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為什麽有些人玩遊戲的素質就是那麽差

中國玩家與外國玩家之遊戲素質玩家素質是壹個被評爛了也吵爛了的話題,每天都有人在感慨國外服務器環境多好多好,國內玩家素質有多差多爛,外掛、惡意PK、漫罵、搶怪、代練、人妖、騙子……但我今天想說的卻不是這些。並不是所有的玩家都是惡棍,很多人都有自己開心悲傷感人至深的故事,這裏面也包括妳的仇人,甚至那些服務器裏公認的壞蛋……

★國外:人人都是活雷鋒

對於國內外玩家素質的對比,曾經有壹篇文章寫的很正點也很細致,並在網友當中引起了很大的反響,就是這篇——《我在北美內測的日子》(點擊查看全文)。我不得不承認文中描述的國外遊戲環境的確令人向往,國內外遊戲環境的確存在很大差異。在歐美,玩家們似乎更投入自己所扮演的遊戲角色,當然這種投入有別於中國玩家沒白沒黑玩命升級的那種投入,而是指使自己的角色更加貼近遊戲背景,甚至自己的壹言壹行都要符合角色性格。比如:在 UO 時代,如果妳在“角色扮演( Role Play )”類型的服務器上選擇了騎士,就意味著妳需要用符合中世紀的語言習慣和行為準則去要求自己。妳和同伴交流的只能是怎樣打敗邪惡的敵人,獲得王國的光榮和榮耀,而不能談著今天的報紙或其他的什麽,甚至告別的時候用:“ ByeBye ”也是被認為不符合規範,正確的說法是古英語中的“ farewell ”。我想在這樣的環境下很少會有人去選擇當惡棍吧。

當然,這種“投入”並不能概括國內外遊戲環境差異的原因。其他諸如:經濟發展水平,教育水平,遊戲人群,文化差異,人文環境,法制環境,虛擬物品交易方式以及遊戲習慣等等許許多多的原因交織在壹起才造成這種差異,而簡單用“玩家素質”幾個字來概括也顯得有失偏頗。舉個例子:網遊中的“騙子”現象。國內網遊裏的騙子數量肯定遠遠大於國外,我想這壹點大家不會否認吧。很多人喜歡用這個例證來說明國內的玩家素質就是比國外的低,其實沒那麽簡單。在國內最近的壹項調查中顯示,63.41%的玩家被騙或著被盜過,11.71%的人表示曾用不正常手段奪取過別人虛擬物品。如此高的“犯罪率”難道說明中國玩家都是小偷和強盜?顯然不是,他們只是在虛擬世界中行騙,說白了就是不把虛擬世界中的偷盜行騙當回事,這和我們對虛擬財產保護的相應法律法規不健全是分不開的。被騙的人自認倒黴,騙子得到的懲罰幾乎為零,在這樣的環境下才使遊戲中“騙子”越來越多。而國外相應的法律法規比較健全,人們對虛擬財產的認知度也較高,我想把騙裝備和現實中坐牢聯系起來,肯冒風險的人就不會那麽多了吧。

其實,國外的玩家也不全都是活雷鋒,他們也有外掛,也有惡意PK者,甚至有歧視中國玩家的現象發生,像這樣的反證我也可以舉出壹些。不過總體來看,國內外的網遊整體環境還是有很大差別的,起碼國外樂於助人的玩家比例要高壹些。

★★國內:吵吵鬧鬧也精彩

壹說起國內玩家的素質,有壹款遊戲不得不提,沒錯,就是《傳奇》。傳奇不是最早的,更不是最好的,但卻是最普及的,現在許多的網遊現象都是從傳奇開始的。雖然現在傳奇已經沒有原來洶湧澎湃的勢頭了,甚至很多玩家把罵傳奇當作樂事,但我們仍然不得不承認,無數玩家的網遊之旅都是從傳奇開始的。然而,傳奇的遊戲模式究竟給了我們什麽?是超高強度的打怪升級,只為了能用野蠻撞開別人;是屍王殿、教主房間的清人PK,為了自己獨享BOSS爆出來的物品;是為了裝備不惜殺人、欺騙、偷盜因為那樣的裝備實在是太少太難找也太值錢了。在傳奇中如果妳想生存下去,想出人頭地,妳就需要不停地練級,不停地爭奪,不停地交友樹敵,日日夜夜嘔心瀝血費盡心機(用這樣的成語毫不誇張),因為遊戲給我們的條件實在是太苛刻了。傳奇無疑是最難練級的網遊,妳練壹輩子也練不到滿級;傳奇無疑也是裝備最值錢的網遊,壹把屠龍刀可以賣到1萬3;傳奇還是極其簡單的網遊之壹,除了打怪、賺錢、PK就剩下聊天了, 連做任務的都寥寥可數,因此也極容易上手。就是這樣的壹款網遊,鍛煉出無數的練級狂、PK專家甚至國罵專業戶和職業騙子,而至今這樣的遊戲模式仍然影響著許多的網遊和玩家。

就是這樣壹款被許多網友鄙視為素質低下的網遊,為什麽會有那麽多人為之瘋狂?甚至其中壹些直到今天仍在“瑪法大陸”賣力地砍著怪?沒有人在強迫他們吧?那麽只有壹個原因了,他們喜歡。是的,他們喜歡這樣的虛擬環境。他們就是喜歡朋友壹見面用“日”打招呼,或者相互砍兩刀;他們就是喜歡進了教主房間先清人,強者為先;他們就是喜歡頭上頂個“讓”字占領壹大片刷怪區;他們還習慣於看見穿閃閃發光裝備的紅名玩家就上去砍,爆出極品裝備就開始打架,這些在他們看來太正常不過了。他們甚至在回答被殺者質問的時候會說:強悍的人生不需要理由!他們就是覺得這樣玩遊戲才他媽爽。

而另外壹部分人,則把這些視為中國玩家素質低下的例證。他們覺得這些人太粗魯,把殺人當家常便飯把臟話當日常語言,不是素質低是什麽?我不想說誰對誰錯,每個人都有自己詮釋遊戲的方式,每個人也都有自己的觀念。這就像壹個村婦遇見壹個摩登女郎,摩登女郎說村婦是土包子,而村婦說摩登女郎是狐貍精,城裏人會同意摩登女郎的觀點而村裏人會同意村婦的觀點。要想讓村婦同意摩登女郎只能等農村變成城市了。

其實在遊戲中粗魯的人並不壹定都是壞蛋。他們只是用這種遊戲方式來表達自己,其實骨子裏他甚至可能是個多愁善感的人。如果看壹下網遊官網的心情文章就會發現好象每個人都有自己的故事,都有打架的理由。而另外壹小部分人,卻是完全讓人鄙視的,甚至他們自己都知道自己會被鄙視,因而往往不敢以真名示人。他們是職業騙子,職業代罵,外掛宣傳,盜號者……我想無論是村婦還是摩登女郎都不會對小偷和強盜說OK的。

我想,地區和地區之間的遊戲環境總會有差異的,不能光用玩家素質來概括,遊戲設定、人群、文化、經濟、社會等許多因素***同造就了這個環境(也許用“網遊文化”這個詞會更貼切壹點)。而且不同人群對素質的定義也是不壹樣的,每個人玩遊戲的方式都不相同,換個角度想壹下也許許多現象就可以理解了。而那些職業騙子、職業盜號者更不該劃為玩家素質的範疇,因為他們已經不再是以遊戲為樂趣的“玩家”。網遊對他們來說更多的是壹種職業,壹種損人利己的生活技能,和現實中的小偷並沒有多大區別

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