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古劍奇譚好玩嗎?和所有仙劍系列比又如何?30分

我覺得不錯。古劍這次劇情非常的長,迷宮非常的簡單和少,(迷宮和仙四迷宮難度差不多甚至還要更簡便)。如果喜歡看劇情,看場景畫面,收集小東西,比較輕松玩遊戲,不註重格鬥效果或推崇高自由度的話,買正版不會覺得吃虧。由於這個遊戲是做仙劍三、仙三外傳、仙劍四的團隊解散後又重新組合後做的,而三個遊戲妳都玩過了,可以知道這個制作團隊的風格和水準了吧?古劍裏面還有個紫胤真人,還隱喻提到了雲天河,其實,可以說古劍就是制作組在對仙四的懷戀之上重新制作的壹款新遊。要和仙劍個系列比,不知該如何說起,因為主題和風格還是有壹些不壹樣的。古劍主題是重生,而且略為沈重,仙劍向來出塵和飄逸,古劍則是古樸和滄桑。

古劍的特色,畫面漂亮,輔助系統比以前多,趣味性有所增強,現在已經有人七周目通關了,所以現在我就簡單說說我對古劍的感覺吧。

1、劇情。

壹開始稍有拖沓之感,但玩到後面就會知道這是為了後面劇情的展開而作的鋪墊,過了序章,就漸漸精彩起來了。世界觀設置的很龐大,人物個性越來越鮮明,劇情內容在這不劇透,反正不差,玩到後面說不定妳會覺得妳已經融入這個遊戲世界了(劇情可是燭龍(上軟)的強項哦)。而且最後的結局,保證讓妳印象深刻,唏噓不已,難以忘懷(感情細胞不豐富的除外)。

要註意的是,古劍劇情觸發前期比較頻繁,往往走兩步就劇情了,而且是即時演算的,也就是說不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受妳控制,開始劇情,並且是短則五分鐘,長則半小時的劇情!所以,切記要養成隨時存檔和看地圖避開劇情觸發點的習慣!創新的的是這次對話沒有了2D頭像,劇情說話時嘴巴會動,有了喜怒哀樂的表情,動作也多了不少,根據劇情,會有抱頭,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之處就是跑步還是有點虛,但是比起之前有進步了。還有地圖,設計成網遊那種樣子的了,需要調出來才能看到,上面標註了地點。

2、畫面。

我對這個畫面還算滿意,比起以前的仙四進步了不止兩個檔次,但和國外某些大作還是有不少差距的。郁悶的地方是個人覺得場景建模比人物建模做的精致、即時演算時的人物比遊戲中跑路時的人物漂亮(尤其是風晴雪)。但總體是漂亮的,中國的古風古韻體現出來了。截圖拍人物風景做桌面也挺不錯。說畫面難看的要麽是配置不行要麽是沒開特效要麽就是不喜歡古典事物再就是純粹不喜歡國產單機遊戲或因各種奇怪原因討厭古劍的。和仙四比起來,畫面明顯好不知多少,不同意樓下說法,特效全開了和仙四差不多?網上就可以找到對比圖,仙四畫面和古劍的放壹起對比下,差距是那個大啊。除非特效全關,就有仙四的畫面的感覺了,因為滿屏鋸齒。但場景還是比仙四豐滿。

3、可玩性。

現在就說下我很喜歡的輔助系統吧。在遊戲中,隨著劇情發展,妳會陸續收到許多百姓給妳的書信,有的是介紹當地特色的,有的是崇拜主角送來的慕名信,還有的是壹些妳幫助他們為民除害後的感謝信和禮品,好玩的是有時候還會收到類似於廣告傳單之類的垃圾郵件(舉例:某某澡堂營業了,打幾幾折歡迎前來)。這邊就要提到俠義榜了,俠義榜壹般張貼在驛站附近,裏面有許多尋求幫助的任務,都是除妖任務。接受任務後,妳就能挑戰裏面各種boss了,然後能得到稀有的材料或裝備。我喜歡俠義榜是因為喜歡認真看每壹個任務描述,壹個任務就是壹個小小的故事,做完任務後看到老百姓給妳送來感謝信,並且會有妳在俠義榜單上的排名,從最後壹名排到第壹名,就好像妳真的回到古代從小蝦米變成了大俠。

下面是風物誌。每打完壹種新怪物,來到壹個新地點,甚至和某犄角旮旯裏的路人甲對話時,都會更新相關詞條。我很喜歡。詞條分為雅事,地理等等,很有古代文化氣息。有收藏癖的也會喜歡這個的。

其次喜歡的是家園系統。前期劇情特別長(其實古劍整個劇情線拉都得很長),玩的時間長了會有些累,所以等家園系統壹開放,我就去那裏種植物養魚裝飾房子休息休息了。裏面作物成熟特別快。不過註意的是,古劍打非人型怪物是沒錢拿的,而非人型怪又特別的多。因此,金錢在古劍裏是很珍貴的東西。而迷宮設置路線簡單,裏面怪不多,所以現在很多人都靠俠義榜刷材料去賣掙錢。所以如果單靠打迷宮裏的怪,甚至到了中期,錢還會是有些緊巴巴的,買藥都有問題,更別說去買家具買寵物裝飾家園了。所以,刷俠義榜的重要性就出來了。後續dlc肯定不會放過這塊肥肉,會加入新的任務或怪物的。

接下來就是成就系統。各種稀奇古怪的條件,達成後就送妳稱號和成就點數。成就點數上傳到官網,除了現在和別人比較壹下以後還可以參加官方活動。有收集愛好的會喜歡這個系統的。以後的後續dlc估計也會更新其他各種成就項目。

再者是人物升級技能用的星蘊系統。類似於空之軌跡的導力器和FF13晶盤系統。加點方法不同,會學到不同的技能和法術。目前不少人在研究這個系統,由於我對戰鬥技術要求不高,也看不大明白各種五花八門的加點方法,所以,若有機會,自己去嘗試下吧。

最後是烹飪系統。需要到處收集食材進行烹飪。玩了之後發現材料收集還真有些難度,有些只能在家園裏種植或完成特定任務才能得到。烹飪有失敗的幾率,失敗會產生副產品。比如,茶葉蛋,失敗了就會做出松花彈(不是錯別字,就是彈)。在戰鬥時丟給敵人,可是很疼的哦。有些有狀態傷害效果的食物在對付boss時很有效。

4、其他。

燭龍(之前是制作仙劍三,仙三外傳,仙劍四的上海軟星)作品總是很細膩的,古劍裏的各種彩蛋也不少。比如琴川有個裁縫鋪,叫董廣號,而遊戲制作人有個就叫董廣浩(cool-j)。還有在青龍鎮龍星商會裏,主創人員化身為小恐龍齊聚壹堂。另有各路npc的對話,或搞笑或有關聯,總之,古劍是需要耐心去體會的,喜歡跳劇情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不會喜歡這遊戲的(會覺得羅嗦無趣),沈下心來細心去玩,則是會有不少感動和收獲的。

還有二周目,也就是通關後繼承存檔玩的第二遍,會開啟換裝系統,六位主角可隨時更換漂亮的時裝(前提是妳拿到了那些外裝),目前每人各有七套。後續dlc會放出更多服裝、道具。

然後最關鍵的是,妳的電腦配置,壹定要確保自己的系統什麽的不是閹割版或太低配的。不然,就算安裝好了,妳也是玩不了的!或者進入遊戲後人物是紅色或藍色甚至黑色的!古劍目前對n卡優化還是不夠好,bug也比較多。(第壹次做7G多的單機遊戲,難保各種稀奇古怪的問題)所以不管妳買不買古劍,安裝後壹定要去打上官方發布的補丁。目前已有五個,後面還會不斷更新修正各類小問題,以確保遊戲穩定性。但目前bug還是不少,基本打了壹個補丁,會出現新的bug,現在燭龍程序員還在努力解決問題。如果不介意的話,就先玩起來。我現在40小時了,才玩到1/3多壹點,當然,我玩得比較細,所以時間比不少人要長了。總之我是很喜歡這遊戲的。

目前想到這麽多,還有疑問的話可繼續補充問題~

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