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九幾年的單機遊戲是二戰背景 有海戰有登陸兵團做戰

軸心與同盟

《軸心與同盟》中有多種遊戲模式。在戰役模式中玩家可以選擇以美國、英國、德國、蘇聯、日本等國完成各種任務。遊戲中還有壹個自制模式,讓玩家可以在壹個自動生成的地圖中展開戰鬥。第三種模式叫做“二戰模式”,這與著名的棋盤遊戲“軸心與同盟”相似。該模式由兩個部分構成,首先,遊戲采用回合制戰役地圖,玩家在壹個世界地圖上移動軍隊,當兩個敵對的軍隊相遇時即切入即時戰略狀態。回合制階段妳在每個省中移動的單位數量將會影響到即時戰略狀態中軍隊的規模,如果妳的軍隊是防禦型配置,那麽在RTS狀態下控制的主要就是步兵團。如果妳將坦克師移動到這個省中,就可以在戰爭中使用裝甲團。贏得戰爭的壹方就可以控制這個省份。

本作中沒有資源的概念,因此無須派士兵去采礦。不過遊戲中有三種主要資源:金錢、彈藥和石油。政府城鎮後會獲得金錢,金錢可以用來購買所有的壹切,包括購買士兵和科技開發,當然也可以用來購買彈藥和石油。遊戲中玩家要通過建設油倉和彈藥倉獲取資源。玩家的基地有壹個供應範圍,在此範圍之內就可以恢復狀態。因此在本作中壹個非常重要的手段就是建設壹個供應鏈,用壹系列的供應倉連接起來,不過供應鏈越長就越容易被切斷,這與二戰的真實情況也非常相似。遊戲中所有的建築都是可移動的,他們可以打包起來並且通過卡車運輸到另外壹個地方,因此玩家也可以用這種方法移動供應倉,避免被敵軍切斷供應鏈。

在遊戲中玩家可以扮演二戰時期的幾位著名將領,例如艾森豪威爾、隆梅爾、巴頓等,選擇不同的將領會獲得不同的好處。例如選擇尼米茲就可以使用原子彈,不過要使用原子彈要花費龐大的資金。而由AI控制的敵軍也有他們的將領,不同的將領同時也會影響到軍隊的作戰策略。

是這個麽?

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