門派特色:抗女兒和盤絲封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到讓妳頭痛)
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加點平常,也意味著作用平常。
優點:不突出。
缺點:不明顯。
2、敏HS,低敏或裝備加速:
大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。
優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。
缺點:壹旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。
3、全血HS:
就沖著HS飛升技能可以加滿任何壹人血的技能而練。
優點:萬用型HS,做什麽都可以用。
缺點:有這種HS,隊伍裏肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮妳。
4、魔HS,少林武僧,骷髏HS:
最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差
不多,但卻用屍戰理論。
優點:打任務不錯。
缺點:群P不從長遠看,準備為壹場戰鬥用光5個人100個格子的藥。
總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現
在輔助系的回復力不夠強,出現壹些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,壹旦策劃哪天更改HS的回復力,那
些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。