主堆精通,剩下的急速和暴擊差不多,看妳選擇,我選擇的是暴擊,放棄急速。
2,鮮血打擊拖出技能欄吧,沒什麽用,血符文完全可以用血沸來消耗。
收割是個神被動,這個技能是意思就是,戰鬥最開始妳不是兩血兩邪兩冰麽?當妳使用技能之後,這些符文會進入冷卻,當他們冷卻完成,或者被技能激活(比如75天賦的活力分流)之後,受收割影響,激活之後不是冰血邪而是死符。如果妳起手兩天打,兩血沸,兩冰觸,符文激活之後,妳就得到6個死符。
邪的暗打是爆發CD的時候上病用的,因為邪的暗打可以壹下子上雙病。至於妳說用了爆發就沒用了,這只在短時間戰鬥才說的通,因為邪的血沸不像血DK可以刷新疾病,他只能傳染而已,所以長時間的戰鬥還是會斷病的,除非妳不斷切目標傳染。另外有點PVP常識的人都知道驅散有飾品加成的疾病能減少不少傷害,所以疾病也會被驅散。
還有,邪點蜂群幹嘛。。肯定是點動蕩之血啊。。邪的大部分傷害是靠疾病A出來的,動蕩壹方面能消耗血符文,壹方面能傳染,還能省個鍵位。蜂群是為了補病的,邪補病壹個暗打就行了,沒必要點蜂群。
靈打在1V1時有點作用,可以保下血線,不過用了靈打,膿瘡就不行了,因為兩者是***符文的。
其實邪真正傷害高的不是這兩個,而是死疽打擊,而且今天的新補丁還buff了死疽的AP和基礎加成。天打是邪符文,膿瘡是冰血,符文並不沖突,所以不存在什麽取舍。。壹般都是起手爆發,然後雙天打,雙膿瘡,然後丟DC,符文會非常整齊。
3, 1V1,隨機戰場推薦轉化,評級戰場,33推薦吃BB。
比較特殊的場合在另外選擇。
4,我沒用綠罩,因為100%吸收意義並不大。
傳染+5碼和冰觸驅散必備,另壹個自選,切臉,雕零減速都可以。
5,沒啥PVP手法。。把DK的符文機制弄明白了,就能玩了。。
單目標,起手爆發,雙天打雙膿瘡,狂熱天鬼,丟DC,然後等符文冷卻吧。
多目標,起手爆發,雙血沸,雙天打,冰鏈或者冰觸丟兩個,狂熱天鬼,丟DC。
邪的爆發點在目標血量下40%的時候,攢夠12個分流,上收割,然後符文分流4吸奶,或者符文武器7吸奶,吸奶的傷害加上期間丟丟DC,最後收割的傷害,只要稍微控下對面奶,這人妥妥的死了。