1、之所以沒和Nival繼續合作,是因為無法在項目上達成壹致,而且Nival要忙Allods Online。選擇Black Hole是因為Black Hole有開發策略遊戲經驗。
2、世界概念原畫作者Olivier Ledroit還在為H6工作,音樂制作人Rob King和Paul Romero也是。
3、PC獨占,不過有考慮MAC版。
4、遊戲大約在四年前大約就是H5原版發行那年立項,而後UBI和黑洞合作於兩年前開始開發。
5、最快預計2011年3月發行。防盜措施還沒決定,不過不會像刺客信條2。
6、第4個種族會在12月初公布,是個前作中已有的種族。
7、第5個種族會在明年1月公布,將會是個新穎的種族。
8、會有舊世界的名人登場麽?2011年是MM的25周年,會有驚喜的。
=============================冒險地圖=======================
H6不再需要像H5壹樣轉視角,基本上所有的東西都可以從任意角度看到,不會被藏到樹後面了。地圖會有默認視角,可以旋轉,但是會自動轉回默認視角。
戰爭迷霧還是壹次性。
有像TOE那樣的混合野兵。
地圖上會有觀賞生物:龜、海豚、鳥等等。
地圖大約有以往系列的4倍大。
在冒險地圖上,妳可以在英雄屬性界面上把英雄頭像往大地圖上拖,然後會自動生成壹個快捷點擊圖標,妳可以方便的查看這個英雄屬性界面。同樣在戰場上妳也可以把妳常用的魔法用這種方法拖出來,作者猜想可能城鎮也可以。
寶石、水銀、硫磺被砍掉,水晶做為唯壹的稀有礦物變的稀少。唯壹壹種稀有資源的名稱是龍血結晶(crystallized dragon blood)。
波蘭雜誌說他們玩遊戲的時候有通過瀑布下方來達到縮短行徑長度的經歷,另外會有山下遂道。
關於龍血結晶礦的來源,在長老戰爭中,龍神們揮灑在亞山大地上的鮮血形成的,礦脈叫Dragon Veins(龍脈?),亞山的居民後來學會了如何提取出這些血液。
除了地下城還會有壹些特別的小場景,比如洞窟之類。
篷車沒什麽必要。不過船只還是會有的。
會有英雄能力和寶物以及地形影響英雄的移動力,所帶生物不會,類似於H5。
=============================種族=======================
不同種族的玩法差異很大。
原版會有5個種族,不過最終可能在遊戲中出現10個勢力(10個勢力不壹定指10個可用種族)。5種地形,每族對應壹種。
冒險地圖地形:叢林(Jungle,森林精靈~?),平原(Plains,聖堂!有夏季和秋季之分),熔巖(Lava,地獄!),荒地(Wasteland,亡靈!),地下(Underground)。
這行是猜想:按龍分的話,扭曲秩序(亡靈),混亂(魔鬼),光(人類),暗(黑暗精靈),土(精靈),火(矮人),水(娜迦),氣(天空,東方遊牧民),天地(獸人),不信龍(法師)。
=============================英雄=======================
英雄等級上限30級。
每族英雄有力量魔法兩類,回到了H3的模式。英雄等級上限30級。
英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。不同性別的英雄外貌會有差異。
妳可以選擇英雄的名字,性別,力量型或者魔法型,發展方向,進階職業取決於所學的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作組將會努力。
英雄自定義是在多人遊戲裏,而且指的是初始英雄,其它設定好的英雄妳仍然可以從酒館裏招募。在單人模式中,英雄自定義是受到限制的。