更是讓人沈醉

2007 生化奇兵

神作!這真的是神作!次時代 遊戲 的先鋒之作,視覺表演讓人驚嘆。同時,故事更是讓人震撼。如果妳沒有玩過,必須去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar帶來的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加優秀的畫面,更加細膩的劇情,壹切都更加完美

2009 神秘海域2

這是壹款滿分神作,也是壹款PS平臺獨占 遊戲 ,這也是PS獨占系列最好玩最有戲的壹個系列作品

鑒於諸位大多數都是PC黨,我就不多介紹了,如果是索狗,還要我介紹?

2010 荒野大鏢客 救贖

依舊是由Rstar帶來的無敵神作,單從 遊戲 畫面來看,救贖由於采用新引擎,畫面比GTA4提更了更多,放在今天依舊遠遠甩開壹些偽3A大作

遊戲 界如果像武林爭霸,GTA就是少林,而大表哥就是武當

2011 上古卷軸5

B社歷時五年的精心大作,與4同等大小的超大地圖,數個規模宏大的超大城市,史詩般的劇情,宏大的世界觀,奇幻的冒險

這壹切都註定老滾5必定是載入 遊戲 史的大作

2012 行屍走肉

行屍走肉系列衍伸 遊戲 ,講述了末日下人性的關系,好比看了場3個小時的大電影

讓人意猶未盡

這部 遊戲 非常感人,到今天我還偶爾會想起老李和小克的悲劇··

2013 GTAV

又是Rstar的滿分神作系列GTAV

我是個GTA腦殘粉,我就喜歡吹GTAV

GTAV天下第壹,宇宙最好玩的 遊戲 沒有之壹

妳噴我,我也要吹GTAV

2014 龍騰世紀審判

跟老滾非常相似的壹款 遊戲 ,魔幻風格高自由度的沙盒 遊戲

沒有中文我很不爽

2015 巫師狂獵

由同名小說改變而成

先不說這款 遊戲 如何(當然這款 遊戲 非常非常非常出色,我心目中的超級神作之壹)

就單說昆特牌,就吸引了無數人

2016 守望先鋒

呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不說臟話了

2017 塞爾達荒野之息

老任的滿分神作系列

遊戲 如同名字,荒野之息,無盡的荒野,無盡的 探索 ,無盡的樂趣

在荒蕪的大地上遊蕩,也許就是這個 遊戲 的真諦

2018 大表哥2

雖然今年的年度最佳還沒出來,但是我就說必須是大表哥2了

誰敢出來和大表哥2掙?

能稱的上神作的,壹定是過了很多年以後仍然能夠被玩家們想起,提起的,我仔細想了下,推薦這麽壹款 遊戲 吧,我前幾天還在玩的壹款老 遊戲 。

就是N64上面的,塞爾達傳說時之笛,這款 遊戲 有著超級豐富的內容,畫面是全3D的, 遊戲 時長幾十個小時,容量妳猜多大?25.8m ,這要歸功於老任當年的卡帶壓縮技術。

好了,最近隨著塞爾達荒野之息的大火,壹些老塞爾達 遊戲 也跟著又火了壹把,塞爾達系列每壹作都是大作,除了fc版本的兩作 , 遊戲 的風格很類似可每次都能玩出不壹樣的感覺,這壹作當年可是得了滿分的,畫面也是當年最好的,ps那時候的 遊戲 可是充斥著馬賽克人臉都看不清的。

時隔多年,玩起來依然感覺好玩,這就是大作的魅力吧, 遊戲 難度中等,我是用小雞模擬器玩的,玩的話最好配個手柄,不然操作會很費勁的 。我玩到水之國那壹關了,國王讓去找公主。

小精靈 遊戲 中會給玩家各種小提示, 遊戲 中有各種收集要素,那個有個墓園的城市,捉雞那個,我到現在還沒找齊,跑了壹下午啊 , 遊戲 地圖很廣闊,很開放,跑的也很累,好在模擬器可以加速,遺憾的壹點,這個 遊戲 只有30禎,玩起來稍微有點不順暢,不過不耽誤事,還是壹樣好玩的。

這個 遊戲 已經快20年了, 遊戲 性還是屬於上品,稱得上大作吧,我覺得比很多手遊中所謂的大作要好玩的多。

優秀的作品是真的不少,相信而每個人因為對 遊戲 的愛好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫師3狂烈》

比如《光環戰爭》

比如《刺客信條》

比如《GTA5》

又或者......《超級瑪麗》

這些我都玩過,天知道我哪來的時間玩了這麽多 遊戲 .....

太多太多優秀的單機 遊戲 ,而那些 遊戲 裏面又有太多的亮點另 遊戲 迷們為之瘋狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮點?育碧:妳又拿我說事!!)

元叔作為壹個單機 遊戲 私宅黨,心中自然也有壹個神作的位置,今天也分享給大家。

《上古卷軸5天際》

因為這款 遊戲 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 遊戲 也是能觀光的(之前最多就在魔獸世界裏四處 旅遊 ),也知道了原來“膝蓋中了壹箭”可以理解為告老還鄉。

下面我們來看看這款 遊戲 到底為何充滿魅力。

1、令人神往的劇情

作為壹個龍裔,自被送上斷頭臺卻沒死成開始,就開啟了壹段驚天動地的人生,壹步步從平民走向權利的頂端,以及屠龍成神!這史詩般的故事,不就是從小就憧憬的英雄夢嗎?

2、復雜的 社會 背景

自命高貴的組織也好,隱藏於黑暗的群體也罷,每壹群人,似乎都是有血有肉,或為了生存茍且偷生,或為了信仰奮力而戰。其中沒有純粹的好人,也沒有純粹的壞人,當然,也會遇到那個念叨著為了老婆回到家鄉,拋棄夢想只為安穩的小小衛兵。

3、多樣的Mod

這個 遊戲 生命力依然如此旺盛也是靠著全世界的玩家,各種各樣玩家自制Mod確實整體讓 遊戲 獲得了升華(比如說少女......咳),以至於這麽多年過去,繼續玩這個 遊戲 確依然不覺的枯燥。新的戰役,新的生物,新的任務,新的城鎮。如果硬件夠好,各種各樣的高清材質包可以讓 旅遊 黨流連忘返,順手壹張截圖就是壹副高逼格壁紙。

最後弱弱的說壹句,不知道上古卷軸6還會不會出現....已經盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盤不舍得刪除的 遊戲 才算神作。

我也說壹下我眼中的神作吧。

1.帝國時代2

2.英雄無敵3

3.太閣立誌傳5

4.三國誌10(這壹代自由度高)

5.騎馬與砍殺

6.文明系列

7.突襲1和2

8.暗黑破壞神

9.上古卷軸5

10.CS1.5

……

排名不分先後。

歡迎關註愛玩哥, 遊戲 我只玩經典!

其實我想說老滾5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就給大家介紹另壹款單機神作!光榮出品的《三國誌11》!

畫面上,三國誌11在三國誌系列中,首次采用全3D水墨渲染風格,結合四季變換的天氣系統,讓許多三國老玩家感到眼前壹亮、心曠神怡。配樂也是舒緩、緊湊相間,貼合情節或事件的變換,聽起來非常舒服投入。

全3D的 遊戲 地圖,準確的還原了三國時期江河山川城池地貌,特別是虎牢關、益州蜀道等地點設定,讓壹夫當關萬夫莫開成為了可能。運送軍糧也成為了不可忽略的環節,對雲南四川的用兵,需要耗費巨大的糧餉,充滿挑戰性和變數。

戰鬥系統上,把兵種分為劍兵、騎兵、槍兵、戟兵、弓兵五大類,相互克制。玩家需要根據具體的形勢生產兵器組建兵團。武將各有絕技,混亂、內訌、退逃等計謀讓高智低武的謀士也有了用武之地。投石車木獸等軍事設施的運用,讓戰鬥變得非常有趣!

內政系統,玩家需要在自留地上建造生產設施,有限的格子需要玩家做出取舍。種類眾多的軍事設施也讓防守變得比較容易。

威力加強版中新加入了稱霸模式,重新演義三國著名戰役,如赤壁、夷陵、官渡等戰役,如果對這些 歷史 經典戰役比較了解,妳很可能會找到充滿奇效的破敵方法哦!用妳的智慧去重現 歷史 的恢宏壯闊吧!

總之,這是壹款我玩了不下十年的 遊戲 ,之後的12.13總感覺偏向即時戰略類型,與11的深思熟慮運籌帷幄的感覺相去甚遠,如果沒玩過,強烈推薦先玩原版,因為個人感覺,威力加強版設施升級讓 遊戲 節奏變得有些拖沓,也讓後期動不動就有多達上百萬的兵力,打電腦成了無聊的平推時間!

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