當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲攻略 - 為什麽cs作出來的機器人不會攻擊,走得路線很怪,從不進海

為什麽cs作出來的機器人不會攻擊,走得路線很怪,從不進海

如果做得出,就不會不攻擊,因為有錯誤的話waypoint是不會放過妳的!

即為,做的機器人路點要沒有任何錯誤才可以+.水裏的不能用autowaypoint,只能單步添加,勸妳不要在有水的地圖加機器人路點,

因為官方的機器人路點程序沒有遊水的.

我也是新手,可是有了[這個],就做了好幾幅機器人也每問題!

至於妳的"不會不攻擊",是因為機器人在開始是必須買強,買不了就壹直等,汗...

[這個]是:

路點系統

CS是壹款多人對戰遊戲,當沒有連線時,機器人系統就成了玩家的不二選擇,PODBot是當前使用最廣泛的機器人系統。PODBot需要路點文件的支持,壹個路點文件對應壹張地圖,存放於CS安裝目錄下“cstrike\\PODBot\WPTDefault”子目錄中。首先我們必須安裝PODBot,然後在CS的快捷方式上添加如下參數“-console”(零售版),“-console -game cstrike”(MOD版),進入遊戲,PODBot系統已經啟動。通過按~鍵呼叫控制臺。

相關指令

大部分指令都針對當前路點

waypoint on 打開路點系統

waypoint off 關閉路點系統

waypoint add 添加路點

waypoint delete 刪除路點

waypoint save 保存路點,並進行檢查

waypoint save nocheck 強行保存

waypoint load 載入路點

autowaypoint on 自動添加路點

autowaypoint off 關閉自動添加路點

pathwaypoint on 顯示路點連接

pathwaypoint off 隱藏路點連接

pathwaypoint add x 添加與路點x的連接

pathwaypoint delete x 刪除與路點x的連接

waypoint on noclip 使用穿墻模式打開路點系統

waypoint find x 尋找路點x

waypoint addflag 添加路點標記

waypoint delflag 刪除路點標記

waypoint setradius x 設置路點範圍為x

wayzone calcall 設置全局路點範圍

autowaypoint 顯示自動添加路點的狀態

pathwaypoint 顯示路點連接的顯示狀態

waypoint stats 顯示路點個數

waypoint check 檢查路點錯誤

debuggoal x 強制方向

路點類型

Normal Waypoint 普通路點,綠色

Counter Important Waypoint 警方戰略路點,藍色

Terrorist Important Waypoint 匪方戰略路點,紅色

Goal Waypoint 目的路點(埋雷點,人質點),紫色

Rescue Waypoint 安全區路點(人質獲救點,VIP安全點),白色

Campstart Waypoint 狙擊路點開始,必須同時設置 Campend Waypoint

Campend Waypoint 狙擊路點結束,必須與 Campstart Waypoint 聯合使用,淺藍色

Jump Waypoint 跳躍路點分起點、落點,綠色

Ladder Waypoint 樓梯路點,紫色

快捷鍵

在設計時,我們可以使用快捷鍵與指令捆綁,以提高路點設計的效率。添加如下代碼到CS安裝目錄下,“cstrike”子目錄中的“Config.cfg”文件尾部。

bind "KP_PLUS" "waypoint add"

bind "KP_MINUS" "waypoint delete"

bind "KP_SLASH" "autowaypoint on"

bind "*" "autowaypoint off"

這樣將使用小鍵盤上的“+”“-”“/”“*”,實現相應的功能。妳也可以用相似的語法,實現其它指令。

路點設計

當我們了解了以上準備知識後就可以動手設計了。

打開CS選擇需要設計路點的地圖,創建。進入後按~鍵呼出控制臺,鍵入“Waypoint on”,打開路點系統。此時我們再鍵入“autowaypoint on”打開自動路點,到處遛遛吧。註意,壹定要跑遍每寸土地,在這過程中不能跳躍(切記!)。當遇到臺階、樓梯時,請輸入“autowaypoint off”關閉自動路點,通過之後再打開(這些地方要特殊處理)。有些時候發現路點太稀疏,請輸入“waypoint add”添加普通路點,當不需要時輸入“waypoint delete”刪除路點。經過幾乎是摧殘的運動後,保證大部分地方都設置了路點,請輸入“waypoint save nocheck”保存路點。

接下來就要處理剛才露掉的路點。對於臺階,我們必須小心謹慎,通常使用“Waypoint add”單步添加,而不使用自動路點,添加時必須保證所添加的路點與地面接觸(這就是為什麽不能跳躍的原因,否則會出錯。同時,使用穿墻模式時,也不要打開自動路點)。對於梯子,我們必須添加樓梯路點,最好在剛接觸梯子時添加,在梯子的兩頭分別添加壹個(在梯子的中間添加樓梯路點,可以時使Bot自由選擇上下)。再保存壹下。

通行路點制作完畢,下壹步要制作功能路點。

壹張地圖中必須有目的路點,把它設置在埋彈點,人質點。對於人質或VIP地圖,還必須設置安全區路點,把它設置到人質或VIP逃離的目的地。添加警方、匪方戰略路點到各自的戰略要地,比如路口、對方必經之地、經常發生交火的地方、對方老窩等。

添加跳躍路點,可以使Bot知道哪些地方可以跳躍,添加時在起跳點添加壹個,落點添加壹個(自動進行),跳躍路點是單向路點。添加狙擊路點,可以使Bot進行Camp(就是陰人),這可是比較有意思的設計,最好能結合其它戰友的意見進行設置。

到此地圖路點基本完成,但其並不是壹路順風,最可怕的就是出錯。隨時通過“waypoint check”指令尋找錯誤是壹個好習慣,當發現錯誤後,可以根據提示,使用“waypoint find x”指令找出出錯的路點,刪掉重做。有時,Bot所走的路不是我們所希望的,這就需要我們使用“pathwaypoint”系列指令添加刪除路點之間的連接。

路點制作需要有耐心,和對該地圖的感情:-)。制作過程中隨時查錯,隨時存盤,意外退出情況的情況可比較常見哦。

地圖路點終於大功告成。提取地圖對應的*.pwf,*.pxp文件即可打包發布。

  • 上一篇:魔獸世界部落1-375采礦路線!
  • 下一篇:求壹個街頭籃球後衛投三分球的技巧,和經驗,怎麽命中率高壹點。
  • copyright 2024遊戲中心平台