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實況足球2010攻略

鍵盤比手柄好用,為什麽?

因為定位準確

我壹般這樣設置

上下左右 IKJL ○×□△ DSAW

L1 SHIFT R1空格 L2 Q R2 E

其他不用

盤 帶

按鍵

R2 + 十字鍵 慢速帶球

快被鏟到時按 R2 回避

十字鍵(任意方向按壹下放)+ R1 停球

十字鍵(任意方向按壹下放)+ R2 停球,停球後為側身狀態

球在守門員腳下時 L1 + R1 自己帶球

R1 + 十字鍵 快速帶球

R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球(適用與甩開對手後,快速接近禁區,易被斷)

R2+與前進方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人

加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破

雙點L1 雙腳"踩單車"晃人

雙點R2 雙腳"踩單車"晃人

快速3次點R2/L1 "牛尾巴"過人(某些特定球員專屬動作)

原地點2次R2/L1 突破假動作

搖右搖桿壹圈 "馬塞回轉"過人

原地按住R2+面向方向的反方向 向後拉球之後配合方向鍵可做出V-Feint,V字假動作

原地快速輸入球員身體垂直的兩個方向各壹次 馬休斯假動作,要求帶球精度在75以上,原地的假動作擺脫過人

雙足假動作 身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方

帶球過程中快速輸入球員身體的斜前方兩次 上半身假動作

右搖桿下上 挑球過人

接 球

按鍵

接到球時 R2 + 十字鍵 接球同時轉身面對進攻方向

接身後傳過來的球時 L1 + 十字鍵 不等球落地直接向球的落點跑

還未接到球時按 R1 /接到球的之前的瞬間 漏球,將球漏給後方的隊員/讓球轉身

傳 球

按鍵

× 短傳

△ 直塞對方身後傳球

○ 長傳

接到球後 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出

十字鍵 + L1 + △ 高空吊對方身後傳球

十字鍵 + L1 + ×(過掉壹個人後) + △ 2過1(地面傳)

十字鍵 + L1 + ×(過掉壹個人後) + ○ 2過1(高空傳)

十字鍵 + ×+ R2 2過1(地面傳)

R3 手動精準傳球

十字鍵 + L1+ ○ 自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)

禁 區

按鍵

十字鍵 + □ 射門(分力度按的越長力度和高度就越大)

禁區內接高空球 十字鍵 + □ 頭球

十字鍵 + □(蓄力) + R2 內腳背弧線球

十字鍵 + □(蓄力) + △ 外腳背弧線射門

十字鍵 + L1 + □ 吊射

十字鍵 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出現後松開□按R1)低軌度挑射

□(蓄力) + 十字鍵 + × 假射/扣球

取消/強制移動

R1 + R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動

輕 撥 球

按鍵

L1 + R1 把球撥開壹段距離,然後可以增強長傳精度

防守

按鍵

× 斷球.配合R1形成快速追球

□ 包夾防守

○ 鏟球

我方半場.我方隊員拿球後按 □ 大腳解圍

守門員出擊

(△ + L1) + 十字鍵 手動控制門將(需設置)

守門員拿球後按 ○/□ 開大球(過中場)

守門員拿球後按 R1 把球放在地上自己控制

守門員拿球後按 × 手拋球

罰 球

按鍵

(角球) 十字鍵 + ○ 開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)

(角球) 十字鍵 + X 戰術角球

任意球

按鍵

十字鍵 + ○ 長傳

十字鍵 + × 短傳

門前

任意球

按鍵

十字鍵 + □ 射門

(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最後按) 遠距離,大力穿人墻射門

(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最後按) 近距離,高弧度射門

“二過壹”技術基本講解:

二過壹的應用大致為左邊兩種情況,圖中綠色為己方隊員,紅色為對方隊員,紅線為傳球路線,藍線為觸發二過壹球員的跑動路線。二過壹的關鍵之處在於回傳的時機要掌握恰當。

二過壹本身還可以演變出多種變化,比如利用二過壹的觸發從而使觸發球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進攻隊型壓上。而如果觸發隊員接到回傳的同時再次L1+X,則可進行二過二,甚至進行下去,二過三等……而普通二過壹觸發後,如果當“墻”的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發二過壹的那名前插隊員,從而演變成為“三過壹”。

總之,“二過壹”在實戰中是非常有用的技術,且變化多端,要充分利用。

SUPER CANCEL/強制移動:

沒用SC時的情況

操作方法為R1+R2,WE中的高級技巧,有球時主要用於取消當前動作,但因為射門以及長傳都可以通過X鍵取消,所以SC壹般只用於短傳動作的取消。相對來說,SC應用於無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作“強制移動”。

在WE中,當球傳出後,接球隊員會有壹無形的運動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒有選擇十分恰當的話,就會出現接球隊員“等球”的狀況,而此時處於球運行軌道附近的對方防守隊員就會將球斷掉了。“強制移動”此時就可以發揮作用了。

“強制移動”應用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊員應該已經被切換為接球隊員)迅速點擊R1+R2,此時相當於解除了接球隊員的運行軌道束縛,再通過十字鍵微調此隊員運行軌跡,從而提前接到球。相對的,“強移”也可反過來應用於斷球。以下是同壹情況下沒使用“強移”和使用“強移”的接球隊員跑動路線區別。

“強制移動”R1+R2的作用還有就是如果壹直按住此兩個鍵,球員會被強制向來球方向移動,這也是“強制移動”的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應用情況。

“強制移動”應用情況2--搶點卡位:當球在運動中時,可以切換到與球運行軌道最相附的隊員,利用“強移”的強制向來球方向運動的性質,當運動到對方隊員身前時松開R1+R2,再利用十字鍵微調位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部占據下來,從而達到卡位的作用。此多用於高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點上。

SC在實戰中可應用情況極為廣泛,是否能夠將SC運用得當自如,可以說是掌握比賽的關鍵,也是高手與菜鳥之間的區別,壹定要多多練習.

防守半徑:

盤帶過人是足球中的常用技術動作之壹,也是足球當中很有魅力的壹點。在WE中過人壹直是被研究的項目之壹,本次WE10中,單純的突然變向加速的方法又占據了主要的過人方式,而做此變向動作的時機成為了關鍵。這裏給大家引入壹個概念“防守半徑”。

所謂防守半徑,就是以防守隊員為圓心,把其防守可觸及的範圍畫壹個圓,此圓半徑即為防守半徑。在防守盤帶的情況下,當球進入此防守半徑,防守隊員就會做出防守斷球動作了。而做變向過人動作的時機,也就在剛剛進入此防守半徑的那剎那。

那麽防守半徑究竟有多大呢,請各位將比賽時間調為“晚上”,看見每個球員的腳下都有4個影子沒有?!以那4個影子形成的圓圈即為防守半徑。

兩個實力相當的球隊交手,定位球往往是制勝的關鍵,而禁區前的任意球更是重中之重,所以修煉出壹手任意球的絕活能為妳在對決中增加不少勝算。要罰好任意球最重要的就是手感(當然罰球隊員的任意球數值要說得過去),要不停的練習找到適合自己的方式及習慣才行,只要勤加練習人人都能做貝殼汗。我們只在這裏簡要說壹下罰任意球的要領和心得,重要的還是要自己去體會。不同球員的有不同罰任意球的姿勢和助跑時間,我們要根據助跑來調整自己蓄力及加弧度的節奏。關於出球方向可以以顯示任意球距離的數字為參考,那個位置大概就是不加旋轉下的皮球的運行軌跡。

20米之內:

由於人墻和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人墻。可以采取原來的長傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的壹撥壹射的大力抽射遠點的方法本次也不再實用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另壹種壹撥壹射的射門方法,以這個視頻為例,首先找壹個射門力量大的球員負責主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區右側為例,因為球撥出後人墻的右邊三個人會跟著球移動而出現混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少於50%並分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的幾率可以打進。在禁區左側可采取右腳球員可采取第壹種壹撥壹射的方向,直接抽射人墻右側打球門的正中央的位置。

20-25米:

這個範圍內是最容易進球的位置。以小羅在禁區左側為例,這個範圍內基本不用加旋轉(24和25米可略加壹點),直接瞄準靠進門柱內測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力後加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫梁入網。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習吧。

26-30米:

還以小羅在禁區左側為例,瞄準的位置大概在球門中央稍靠左邊壹點(球員的任意球弧度的數值不同要略有調整),力量60%左右蓄力後加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫梁與立柱之間的位置,門將根本沒機會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球後加強烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。

馬休斯假動作:

球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各壹次,球員會先向妳第壹次輸入的方向虛晃然後從第二次的方向突破。以視頻為例,佩萊蒂接到傳球後按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之後從左邊加速躲過上來防守的對方球員

V字假動作

所謂“V字假動作”,其實就是以英文字母“V”的筆劃來形容這種後撤步拉球再向斜方向推進的假動作。事實在這樣的假動作在足球比賽當中經常出現,而且在《WE9》中使用R2鍵的“後撤步拉球”就已經是“V字假動作”起始動作了,在《WE10》中只是連接了壹個向斜方向推進的動作而已。具體的操作方法是“R2+反方向鍵(做出後撤步拉球動作)→快速輸入壹個斜方向”

角球技術基礎講解:

大家都知道角球的主要得分要靠搶點頭球攻門,而頭球的質量除了由球員本身的彈跳和頭球技術決定外還和角球的高度以及速度有著直接關系,在WE中角球在前點得分率比較高,這裏主要介紹壹下高質量前點角球的發法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發,同理左邊的角球由左腳隊員來發.在罰球點位置時可以先適當利用L2+R1/L1調整壹下整體攻防位置,隨後往球門方向歪壹定角度,隨後發角球時壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據球員站位控制,壹般不會超過蓄力槽的壹半,然後在球發出後往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點攻門隊員是迎球攻門,從而增加頭球攻門的力量.球發出後要立刻按L1換到搶點隊員並手動調整位置去搶點,以彌補角球的力度偏差.此技術掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之壹.(圖示中綠色為己方隊員,紅色為對方隊員,黃色為對方門將,紅線為傳球路線,藍線為搶點球員的跑動路線,黃線為攻門路線)

相對的,在防守角球時,對方角球未發出時,就要迅速切換防守隊員並移動到有利位置,角球發出後配合強制移動卡位到對方搶點隊員身前,從而將角球破壞。

為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰前布置中專門增加了快捷設定,我們可以通過選取幾個關鍵詞把自己的基本戰術思想傳達給電腦,電腦會根據妳隊中的球員來為妳量身打造出壹個陣形及戰術設定。

1.以攻擊性優先設定陣形

2.以防守優先設定陣形

3.中路突破優先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進攻沖突)

4.邊路進攻優先,多會設定邊前衛和邊後衛,中場和後衛的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破沖突)

5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設定為更積極的前插

6.定點攻擊,CF主力人選以有特頭球或搶點特技的球員優先

7.設置壹個SW(托後中衛,清道夫)

8.對對方核心球員采用人盯人戰術

9.主力每壹個位置的球員以能力高的優先使用

10.主力每壹個位置的球員以狀態好的優先使用

11.增加壹名前場球員,通常會換下壹名後衛增加壹名前鋒(比賽中才能使用)

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