裏面有各種暴率、小任務經驗、任務獲得金錢等的修改。
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500,
以上幾個數值都改成1的話,換技能就不用那麽費錢了。
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
ZRareExpectation13 = 14,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24,
這些改成1000,高級裝備獲得很容易
NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
這些數值控制打怪之後掉出裝備和符石的數量,改大壹點,怪物變噴泉。
EXTRAGOLD = 0,
EXTRAPOTION = 0,
EXTRARUNE = 0,
這三個是金錢、藥水、戰利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow = {20,25,30,40,50},
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
各個難度下小任務所獲得的最低經驗和金錢,想做壹個任務就升100級?改這個吧!
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
各個難度下小任務獲得的最高經驗和金錢,和上面的壹起改。
Trader_Item = 2300, 商店提供的裝備等級和數量
Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如藥水)的數量
Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高級裝備的概率,0為普通
聖域2 參數修改
聖域2 balance.txt 參數修改說明.可修改幾乎所有參數.聖域2 balance.txt 參數修改說明.可修改遊戲爆率,經驗等幾乎所有參數.
SpeedMin = 1500, 最小速度
SpeedMax = 1500, 最大速度,
來吧成為劉翔吧!修改最小速度會使整個遊戲的速度增快,包括妳的攻擊速度,
施法速度,跑步速度等等,當然,怪跑得也不慢。。。所以盡量別上2000。。。。要不妳老追怪跑。部分對攻擊速度上限時150%不滿的玩家可以修改最大速度,
這樣妳技能和裝備能突破上限,改到2000就是最大能達到200%。
ExpTeamBonus = 1333, 組隊經驗獎勵
SwapRune_One = 125000, 交換符石金錢
SwapRune_Two = 25000, 同上
SwapRune_Three = 5000, 同上
SwapRune_Four = 500, 同上
SwapRune_Foreign = 1500,用其他職業符石交換因素
ForgeSlot_BronceFactor = 1000,鍛造傷害相關槽因素
ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 鍛造白銀槽因素
ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 鍛造黃金槽因素
以上壹組是交換符石和鍛造所需金錢,初期比較困難時期可以適當修改
IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是妳本職業的
IsRuneForHero = 400, 是否掉本職業符石 類似上面
SkillGroupPoints = 5, 技能組點數 灰常有用的,就是被動後面那組天賦需要前面的前置點,如果改成0可以直接學習,比如雙持就不需要前面點數支持了
SkillPivotPoint = 100, 這個好象是被動技能的總點數,就是說妳改成1,學1級就能有這個技能最大的效果,但是75級別突破獎勵和主動技能強化就沒點了。。。
QuestExplow = 任務所給的最小經驗
QuestGoldlow = 任務所給的最小金錢
QuestGoldmax = 任務所給的最大金錢
QuestExpmax = 任務所給的最大經驗;喜歡任務的玩家有福了,
稍微修改高些不至於被跑2小時任務沒打怪10分鐘來的快這種事郁悶
-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉寶率)
NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的幾率) 符石就是學技能的那個東西,不知道妳們是怎麽翻譯的
CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首領的掉寶率 就是看小地圖上深紅色的怪)
CHAMP_RUNE = 45, (怪物首領掉符石的幾率)
BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉寶率)
BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的幾率)
EXTRAGOLD = 0, (掉金錢的倍數,0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)
EXTRAPOTION =0, (掉藥水的倍數,0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)
EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍數,0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)
Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠寶的數量,千萬不要超過 8000不然會死機)
Trader_Many = 10000, (商人出售物品的數量,這個修改的高了出售底物品就多,比如紅藥水的數量)
Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高級道具的幾率,就是金色以上的物品)
Well_Potion = 1000, (掉比自己級別高的藥水的幾率)
QUEST_UNIQUE = 0, (通過任務報酬得到高級道具的幾率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低級寶石,低級煉金材料的幾率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高級寶石,高級煉金材料的幾率)
DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率
RangePickupLoot = 200, 這個應該是撿東西的範圍,有待測試。
下面幾個是物品掉落後保留和消失的時間,測試過了。dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
TraderOfferUpperRareBase = 6
這是商店出稀有物品基數,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪經驗值倍數,打低級怪不會1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 調節爆擊傷害因素(我就感覺爆擊傷害120%左右)
AdjustDamageFactor = 1000, 調節傷害因素 AdjustPvPFactor = 200, 調節PVP因素
AdjustSpellFactor = 1000, 調節魔法傷害因素
BasepointsMultiplier = 500, 基本乘數 無解,不知道幹啥用
ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽幾率
ChanceForSlotToImprove = 200,出現高級插槽幾率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 隨稀有等級提高插槽品質幾率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 銀行物品變成有插槽的?費解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 銀行物品變成魔法物品。。。。殘念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品變成插槽物品幾率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯壹物品變成插槽物品幾率
DiceRange = 1000,骰子(方塊)範圍。。。翻譯是這樣,具體指什麽
DurationBoost = 2000, 持續時間上升
DurationDot = 500,持續性傷害
DurationLongDebuff = 3000, 持續性長時間不良狀態時間
DurationShortDebuff = 1000,持續性短時間不良狀態時間
DurationStun = 300, 眩暈時間
DurationPulse = 150, 持續性的活力?有壹個火星語。。。。
DurationStunImmunity = 450, 眩暈免疫
EffectCombatArtChance = 4, 有效戰技幾率,不知道指得什麽。。。
EffectWeaponChance = 2, 有效武器幾率,同上。。。
EffectWillpower = 25, 有效意誌能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase = 15, 殺怪數量基數(估計跟生存獎勵有關)
KillCountInc = 2, 殺怪數量...INC是個縮寫,不知道說的是什麽。。
LifeAttribut = 25, 生命屬性
LifeBase = 130, 生命基數
LifeStep = 19, 生命等級
MaxDistLevelXP = 15, 最大獲得經驗等級區域
MinDistLevelXP = 3, 最小獲得經驗等級區域
RareBonusDanger = 1000, 應該是後幾個難度的獎勵基數
RareMalusThreshold = 150, 估計是後幾個難度開始的Malus。。。什麽玩意。。。召喚達人
RareStart = 500, 大概是稀有等級開始基數
RuneAmountTotal = 12500, 符石總數,不知道指得是什麽?難道是壹個技能能吃12500個。。。。
SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黃金槽改善百分比。。。機翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白銀槽改善百分比
SpellBaseDamage = 25, 魔法基礎傷害
TEnergyDamageRate = 600, T能量傷害比率
TEnergyMutateChance = 500, T能量變異幾率
ThresholdGreyXP = 150, 怪物變灰色基礎
TopLevelCalc = 200, 最高等級。。。改完難道能上201級。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 戰鬥時生命恢復因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危險時生命恢復因素
balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢復
balanceLevelToSkillFactor = 350,等級與技能平衡因素(高等級懲罰)
RegenerationFactorSkin = 800, 皮膚再生因素。。。。什麽玩意。。。召喚火星人!
RegenerationFactorArmorBase = 360, 護甲恢復基礎因素。。火星人還沒來啊
damBasepoints = 20, 傷害基礎點數
resBasepoints = 15,res基礎點。。。什麽的縮寫啊。。。
RangeAggro = 400, 貌似怪物視野
RangeXP = 900, 有經驗的範圍?
RangeArea = 200, 範圍?區域?很迷茫很無助。。
RangeNear = 45, 鄰近區域。。。腦殘了。。。
AdjustConstitutionFactor = 5, 調節憲法因素。。。
InstantHealPortion = 500, 迅速治療部分?汗。。。
ExpUpperCapPM = 125, 經驗有關,該死的縮寫
ExpLowerCapPM = 850, 同上
ExpMinRatio = 50, 最小經驗比率,改了可能打低級怪也有經驗?
balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 實在態度了,
挑關鍵的寫了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
balanceShieldRegTime = 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
Mounted_ondeath_healthPM = 50,
NpcFightDamageDownScaling = 500,
RangeAggroGrey = 100,
KillDropMulti = 1200,
TraderMaxCount = 10,
TraderOffer_MaxLifetime = 900,
ExpMountFactor = 3000,
RangeClearFOW = 600, 視野?
LifeRegenerationDelayTime = 500,
dropTimeItemReserved = 30,
dropTimeItemDestroy = 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
respawnTimeStandard = 900,
respawnTimeMPFactor = 3,
UpgradeStep = 1870,
UpgradeStart = 3050,
PriceAdjustment = 5,
PriceLeveldiscount = 1,
PriceShredder = 15,
PriceSlotfactor = 250,
UBmean = 500, UBpivot = 10800,
UBquot_attr = 3000,
DropQuestStart = 3, 任務給的獎勵相關
DropQuestQuot = 99, 同上
CAregenItemfactor = 500,
RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
RangeDistance = 525,
RangeMidrange = 300,
RangePickupLoot = 200,
SpellResistFactor = 700,
SkillAttackSpeedQuot = 5,
SkillMoveSpeedQuot = 15,
DurationPotionSmall = 0,
DurationPotionMiddle = 0,
DurationPotionBig = 0,
EffectSkillChanceQuot = 5,
RangeAggroBoss = 750,
DamScaleIncMax = 1500, 範圍傷害最大傷害?
DamScaleRatioMin = 150, 最小傷害
DamScaleRatioMax = 300,
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
ExpFac0 = 110,
ExpFac1 = 200,
ExpFac2 = 150,
ExpFac3 = 40,
ExpFac4PM = 1000,
ExpFacAdjust = 200,
attrSdam_fact = 334,
attrWdam_fact = 250,
AdjustRegenFactor = 1000,
TraderOfferUpperRareBase = 6,
PotionHealCooldown = 500,
UBspawn_fact = 175,
Forge_PricePerSlot = 500,
RuneMalusThreshold = 150,
ExpLS100 = 985,
ExpLS125 = 980,
ExpLS150 = 975,
ExpLS175 = 970,